测试分支V0.1.9.3版本更新日志19-3-2
测试分支更新日志19-3-2测试分支V0.1.9.3版本更新——
·自动变招功能:
·战斗中新增自动变招按钮
·可以通过快捷键“C”开启或关闭自动变招功能
·当开启自动变招功能时,玩家的角色将倾向于对敌人有破绽或被点穴的部位发动变招
·内息能力:
(内息乃是用来感应自身及天、地、人的特殊能力,高手对招之时,根据对方内息流转的规律与强弱来运转自身的内息、压制敌人的内息,方能制敌先机,克敌制胜!)
·奇击连环:运用者对敌人进行6次威力提高300%的攻击
·奇息流转:使用功法后,立即恢复运用者所有的提气、架势
·奇穴化伤:运用者进行疗伤时,疗伤快速完成,疗伤的效果提高300%
·奇穴化毒:运用者进行驱毒时,驱毒快速完成,驱毒的效果提高300%
·以上内息能力的发动机率均受敌我双方的内息能力影响,内息能力比敌人的内息能力高出越多,发动机率越大
·奇窍真气调整:
·奇窍真气增加的额外内息能力值提高一倍
·NPC将更倾向于把内力凝聚成非奇窍的真气,用于凝聚奇窍真气的内力减少30%
·其它调整:
·战斗中普通攻击造成的中毒毒素量减少
·战斗中击中敌人淬毒的护具时,攻击者中毒的毒素量减少
·人物的真气随机增加时,会优先增加未满100的真气
·修复BUG:
·修复部分事件中“千金”写为“金千”的bug
·修复获得新同道时人物的魅力文字未居中对齐的bug
·修复战斗中人物的真气增加时,真气量会超过100的bug
·修复使用最后1点能够增强腿法效果的移动力施展腿法时,增强效果失效的bug
·修复相枢爪牙“众相生”的特殊能力因其为入魔者而立场被锁定为唯我导致未能正确生效的bug
更新的太快了吧{:3_92:} 另外大佬,能不能别总执着于战斗系统呢 把人物性格、剧情、道具再丰富一下 太吾是个大世界 不是角斗场 人物之间除了买卖货物和战斗外还有其他很多事可以挖掘,比如采集、发布悬赏讨伐山贼、教小孩读书练武、可以加强人物羁绊的物品、太吾也可以开创自己的门派收徒弟等等 希望以后的版本能往这个方面多发展{:3_121:} 很长时间没玩了,CG更新了吗。。。 每次都是调整数值修复bug 也不推出点新内容赚那么多钱 招的人干什么去了 丰富玩法游戏才能玩的持久,别一直注重打斗 说实在的,毕竟是单机,实际上人物牛逼到一定程度,不是会太在乎那些数值。比起这个,更关心玩法的多样,还有之前承诺的每种敌人的模型,新的门派,人物更合理的互动,这种打斗上的调整,现在看起来已经相当疲倦。我是steam首发第一周入手的,现在基本玩不下去,但是时刻在关注更新。我是种田派,因为剑冢的限制导致我无法解锁很多东西,让我苦不堪言,就此一条,就已经严重限制了一大批玩家。已经——相当不自由了。当然,反应N遍也没人回。算了,心累 调整这些数据是试验,为的是往网游发展。毕竟网游才是大金矿,未来可能会出个什么太吾绘卷online吧。 个人愚见。 饭要一口一口吃,作者有自己的更新计划你们急啥。战斗系统是太吾的重要组成部分,我觉得更新的没毛病。他要是更新玩法你们肯定又会说战斗系统这么烂还不赶紧优化?真的难伺候。 steam上怎么找不到更新? 战斗系统容易做,所以更新快。但是容易做,不代表不重要。相反,这种游戏,战斗系统非常重要。三角定律之一就是战斗,然后是可循环动态世界搭建,最后是人物剧情。 跪求茄子大哥加个投降功能,带了小弟去切磋,明知道打不过对面,也要看好长时间的动画,逃跑也要花好久,请求出个投降 快速认输 功能。。。 茄子大哥优化下种田的员工分配界面吧,每次找员工好麻烦啊。 bohanjiuzhou3 发表于 2019-3-3 10:03
更新的太快了吧 另外大佬,能不能别总执着于战斗系统呢 把人物性格、剧情、道具再丰富一下 太吾是 ...
直到现在还没有家族或者父子母子之间的特殊对话呢。。。
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