nano91819 发表于 2019-2-22 19:37

这游戏需要策略和技术吗?

导弹没击中是因为敌机躲掉了,导弹击中是因为敌机突然不躲了,这不自己逗自己么,击中敌机不就成了“击败敌将”?还是说这游戏有什么要二周目才能解锁的深度AI拟真模式?除了蓝天白云能作可有可无的参照物以外,基本就一直盯着那个标记敌人方位的箭头就包你毕业,和玩太空舱对接没什么区别,让玩家一下玩几十分钟的太空舱对接,不给的工资吗?;P
小队策略、互动什么的基本没有,队友只能靠无线电里叽里呱啦来刷存在感。
还有那BGM,那无时无刻不在荡气回肠的BGM:L
好了,我喷完了


sunnylidm 发表于 2019-2-22 20:07

你可以试试开局直接上HARD难度,前期没有好飞机好装备真的是非常看技术。

nano91819 发表于 2019-2-22 21:48

sunnylidm 发表于 2019-2-22 20:07
你可以试试开局直接上HARD难度,前期没有好飞机好装备真的是非常看技术。

误会了,我不是说由于本人太牛批导致这游戏没意思,我玩的普通难度照样各种任务失败,任务成不成功、分数高不高真的无所谓。只是很喜欢的空战题材被大厂做成这样有点失望罢了。

kof86 发表于 2019-2-22 22:35

那说明你技术还是不到位啊,导弹是可以做到百发百中的,

ryanvancruz 发表于 2019-2-22 22:44

想要策略和技术?Falcon BMS和DCS适合你这样的大神;P

xr5867365 发表于 2019-2-22 22:51

本质就是空战CS,连AI都打不明白还是再多练练吧

wind902 发表于 2019-2-22 23:09

这游戏有情怀在
我是从2代开始玩的,7代出来很激动的,这种感觉就跟你小时候看过的动画片出了续集一样,不管好不好,都会支持
所以不用纠结为什么大家都喜欢,我为什么玩不懂
因为························你玩的是系列第七做

wuzulong 发表于 2019-2-23 00:35

玩的很不爽快,感觉被npc当傻子耍
想中你导弹就中,不想中你10几发连打都没用,加速减速比你快,拐弯比你块,一会飞成S型一会飞成B型,明明我都已经最好的战机了还学不来ai的动作
咬尾半天10连发导弹加机炮压制,你给我一发没中????明明已经飞直了我才发动的攻击,你是王牌机师吗?并不是~~只是一个杂兵,而且还是一个白板不是任务目标
我玩的是ace难度吗?并不是,      还有这机炮~???真的很迷
一场战斗你说打到后期要靠机炮过日子何止一个惨啊,hard都连机炮都要节约,经常靠死亡续关才能打
边上的僚机npc也是~你是来吹牛侃大山的吗?能给点作用,吸引一下火力也好啊
当然也可能是我自己的问题,看见目标就要打,技术又不好,搞到后面弹药不够

nano91819 发表于 2019-2-23 09:12

kof86 发表于 2019-2-22 22:35
那说明你技术还是不到位啊,导弹是可以做到百发百中的,

那命中到底是怎么判定的呢?我怎么觉得第一下miss,然后咬住同样的姿态第二下或者第三下就莫名其妙打中了?AI有看不见的幸运值血条还是什么?总之,有种是否击中跟我没什么关系的感觉

sunnylidm 发表于 2019-2-23 13:36

nano91819 发表于 2019-2-23 09:12
那命中到底是怎么判定的呢?我怎么觉得第一下miss,然后咬住同样的姿态第二下或者第三下就莫名其妙打中了 ...

这游戏其实难度不高,关键就在于追尾攻击,想办法绕后追尾,一射一个准,快速切换主导弹和特殊武器做到多重瞄准,及时切换目标连续攻击,都是原来玩ACE X 和ACE X2练的,不过手不好使也没啥关系,后期的改装部件多了,高速导弹,近炸引信,转向尾翼配齐了就可以迎头射击。这游戏后期和FPS一样就是突突突图个爽快。想要追求挑战可以试试用机炮,机炮那东西挺好玩的。

thelightbringer 发表于 2019-2-23 19:24

wuzulong 发表于 2019-2-23 00:35
玩的很不爽快,感觉被npc当傻子耍
想中你导弹就中,不想中你10几发连打都没用,加速减速比你快,拐弯比你块 ...

