火车·基友·废土·老丈人 这不是游戏,这是一段生活
今天结束了里海之章,刚进入针叶林,越来越沉浸在这个拥有自己独特的废土设定以及适合这设定的“生活”节奏里,没错,我这里说的是“生活”,游戏用一列火车、一段旅程,一次细致的故事演绎,为我呈现了一个属于男人的烂漫——火车,远行,和一群个性鲜明、仗义豪胆、两肋插刀的兄弟,一个刚柔并济、毛衣杀的妻子,以及她真·直男的父亲——和这样的一群"家人“,乘着火车,抱团在末日的俄罗斯废土上,穿越数千公里,寻找家园,并且配合超硬核的画质,这才是男人的烂漫!铁血废土+硬核火车+兄弟生死情+江湖儿女情,这代用循序渐进的手法,没有大开大合,大起大落,却步步深入的让你沉浸到这群“家人”的生活里。每次出任务归来,我最大的乐趣不是直接进入下一关,或盘点我又解锁了什么成就,而是坐下来,边喝酒边听刚刚在“好结局”向的努力中生存下来的兄弟吹牛逼,就是上一个关卡的牛逼;边抽烟,边和驾驶室老司机、车厢口老铁们侃大山,抱怨生活不易、旅途艰辛,或者在车厢内,抱着我的安娜,听她在床上说着各种骚话,也和艾米尔合奏吉他,为废土的一场婚礼送去祝福...这不就是我们每个“真·直男”的现实生活照射进废土末日的样子么?吉他的音乐声是真的好听,我第一次认真的听完那些歌词里述说的对这片废土的爱恨交加...地铁离去不仅是2019单机FPS游戏画面的高峰,也是游戏史上光影质感最炸裂的标杆,更是单机FPS游戏剧情叙事的佳作...今日硬核の截图继续奉上~~
长沙落日
池水清浅
黄沙更衬托蒸汽机车的硬核
安娜露背杀
在PhysX+RTX GI的加持下,车窗的窗帘带着阳光翩翩飘动,那一刻,我仿佛真的坐进了这辆在末日俄罗斯的土地上漫漫远征的火车~~~代入感爆棚~~~
在RTX加持下,空间明暗、模型阴影细节、打光的质感,非常爆炸
车窗右部,游戏史上第一次表现出不同光照强度、折射率下阴影的多层关系
废土建筑的质感表现~~
最后来一张暖水壶~~童年家里用过的,怀疑这游戏设计师是我隔壁家小哥哥~~
有些玩家觉得本作画面不舒服,也许,一眼不讨喜,没有华丽炫目的光影、没有灯红酒绿的打光,但什么是理想的游戏场景设计和美术设计?没有绝对的好坏标准,只有“能否忠实还原、表达、符合游戏设计者所希望的世界设定”,废土,冒险,就应该是这样的味道,是这样的格调~~~
本作是游戏,更是一趟征服心灵和眼睛的旅程,是毛子对生活的艺术再现,它给了我另一段生活,充满细节,4AGames的匠心依在,反观bioware,被EA收购后,受制于股东利益最大化要求,无论是开发节奏、开发资源(预算消减、人员变动),都没有主动权,而且被强制使用自己不擅长的寒霜引擎,导致最近几款作品滑铁卢。工作室,还是坚持的自己的原则为好~~只有对自己工具炉火纯青的应用、对自我作品表达原则的坚持,才能诞生地铁离去这样的神作....
要是GI反弹次数再多一些就好了,现在部分区域暗部暗的死黑,缺少细节。 与楼主同感 这不是游戏 是男人浪漫的生活 越来越喜欢这群人 地铁代入感太强了 特别是这一代,基友还有老婆体验太棒了。 bowcn 发表于 2019-2-23 16:26
要是GI反弹次数再多一些就好了,现在部分区域暗部暗的死黑,缺少细节。
木错!!!!
