Raindvow 发表于 2019-2-22 17:50

【转帖】吞食孔明传值不值得买?一个路转粉玩家的简单建议

本帖最后由 Raindvow 于 2019-2-22 17:57 编辑

先说在前面。长文码字不易,前半段都是个人体验,后半段是针对现在争议内容做一下中立视角剖析。
希望这篇文章能够帮助到因为“想了解一下作品”进入贴吧来看看的同学。觉得是水军还是软文的现在就可以绕道了。


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我是个挺喜欢三国题材的作品,并且尤其热衷于“集将”玩法的玩家。

从小时候的小浣熊干脆面三国武将卡,到《三国群英传》系列,再到一直玩到今天的《三国志》,我的青春一直都没有离开诸葛亮、赵云、关羽、曹操这些名字太久。在一个传奇人物辈出的年代,能把《三国演义》里心仪的文臣武将集于自己麾下,是我从儿时就写过的不成文小说里的桥段,也一直是我对“三国”的一份畅想。

最近发售的《吞食孔明传》同样是一款能“集将”的游戏。和很多浸润三国圈很久的友人不同,我从小至今,一直都是立场更站在蜀国一侧的玩家(简称蜀吹,哈哈),这款以蜀国核心角色诸葛孔明为名的游戏,也因此瞬间拉动我的眼球。

不过话也说回来,这款游戏的评价可真心挺差的。单单在游侠网首页发售新闻下面的评论里,我就看到了诸如“这种吃相难看行为恶心的商家根本不配被人支持”“任意侵权还觉得无所谓的国人凭什么让外国人尊重”此类的评论,嗯…又一款情怀捞钱游戏?

可是我又真的是个三国爱好者,至少WEGAME也和Steam平台一样支持2小时无条件退款,“能白嫖一波,不行就退”就成了我的既定战术。

没错,我最开始的确就是这么想的。

——再次抬起头来,我才发现已经超过退款期足足三个小时…

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真香!!!

第一个感觉,就是够好玩儿!

《吞食孔明传》这款游戏用的还是国产很多年以来常见的回合制战斗模式,不过角色的血量被换成了“兵力”,直观地给人一种“这是在带兵打仗,不是单打独斗”的感觉,而且也让生命值成了一种更加多样化的资源。打的时候还能设计阵型,不同阵型可以享受不同阵法效果,有意思;

另外,Q版角色和相当古韵范儿的画面,感觉和之前玩到的“集将”三国游戏还是非常不一样的。能明显感觉到这个设计有很多趋向于“刷刷刷”的部分,就我玩到现在第三章的流程,就在野外遇到不少“群雄”在野武将……三国宝可梦可还行。而且很多武将都有自己独特的技能和被动,不同武将之间搭配也会有特殊阵型,或者特殊效果……

能收服的武将有几百个,一只小队可以编入五个,这就是我一直在寻找的三国武将收集游戏的感觉啊!

除了武将这一部分大大满足了我的收集需求,游戏本身玩起来我觉得也是相当可圈可点的。喷点有说游戏性滞后老套,以及需要刷级涉嫌“拖时间”,真玩起来可能还是看个人口味,比如我就真的非常吃这一套。毕竟市面上总归什么游戏都要有了,所有厂商都往前奔着做快节奏,谁来满足想慢慢刷刷刷做养成的玩家呢?而且在一个关卡里能感觉到线性里收容的开放性,路过一个山洞可以进去瞧瞧,打开大地图发现哪里可疑可以去瞧瞧,这种找到隐藏道具或者装备给小队成员装上瞬间的快感,就是很多年以前老游戏里的那种感觉。

到现在玩了差不多已经十个小时,游戏进度已经打到第三章的火烧博望坡,最开始觉得人设有些老土、“试一试不行就退嘛”的心态完全消失无踪,取而代之的是无心上班,只想回家练级的雀跃。可以说,如果是喜欢玩旧日式游戏,热衷于那股调调的玩家,《吞食孔明传》是2019年非常值得去玩一玩的游戏。

也正因如此,我才觉得有必要写写东西和还在观望状态准备入手的玩家们说一说。因为游戏不好玩不适合不选择购买是正常玩家的考虑,《吞食孔明传》显然不是那种适用于大部分玩家群体的3A,甚至我也觉得它长达50小时游玩时间显得有些节奏过慢——但是如果和我之前一样,因为一些完全和游戏无关的边角黑料而决定放弃购买,其实是非常可惜的

