xieyutao 发表于 2019-3-4 19:29

通关后 王国建设让我感觉到真的是一个非常大的败笔

前面因为王国建设 接任务 为了成功SL了不少 因为失败还要扣数据 扣得还不少 但是打到最终战的时候 就草草放弃继续建设了 就像建设了一个半成品王国就去打决战了 而王国建设那些数据和最终战半毛钱关系

通关后王国设建也完全没提 每个队友交代草草交代了一句就结束了

一句话来形容这游戏的王国建设:不是要让你把他变得多强 而是只要不被灭就行了 根本不用花什么精力去管因为你辛辛苦苦打造的那些数据到了最后完全没用

gotgtogt2 发表于 2019-3-5 19:33

王国建设更像是这游戏附带的小游戏

lvzhiwei 发表于 2019-3-8 16:01

主要还是因为王国溅射和主线游戏的联系不够,完全是分割开的两个游戏,其实辐射4的聚落也有这个毛病。

既然有王国这个内容,按理说就该设计成王国越发达,对冒险的帮助就越大,比如不该搞个什么建设点,直观的金币税收就很好,另外越发达的王国商人的商品也应该卖得越好才对。

阿尔萨斯的护卫 发表于 2019-3-24 20:00

lvzhiwei 发表于 2019-3-8 16:01
主要还是因为王国溅射和主线游戏的联系不够,完全是分割开的两个游戏,其实辐射4的聚落也有这个毛病。

既 ...

{:3_103:}辐射4的聚落好多了好不好?起码那些安装是实实在在的升级,聚落随着时间和设备的安装逐渐变强大,而且实打实会帮忙抵御敌人。可王国里就完全是数据,连无冬2里那样最基本强化士兵的装备都做不到,无论你是村长,男爵还是国王,士兵就是垃圾的长矛,弱得一逼,我在抓邪教徒那里试过士兵的实力,被邪教徒两刀一个……
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