連續技接會心xx.後的僵直效果到哪去了?
剛剛安裝完 然後玩一下心 結果連續技後接會心xx 的僵直效果沒有了會玩的人出來說說 是要重練連續技嗎?還是要補個幾hits 才會僵直? 取消了,打硬直可以只按一下或两下S技,或者按防取消,那个代替了硬直效果,然而我发现再怎么连都是11下。{:3_105:} 我發現很多以前能連的連續技還沒連完 對手就倒地了 我玩了連招挑戰教學 發現竟然連官方基礎連招都縮水了 這一代根本是做給新手玩的啊.... 好吧那啥,我纠正下,刚才又试了试。用崩解技100%加取消,霞可以打出21连,能推人的场景连的更多。{:3_94:} 目前讨论连招的帖子太少了,DOA5需要进CB的那些连招基本上悲剧了。 weiluonika 发表于 2019-3-3 18:06
好吧那啥,我纠正下,刚才又试了试。用崩解技100%加取消,霞可以打出21连,能推人的场景连的更多。 ...
我發現連大絕招都縮水了....難怪在steam 上的評價.....設計團隊到底在想啥?.... 5最爱illusion 发表于 2019-3-3 18:38
目前讨论连招的帖子太少了,DOA5需要进CB的那些连招基本上悲剧了。
會玩的人應該都會覺得慘不忍睹....格局太小....我剛玩心
以前能用的連招至少少了三分之一我很努力地在試了....真的悲劇.... 我覺得應該要保留以前的會心xx.招式 然後再加上新系統的快速連招 不然以這狀況 就算有修正檔 dlc跟mod.也完善不了.... 会心终止前的损伤量并不比上一代少,崩解暴击取消系统可以吧浮空的对手状态重置为站立昏迷,这代的连击在崩解槽满的时候只会比上一代更能连。 这代的崩解连技很是夸张,随时可以衔接,而且不费气 会心炸裂取消,用崩裂代替了,而且多了许多弹地追加,这代开发好了可以连得更多~ Kokoro 的招式有兩招很怪 在五代 236+p是擊飛一小段距離倒地 可追擊 214+p是擊飛很遠 (不在牆邊無反彈 無法追擊)
6代這兩招顛倒 設計團隊是弄錯了嗎?
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