tulei 发表于 2019-3-7 23:54

游戏的确好玩,剧情是历代最好的,但是因为枪械卡壳严重还有道德感导致节奏拖沓,没有第一部和第二部作品给人的代入感强烈。

游戏玩到快一半了,能不杀的人我尽量不杀,基本只杀怪物和敌人,个人感觉游戏的确好玩,剧情是历代最好的,但是因为枪械卡壳严重还有道德感导致节奏拖沓,经常卡壳然后拉一下枪栓,而且有些时候分不清哪些人该杀导致误杀,没有第一部和第二部作品给人的代入感强烈,另外本部作品地面活动太多,没有第一部和第二部作品地下城那种末日求生的孤独感和压抑感,总体而言我更喜欢第一部和第二部作品。

mars81cn 发表于 2019-3-8 02:41

道德值方面我觉得比前作设定好,前作有些道德值不太符合道德这个逻辑,比如听完对话都动不动有道德值。

本作其实哪些地方该干嘛不该干嘛,仔细看剧情不难判断的,比如某些任务前NPC会给你建议或是警告,比如NPC的对话和剧情描述上也会在暗示这类NPC是真正的穷凶极恶(土匪暴徒)还是只不过立场不同(海盗开拓者)还是被洗脑的愚民(伏尔加河的村民和游侠)。而投降的和奄奄一息的那些失去威胁的NPC,按照普世道德观自然也没必要致人死地。

而这些道德最终会影响结局,影响主角和其他成员的命运。所以本作道德机制我认为设计的很不错啊,因果报应的节奏,况且这个道德值的判断不仅需要游戏里的信息,还需要玩家自己的道德观,这种代入还不够啊?


至于枪卡壳这个,虽然没用过真AK,但我在想可靠性不至于游戏里这么脆弱吧,最主要是必须工作台才能清理这个机制,随手擦都不让,现实里也不会但凡清理就要拆碎了洗吧。所以这个设定确实有点刷存在感了。

6566638 发表于 2019-3-8 03:01

多在工作台 清洗一下枪 从不卡壳   

zerogue 发表于 2019-3-8 07:37

我反而觉得剧情杀很泄气。

一路上遇人杀人遇怪杀怪霸气如我,从1米高的小桥上摔一下半天都起不来,从2米高的小屋上跳下来直接挂。。。最后居然还被辐射弄软了。。。感觉上是一个纸糊的杀人王(?)

银翼蓝天 发表于 2019-3-8 08:57

zerogue 发表于 2019-3-8 07:37
我反而觉得剧情杀很泄气。

一路上遇人杀人遇怪杀怪霸气如我,从1米高的小桥上摔一下半天都起不来,从2米高 ...

确实啊,2米高怎么可能摔死人呢

147875111 发表于 2019-3-9 18:14

卡壳知足吧……FARCRY那边武器的耐久低了会炸膛的……
道德值也没影响你玩,因果报应最后导致的结局不同而已,总不能说一路杀杀杀的魔王最后还有完美结局……那是COD不是地铁
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