日式游戏的一大特点了,很多游戏的难度设计都很反人类,有时真的玩得很烦甚至恼火。

反之欧美大作很注重的是玩家体验,难度刚刚好,有挑战性之余又不会过火,通关体验基本上就如看完一部好莱坞大片一般。

所以日系游戏不用犹豫,一律修改器反虐。

如果要真实空战的话,我个人极其怀念以前的简氏系列,可惜后继无人了。


多朴实的老萝 发表于 2019-2-24 15:50

;Pk 看看风景也好啊。

200112101 发表于 2019-2-26 21:31

200112101 发表于 2019-2-26 21:43

本帖最后由 200112101 于 2019-2-26 21:46 编辑

nano91819 发表于 2019-2-23 09:12
那命中到底是怎么判定的呢?我怎么觉得第一下miss,然后咬住同样的姿态第二下或者第三下就莫名其妙打中了 ...
别追到尾就觉得能中,追尾等对方完成一次飞行动作(如转向、攀升、加速)的间隙(这个时候敌机会做一个短暂的直线飞行,你会看到敌机不左跑右跑的了),这个时候发射飞弹,基本能中,而且AI不像玩家,为了难度妥协飞行动作结束以后的间隙特别长很好抓。简单归纳就是咬到尾巴别慌射,咬到他在你视线上不动了立刻射。

新人比起加速多学会用减速,效果神奇。

多玩下就发现规律了,日式游戏大多都是这样,是个主动寻找乐趣的过程。

leonshong 发表于 2019-2-27 12:33

俺只对任务时间有点意见,其他倒是还好 :lol :lol :lol

任务时间太短会逼得玩家不得不升级到更高威力的武器来节省时间,这样就会失去很多自由度,也会让关卡设计的巧思因为要赶着过关而被忽视 :(

nano91819 发表于 2019-2-27 14:12

200112101 发表于 2019-2-26 21:31
脑残怪游戏
即便是黑魂也有那么多n周目的,别人不觉得难,想过为什么?
我不喜欢玩欧美游戏,为什么,因为 ...

所有不同意你观点的人都是猪,于是没人不同意了吗?能否聪明地跌跌撞撞向前走确实是影响人境况的一个指标,但这只适用现实中的难题,游戏是艺术,像码代码一样只重逻辑而不顾味道,完了还搞出一个宗教纲领一样的东西掐住大家的自尊来换取膜拜,这还是艺术吗?

200112101 发表于 2019-2-28 17:30

本帖最后由 200112101 于 2019-2-28 17:33 编辑

nano91819 发表于 2019-2-27 14:12
所有不同意你观点的人都是猪,于是没人不同意了吗?能否聪明地跌跌撞撞向前走确实是影响人境况的一个指标 ...
我并没有要求别人同意我,只是我“被代表”了,我不能发声反驳吗。这人说日式游戏反人类,然而我并不觉得,日式和美式沉浸式游戏最大不同在于需要花一点点学习成本去找游戏里的规律,而不是美式沉浸式的填鸭般的把游戏乐趣灌给你,而这种从游戏里主动获取乐趣的过程,这个世界上有大部分人都喜欢,这个层主自己不喜欢,为什么代表我们,还把日式游戏一棍子打死?动动脑找规律实在是不难吧,而且美式也有文明6这种需要思考获得乐趣的游戏受非常多的人喜欢

还有我认为游戏是艺术这个说法争论一直都存在,游戏终究不过是一种提供娱乐的方式,艺术不仅仅是这个层面。虽有的游戏可以达到艺术的范畴(比如花,风之旅人),但它们还代表不了游戏


