说实话这游戏并没有让人感觉多惊艳啊
以前看e3感觉很不错,现在虽然只能效果开中档,但是感觉确实一般,就宣传个光追吧。子弹射到墙上没有弹孔,不过射击手感还不错,人物建模真心觉得一般,和孤岛危机不能比。最让我惊艳的游戏是刺客信条起源,真心感觉很棒。可能我的显卡不行,体验不到很好的效果吧,但是子弹射在物体上没有任何效果,真心接受不了地铁这系列卖点是末世氛围,如果你玩过前2作你可能就懂了,离乡是向沙盒发展了,剧情不那么紧凑空间也很大,给人感觉很容易拿来和其他游戏比,但是最体现这系列特色就是前2作
你说他是宣传光追,但是我觉得你对画面要求也不低,还有就是别拿不同类型的游戏比,没有可比性。。 这都不惊艳那请说一个你觉得惊艳的给大家评判下 fendela 发表于 2019-2-27 16:39
这都不惊艳那请说一个你觉得惊艳的给大家评判下
一楼已经说了啊?你没看见?
fendela 发表于 2019-2-27 16:39
这都不惊艳那请说一个你觉得惊艳的给大家评判下
一楼已经说了啊,你没看见吗
fendela 发表于 2019-2-27 16:39
这都不惊艳那请说一个你觉得惊艳的给大家评判下
抬杠之王
LZ的关注点不对,地铁系列的特色是末世气氛的营造,你可以理解成硬核版的辐射,通关全程在一种压抑的气氛中进行,同时剧情方面对争斗和人性进行了FPS游戏中相对深入的讨论。
画面效果偏写实但是和CRYSIS系列那种追求画面极致不同,尤其是故意制作出来的一种粗糙感(这点倒是和辐射很相似)可能给人产生负面印象,不过LZ给刺客信条起源那么高评价我倒是没料到……
至于物理效果,你还是要理解地铁是个只有单机的剧情向游戏,和战地那种发掘多人潜力的游戏侧重点不同,墙能不能炸毁对表现游戏核心并没有什么帮助 现在虽然只能效果开中档,但是感觉。。。。。。。。。。。。。。:curse: 你特效开极高试试,感觉和高是两个世界。 我觉得第一人称的动作捕捉绝对算是最真实的 那是你没玩过前两作,要是你玩过了再玩这作你就知道什么叫“惊艳” yaogdi 发表于 2019-2-27 17:23
LZ的关注点不对,地铁系列的特色是末世气氛的营造,你可以理解成硬核版的辐射,通关全程在一种压抑的气氛中 ...
喜欢的不好的也是好的 不喜欢的好的也是不好的
看到这样的帖子无视便是
这画面确实算是目前真实系顶尖了,但是你要说惊艳,还是觉得当年的孤岛危机1和3带来的震撼多的多。贴图都很好,但是孤岛3的建模水平放到现在依旧是顶级的。 在末世FPS里面,这个系列算比较硬核的,画面要契合主题,用心感受 请注意画面设置选项 这游戏高和极高是两个不同游戏! 路过打酱油 合着你玩这个游戏就是玩建模,玩风景,玩画面来了。
你看看好评里大家都在讨论什么。这么棒的沉浸式体验,这么多话痨NPC,游戏性也在线,要什么自行车。 个人感觉,游戏在剧情方面有点瑕疵,主要是道德点的问题。沙盒不沙盒的话,没感觉,地图太小了。不过画面真的很棒,地铁里面到处是尸体,处决坑之类的,看的我心抖,特别是怪物会突然出现扑你身上,一个近距离接触好几次吓得我手抖。我显卡2080.外面的核战之后的风景也不错,比新曙光好,新曙光那个太亮了。这个比较写实。玩了3个晚上打完,全程没有退出没有卡顿。
优化差点,但是整体来讲没什么硬伤,末世类游戏里各项指标应该都是靠前的了,综合素质不错
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