3dm315488442 发表于 2019-2-23 16:47
与楼主同感 这不是游戏 是男人浪漫的生活 越来越喜欢这群人
我怕游戏通关那一天
这真不是游戏,是生活。 是的,地铁系列就是因为注重剧情所以有一批铁粉 严重同意
一直摸老婆都不想出去打任务了
偶尔帮忙铲几下煤
累了就出去火车外面 吹吹风 和同伴吸口烟:loveliness::loveliness: 第八张图 很温馨 本帖最后由 swk09 于 2019-2-24 01:03 编辑
火车侧面那张真是很厚重。
从这一款变成地铁系列的忠实粉丝了。
这一帮人完全符合我心目中的英雄团队,有生活,有伙伴,情深意重,同生共死。这游戏真的太棒! 为什么你的画质这么好。。。色彩也不一样。。。不是同一个游戏啊 大红暖壶好评。
另外这游戏确实代入感爆棚,刚刚抢了车厢,在车厢里溜达弹吉他喝酒,没事的时候就在火车头吹风。
5193632 发表于 2019-2-23 19:51
地铁代入感太强了 特别是这一代,基友还有老婆体验太棒了。
这代可以给用心体验的玩家最大的感动,对于张口就来的云玩家和习惯了快餐游戏的人,具体参考本坛那些黑的。。。
c91 发表于 2019-2-24 01:51
大红暖壶好评。
另外这游戏确实代入感爆棚,刚刚抢了车厢,在车厢里溜达弹吉他喝酒,没事的时候就在火车头 ...
是的,男人的浪漫!旅途的惬意!
QYU。ZAN 发表于 2019-2-24 01:11
为什么你的画质这么好。。。色彩也不一样。。。不是同一个游戏啊
我的截图贴都是4k和极端设置的,为的是和大家分享我体验到的那种画质表现力 swk09 发表于 2019-2-24 01:00
火车侧面那张真是很厚重。
从这一款变成地铁系列的忠实粉丝了。
没错!同生共死!所以每章为了让队友上车肝出血我也要好结局!这种被情感驱动的支线完成起来比那些单纯让你为肝而肝的支线好多了
w4etk973jp9 发表于 2019-2-23 21:55
严重同意
一直摸老婆都不想出去打任务了
安娜的骚话永远听不腻啊!
下雨天看流星雨 发表于 2019-2-24 00:41
第八张图 很温馨
走心了,老铁!
能登霜月 发表于 2019-2-23 21:40
是的,地铁系列就是因为注重剧情所以有一批铁粉
有小说的基础在哪里,关键是4a也能合格的表现出小说场景,对于他们而言游戏真的是艺术 极品大仙也 发表于 2019-2-23 20:18
这真不是游戏,是生活。
是的。。。我们太需要更多的像地铁这样的游戏,去体验更多的生活了
skywalkermib2 发表于 2019-2-24 03:43
是的。。。我们太需要更多的像地铁这样的游戏,去体验更多的生活了
单机走心的游戏不多了,上一次觉得单机不错的就是泰坦2。不靠刷不靠收集,单纯的凭着巧妙关卡设计和剧情才算走心。 c91 发表于 2019-2-24 13:56
单机走心的游戏不多了,上一次觉得单机不错的就是泰坦2。不靠刷不靠收集,单纯的凭着巧妙关卡设计和剧情 ...
泰坦1和2都很棒,大爱
人物的建模 emmm....
近五年对我带来视觉冲击的游戏{:3_121:}
觉得没完够,或者说,虽然我们的游戏已经通关了,但是关于阿尔乔姆和安娜还有他的兄弟们的故事还会继续下去
另外,玩通一次,再玩会有彩蛋吗 462354250 发表于 2019-2-24 15:03
近五年对我带来视觉冲击的游戏
你说这些,都有涉猎,并且心得在你之上,因为你的截图毕竟没有反应每款游戏画质的杀手锏,我来启发一下你:
全境封锁,游戏史上最大范围的体积雾+Nv的HFTS高精度阴影渲染首秀
NSF19,寒霜引擎在预渲染特性加持下能够呈现出极其复杂的反射/多光源质点效果
刺客信条起源,Aveil引擎强大的水面着色器表现和光照着色器表现
即便是拥有比你更丰富、深刻的心得,即便经历过这些比你的体验更美妙绝伦的画质,我还是直观的体验到地铁离去的RTX GI已经和那些游戏不是一个时代的,讨巧/讨喜代替不了爆炸一般的CG质感的实时GI以及AO,希望你能看到更广阔的世界,云玩家~~
462354250 发表于 2019-2-24 14:48
人物的建模 emmm....
所以玩游戏只盯着短板欣赏?那你可真够折腾自己的~~~怕是那些盯着F1赛车抱怨车内没有真皮内饰、盯着1000万的70年经典款法拉利抱怨动力比不过布加迪威龙的家伙才能做出的事~~真·杠精~~
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