魂魄凹梦 发表于 2019-2-28 20:51

打不中敌机? QAAM请
再MISS我只能建议你开修改器

你觉得对面机动好?装上配件,L2+R2再回旋体验一下?老头也甩不掉你啊

nano91819 发表于 2019-2-28 21:48

我不喜欢黑魂,日式美式我也一直分不大清,好在现在都是我中有你,比如合金装备真不用管他日式还是美式。小时候玩小霸王(及其同类产品……)的时候,不少日式的吧?但就是迷得饭都不想吃,不死个几十次过不去的关卡、打不死的boss,几个小花瓣客厅里一起玩,看的和玩的人都觉得有意思,这类游戏与其叫日式游戏,不如叫“客厅游戏”更贴切。
而现在的客厅早死了,客厅游戏也逐渐被“卧室游戏”取代,一个人玩游戏,有挑战的部分更希望来自网络另一头的人类对手,一个意料之外的连招或是击杀能让我大呼痛快把喵星人吓一大跳,对手(或队友)一个沙雕失误能让我笑得忽略输赢,关注的焦点再也不是哪一个打不死的AI,也不是动一动小命送的某一关。
一个人玩,我区分游戏靠的是味道,一提到这游戏,就“啪”的一下一个整体的印象,昏暗而写实、明亮而卡通、明亮而梦幻、昏暗而科幻,等等。
初识ACE的味道,我真的回忆不起来了,只记得这是个很独特的味道,因为说不出它像哪一样我已经见过的东西,有点高达的感觉?但又不是,壮志凌云?也不对,和航空模型有点沾边?然而我又想多了。所以,我才想一个人探索这个游戏,吸引我的是这种独特的整体印象,绝不是被敌人导弹锁定时BB机的声音以及它所带来的让我困惑不解的压力。
也许不远的未来,卧室游戏又会被“厕所游戏”取代,谁知道呢,某种技术的出现使玩家能用手机体验到大屏幕才能有的味道,但未来来了就来了,你我的情怀乘以10^8都拦不住

nano91819 发表于 2019-2-28 21:50

200112101 发表于 2019-2-28 17:30
我并没有要求别人同意我,只是我“被代表”了,我不能发声反驳吗。这人说日式游戏反人类,然而我并不觉得 ...

点错了,回复跑到19楼去了

ffss0927 发表于 2019-3-1 16:22

导弹命中是要看技术的,你要是实在觉得导弹命中主要是看敌人躲不躲,那建议你用机炮,很多时候都是机炮搞定敌人。要是觉得机炮敌人都能躲,那就用激光炮,只要你瞄的准你看他还能不能躲。:lol

ffss0927 发表于 2019-3-1 16:23

最近迷上J7机炮流,感觉也可以玩啊

ffss0927 发表于 2019-3-1 16:34

本帖最后由 ffss0927 于 2019-3-1 16:42 编辑

导弹的机动能力是跟不上飞机的,所以等级比较高的敌人很容易就能躲开角度不好的导弹,跟玩家躲导弹是一个原理。


想提高对AI的命中率可以采取以下做法(我也是菜鸟,只是分享一下自己的心得):

1:跟AI的飞机对头飞,AI想攻击你的话也会把机头对着你,距离够近速度够快的情况下直接一发带走它来不及躲,你再晃一下躲开AI的导弹。

2:绕到AI的屁股后面,普通的AI被追尾一般甩不掉导弹,但是对于等级比较高的AI你得离它够近(或者是AI刚做完一个大幅机动速度比较慢)

3:使用空战特殊武器QAAM,HVAA,LAAM,SAAM(其中QAAM最好用)。QAAM不解释,追踪性能更好,什么情况下都适合。HVAA速度够快,追尾或者对头的时候一般来不及躲。LAAM和SAAM则一定要远距离发射,因为导弹经过一段时间加速靠近敌机的时候速度已经很快了AI不容易躲,在远距离上命中率还是很高的。

4:电磁炮,激光炮,机炮,只要你瞄的准它没的躲(强烈推荐SU57+PLSL,用顺手了对AI绝对是大杀器)
5:混战中尽量优先攻击正在尾随僚机的AI


至于一些机动力逆天到不讲理的BOSS,观察它的行动模式还能更容易增加命中率。比如米海尔在躲玩一发导弹之后貌似会飞一小段直线,先射一发标准导弹然后跟他后面看他秀机动,完了来一发QAAM命中率大幅提高。(然而实际游戏中我基本还是按照上面的1和2的方式尽量创造追尾和对头的情况来命中,SU57的激光炮也很好用)

ffss0927 发表于 2019-3-1 16:35

跟AI飞行方向呈90度的时候很难命中,你的导弹转不了那么大的弯

ffss0927 发表于 2019-3-1 16:45

wuzulong 发表于 2019-2-23 00:35
玩的很不爽快,感觉被npc当傻子耍
想中你导弹就中,不想中你10几发连打都没用,加速减速比你快,拐弯比你块 ...

HARD难度连机炮都打光了还过不了关那绝对是技术问题了{:3_92:},明显打不中的导弹随便丢很浪费好么。。。

c91 发表于 2019-3-3 16:04

皇牌空战本来也不算拟真飞行,类似空中COD,主要是体验气氛和剧情的。
反正玩过3代,掌机几代,基本都是这样,敌人各种超人类机动,你就当他们是高达驾驶员好了,别和他们一般见识。

P.S
狗斗的话,当然是去玩伊尔2了。超视距扔导弹肯定不浪漫。
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