因为抱着这个念想,也因为的确不想自己觉得还蛮不错的游戏被细枝末叶的东西搅合,这两天我也花费了一些时间整理了一些在各个平台评论区看到的攻击性言论,本文不为洗白,仅站客观角度来衡量一下,要不要买,讨不讨厌,最后还是你自己考虑的。


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1. 立绘涉嫌抄袭,音乐盗用江城子背景BGM;

这一部分根据我查到的结果,首先涉嫌抄袭PSP游戏《三国将星传:中原之霸者》的人设部分,官方之前就已经发过文章出面澄清,也有可以看到的对比图。早几个月前就已经完全革新的立绘,现在已经很有自己的风格,也保留了和“老游戏”调性一致的古朴作画风格,虽然看起来有些土里土气,但是真心蛮耐看的;

音乐这一块,和江城子闹崩主要是出于当时同人转商用这一块,俩人没有谈得拢,所以江城子撤回了原本免费提供给《吞食孔明传》的25首REMIX曲乐;这一块没得洗,当时的制作团队在沟通上面确实存在问题,不过要说盗用音乐就是在恶意歪曲了。现在游戏里能听到的BGM,已经是官方重新选用的获得授权的背景配乐。不管在同人阶段和众筹阶段的事儿怎么掰扯,总之现在,游戏音乐没问题

所以我觉得所谓的“立绘抄袭”和“盗用BGM”两个论调都可以先歇歇了,游戏现在正式版本是清白的。抄袭我们必然要抵制,但是并不存在的事,还要捏着这个来黑,只能给人一种非蠢既坏的感觉。

2. 游戏玩法涉嫌抄袭《吞食天地》系列;

这个给我感觉……怎么说,好像不少游戏发售时都闹过这种事。作为普通玩家里的一员,我也不好就这个发表多少评论。只能说从晴天之秀在摩点上开启众筹,打出的就是《吞食孔明传》的招牌,也写明了“致敬”这个要素,以CAPCOM因为光荣侵犯了“当系列化游戏启动时会读入前作的角色等内容”和“运用振动来通知敌方角色的存在”两项专利就死磕了后者三年的耿直脾性,如果在法律层面上《吞食孔明传》的确是侵权之作,也自有CAPCOM来公堂对薄。说什么跨国执法难所以人家不乐意管的也省省吧,光荣早就靠这个捞了好多外快了。法无禁止即可为,我认为“抄袭”这样严重的词,最后还是要去到法律层面,也只有法律层面才能解决问题。既然官方都没有出来说,作为玩家还是适当放宽心吧。

3. 官方群当时的纠纷,傲慢的晴天之秀

有句说句,这个我也做了一些了解。动不动就艾特全体、全员禁言、踢人出群,这些字眼只是看着就觉得闹心。如果我也经历过这些,我肯定对这款游戏也没啥好感。不过老实说,这跟《吞食孔明传》游戏本身又有啥关系呢?而且好像也是有官方处理问题专用的群组,加进去有事说事就完了……

4. 众筹玩家觉得自己被坑了

这个基本同上吧,官方文档我也看了,有提到众筹玩家都会给予补偿的……如果你是摩点网参加过众筹的,凭当时的记录加个群,该要的不给,我会跟你一起开喷。

黑点基本就是这四个,我估摸着缕了半天,本来还以为是多大的惊天黑料和背景,结果也就这么一些琐碎小事。如果你现在也是和昨天的我一样的路人,看完这些可能也觉得有点无聊和莫名其妙……因为这些,除了涉嫌抄袭的说法之外,其他明明都跟游戏本身完全没关系啊!而且抄袭的那部分,CAPCOM有好几年的时间去诉讼,CAPCOM没有发起,仔细想想是为什么呢……?核心玩法致敬与借鉴就算抄袭的话,这么多吃鸡游戏又是谁抄谁呢?

最后还是我其实在文章开头就憋着一股劲儿想说的话。《吞食孔明传》在它所对应的游戏类别和适用玩家群体里,完全算得上一款过关的作品。喜欢回合制,收集武将玩配队,或者老式日本RPG的玩家都会觉得体验不错的。我们是在玩游戏,不是在玩八卦,单纯享受游戏乐趣就好。路人玩家也要牢牢记住,观点永远都掌握于自己,就连我这篇文章,你也需要自己好好甄别。但是真正想找一款这样的好游戏,为啥不先尝试一下呢?

原作者:十岁打死熊

yueshuai023 发表于 2023-2-6 21:34

接着洗,还新颖?红白机你都没见过吧
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