铳枪-龙杭炮2020.6.11铝热弹头-持续灼烧伤口
本帖最后由 modmodmod 于 2020-6-11 22:28 编辑把龙杭炮的弹头(最后爆炸效果)换为铝热剂弹头,持续灼烧怪物着弹点约5秒
2020年6月11日更新
**** Hidden Message *****
感谢分享。 没怎么看懂,意思就是说铳枪的普通炮击也受到面板攻击力加成?龙击炮附加后续烧伤效果?
{:3_111:}哦豁,下来试试。 666666666666
好像不错,谢谢大佬
好新奇的样子
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反手就是一个赞。 6666666666666666666666 大佬66666
这是要像某太刀mod似的,一个龙亢炮2000伤害了:L
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
支持楼主 366666666
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66666666666666 谢谢分享 66666666666 感谢分享
6666666666666https://v.ruher.info/images/ku/1.swf 感觉很新奇 可以试试效果 阿斯达所大所大所多
增加的灼烧伤害总量和原版比相差多少?炮击伤害受武器物理的面板提升还是属性面板提升?以200属性值得武器为例,炮击大概增加多少伤害?最后,龙击炮也增加么? 看你字面是炮击增加武器本身的属性或者特殊,如果是白版的呢?平衡性有没有做过调整? 666666666
马桶原~ 发表于 2019-3-2 10:24
没怎么看懂,意思就是说铳枪的普通炮击也受到面板攻击力加成?龙击炮附加后续烧伤效果?
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铳枪炮击的部分,龙杭炮,和龙击炮的攻击附带属性伤害(随武器本身属性),龙杭炮最后一下的爆炸伤害改为持续5秒左右的灼烧伤害(15跳左右),跳一下大概为30伤害以内。很抱歉mod我没有细化功能,
1如果只想要铝热剂这个功能,就把C:\Steam\steamapps\common\Monster Hunter World\nativePC\hm\wp\wp07\shell\data文件夹下的pilebunker.shlp文件留下,其余都剔除掉。
2如果也想留着炮击带属性,就把上述data下的文件,除了pilebunker.shlp以外的都剔除掉。
sd2905418 发表于 2019-3-4 16:06
增加的灼烧伤害总量和原版比相差多少?炮击伤害受武器物理的面板提升还是属性面板提升?以200属性值得武器 ...
请看下上面一条回复,希望能帮到你。灼烧伤害是pilebunker.shlp这个文件带的,是个固定伤害,同时附带着属性伤害(或特殊状态属性),可理解为每种炮击方式都带一下平砍的属性值。
sd2905418 发表于 2019-3-4 16:07
看你字面是炮击增加武器本身的属性或者特殊,如果是白版的呢?平衡性有没有做过调整? ...
抱歉,我没考虑平衡性,数值是游戏文件自己原版的,我都没调整。mod只是调用其他武器的部分功能。我不擅长改数值,所以就随原文件的值了。