大地图浪费了可惜,太坚持线性玩法了
有你这句话我决定下了
总结 一句 楼主不看剧情 ;P;P
LZ适合玩一些只会突突突的游戏,建议玩玩CF啊逆战什么的,估计LZ年龄不会很大 本帖最后由 yy1125689452 于 2019-2-25 03:49 编辑
8wy035415 发表于 2019-2-25 02:25
LZ适合玩一些只会突突突的游戏,建议玩玩CF啊逆战什么的,估计LZ年龄不会很大 ...
别瞎叫了,CF N年前也曾经走在FPS游戏潮流先端的,当年玩的人还真不少,也确实好玩,玩过的人估计现在也玩了不少游戏了,人家现在玩啥你又知道?都多少年了还挂在嘴边diss人?就你这脑袋也就CF逆战和地铁了{:3_94:}现在不应该酸APEX吗?哈哈哈哈、而且我也玩过不少射击游戏以外的游戏,什么叫LZ适合玩无脑突突突?你是弱 智生的熊孩子吗{:3_123:} 本帖最后由 sd134584 于 2019-2-25 04:39 编辑
啊呜啊呜 发表于 2019-2-24 22:08
你逻辑有问题啊,为什么我变成地铁邪教了,为什么我就认为地铁是第一了,跟你讲这个游戏有哪些优点估计也是 ...
LZ跟几个人的对话看下来发现他也挺可怜的。
sd134584 发表于 2019-2-25 04:31
LZ跟几个人的对话看下来发现他也挺可怜的。
不是挺可怜,是真的可怜,可能连可怜都不值得拥有的人行了吧
别的不说疯狂麦克斯是真的不好玩
其他不知道 但是流程短得都和古墓 暗影有得一拼了 不过暗影好歹还是有收集向的。。。。。 另外嘛是我特别衰还是怎么说 感觉比起前两作来说 感觉BUG多得有点不可思议。穿模型。。。瞄准头部 一枪过去 子弹居然穿过去了。。。。然后我就被敌人按在地上摩擦。。(仅限人类敌人)然后各种空气墙(你在缝隙里开火或者丢飞刀 结果过不去 缝隙还是很大的那种) 加卡位置开门 开锁 的时候有个位移 如果旁边有什么桌子板凳啊 那么恭喜你 很容易卡进去出不来。 就游戏本身来说还是好作品的但是相比较前两作 感觉真的是有点失望! 不知道楼主说4A游戏吹的有点过是什么意思,说是4A游戏难道不是因为制作商名字叫4A? 看完评论,发现楼主见人不合自己胃口就怼,永远在bb,给你来个666 辐射4和消失的光芒 游戏时长要长很多这点地铁没法比。疯狂麦克斯?! 惊了看你玩的还是少了。
人物僵硬有,射击挺不错的,人物需要捕捉表情技术,小公司没钱吧。 本帖最后由 yy1125689452 于 2020-12-11 02:53 编辑
傲慢的猪 发表于 2019-2-26 00:28
看完评论,发现楼主见人不合自己胃口就怼,永远在bb,给你来个666
0000000000000 加油加油! 老实说,感觉这游戏也就一般,恶心的道德点,地图小,任务少,一近战枪械马上就脏了不能用。画面不错,对话不错,没玩过1和2。就3来说,一般般,没什么太好的感觉,大概就是一次通关了就删了那种吧。 感觉是颇为主观的想法,但每个人都是主观的,也无所谓对错。但恐怕楼主自己也不清楚自己所谓“游戏性”到底是啥吧?而且每个人所谓的“游戏性”也不同。我最近玩完了阿育的奥德赛和远哭一系列,再玩这个,反而觉得乌克兰人做的游戏,有种不好说的游戏气息在里。阿育代表的欧美成熟体系游戏就像包装极其精美的多款汉堡,而地铁就像用破纸袋子(这次的纸袋子其实也不破了)包装看起来不是很精致的一款炒菜,虽说看着胃口不大也没有精致的调料,但那种口味。。总有些阿育做不出来的东西在里面。这游戏在气氛烘托和营造上非常用心,还有人文层面的思考和尝试,我感觉比欧美系没完没了的“普世价值”要更有吸引力一些。欧美游戏的问题是框架和结构越来越精致,但是人文气息越来越薄弱,比如阿育的游戏,很难再给我什么情绪上的波动,但这个游戏,杜克的死活却让我相当在乎,代入感很强。当然只是一些个人想法,但我觉得,这种代入感可能就是我个人立场的“游戏性”,从这个角度出发,这款游戏我认为,是一款不可多得的好游戏。
再说个题外的,欧美3A我甚少重新开档,但是多年前的潜行者,我却重玩过好多次,可能是我个人的喜好?我总是怀念那种氛围感和代入感。 本帖最后由 yy1125689452 于 2019-2-26 16:39 编辑
chrisw1982 发表于 2019-2-26 12:45
感觉是颇为主观的想法,但每个人都是主观的,也无所谓对错。但恐怕楼主自己也不清楚自己所谓“游戏 ...
这游戏性还强?把那么点游戏性移除就是剧情很一般的套路游戏CG了,像任天堂的游戏,比如马里奥,剧情就算烂到让你头皮发麻它的游戏性照样摆在那里,可能比起玩游戏,看烂剧和小说更适合你
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