CE脚本(1.20版)
本帖最后由 fxq861127 于 2019-2-21 11:56 编辑引自http://bbs.3dmgame.com/thread-5711527-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-5711755-1-1.html
http://bbs.3dmgame.com/thread-5733038-1-1.html
只是更新了金钱相关里的偏移,增加了狩猎交换点数,更新了宝珠能力下拉列表的技能。其他的完全没动,饰品修改不能用。
更新的技能不知道能不能用,基本带数值的都可以,不过现在射速、移动速度好像有上限
饰品打算改改,但一弄就死机,所以算了,看看谁能弄了吧,估计麻烦,感觉数据结构跟以前不一样了,毕竟出现了炼金。
饰品修改只能自己手动搜索了。如果有会弄的,希望能弄下,饰品现在值得弄一下了
饰品的数据结构变了,每个等级的不一样,新的炼金系统增加了空位,每个空位是4个字节,“能力” “数值”
例如金冠:55 00丨00 00丨00 00丨00 00丨00 00丨E7 03丨00 00丨E7 03丨51 00丨E7 03
类型 数值 数值 数值 能力1 数值 能力2 数值 能力3 数值
饰品:类型 数值 数值 数值 类型 数值 类型 数值 类型 数值
?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ??
00 00:灰狼牙
01 00:灰狼牙 改
02 00:真 灰狼牙
03 00:狼毛帶
04 00:狼毛帶 改
05 00:真 狼毛帶
06 00:白虎牙
07 00:白虎牙 改
08 00:真 白虎牙
09 00:虎毛帶
0a 00:虎毛帶 改
0B 00:真 虎毛帶
0C 00:猛雄套
0D 00:猛雄套 改
0E 00:真 猛雄套
0F 00:熊掌符
10 00:熊掌符 改
11 00:真 熊掌符
12 00:白鹿符
13 00:白鷺符 改
14 00:真 白鹿符
15 00:鹿角帶鉤
16 00:鹿角帶鉤 改
17 00:真 鹿角帶鉤
18 00:鍊心帶
19 00:真 鍊心帶
1A 00:活性帶
1B 00:真 活性帶
1C 00:青耳墜
1D 00:青耳墜 改
1E 00: 真 青耳墜
1F 00:金耳墜
20 00:金耳墜 改
21 00:真金耳 墜
22 00:紅耳墜
23 00:沉水香
24 00:真 陳水香
25 00:活身符
26 00:真 活身符
27 00:回活符
28 00:真回活符
29 00:回生符
2A 00:真 回生符
2B 00:神獸鏡
2C 00:背水茅
2D 00:背水盾
2E 00:兩當鎧
2F 00:札甲
30 00:筒袖鎧
3100:相克護符
32 00:相克護符 改
33 00:真 相克護符
34 00:將星護符
35 00:將星護符 改
36 00:真 將星護符
37 00:神獸護符
38 00:神獸護符 改
39 00:真 神獸護符
3A 00:水羽衣
3B 00:真 水羽衣
3C 00:鐵甲手
3D 00:象皮手
3E 00:乾坤手
3F 00:無雙鎧
40 00:金剛鎧
41 00:乾坤鎧
42 00:藤甲鎧
43 00:定風珠
44 00:風火輪
45 00:神弓香囊
46 00:真 神弓香囊
47 00:狩獵香囊
48 00:真 狩獵香囊
49 00:風袋
4A 00:風袋 改
4B 00:真 風袋
4C 00:麒麟帶鉤
4D 00:麒麟帶鉤 改
4E 00:真 麒麟帶鉤
4F 00:飛龍帶鉤
50 00:飛龍帶鉤 改
51 00:真 飛龍帶鉤
52 00:七星帶鉤
53 00:七星帶鉤 改
54 00:真 七星帶鉤
55 00:金冠
56 00:脱兔香囊
57 00:果断矛
58 00:转身镜
59 00:破防镜
5A 00:隐秘护符
5B 00:无尽带钩
5C 00:吸生棘
5D 00:觉醒铠
5E 00:铁心铠
## 属性类型(与装饰品共用,个别的是新出的弓箭的只能武器用)
00 00:力+XX(攻击力?)
01 00:力+XX%(攻击力?)
02 00:守备+XX
03 00:守备+XX%
04 00:体力+XX
05 00:体力+XX%
06 00:击败敌人时,体力+XX
07 00:无双+XX
08 00:无双+XX%
09 00:击败敌人时,无双+XX
0A 00:跳跃+XX
0B 00:跳跃+XX%(数值0xFF(255)就能跳上一般城墙了)
0C 00:移动速度+XX
0D 00:移动速度+XX%
0E 00:获得经验值+XX
0F 00:获得经验值+XX%
10 00:攻击速度+XX
11 00:射击的威力+XX%
12 00:对武将的威力+XX%
13 00:骑乘攻击的威力+XX%
14 00:无双乱舞的威力+XX%
15 00:道具获得概率+XX%
16 00:金钱获得量+XX%
17 00:每1秒体力回复+XX
18 00:每1秒无双回复+XX
19 00:赋予属性时攻击力+XX%
1A 00:赋予属性时防御力+XX%
1B 00:赋予属性时每秒无双+X
1C 00:赋予属性时攻击速度+XX%
1D 00:装备的攻击击中敌人时,偶尔掉落上等XX
1E 00:触发攻击+XX%
1F 00:连贯攻击+XX%
20 00:终结攻击+XX%
21 00:射击的威力+XX%(不知道和11是什么区别)
22 00:骑乘攻击的威力+XX%
23 00:特殊攻击的威力+XX%
24 00:无双乱舞的威力+XX%
25 00:突袭的威力+XX%
26 00:反击的威力+XX%
27 00:破除防御的威力+XX%
28 00:突袭时,属性强化+XX
29 00:突袭的连续次数+XX
2A 00:突袭时,慢动作+XX秒
2B 00:反击时,属性强化+XX
2C 00:反击的连续次数+XX
2D 00:反击时,慢动作+XX秒
2E 00:破除防御时,属性强化+XX
2F 00:破除防御的连续次数+XX
30 00:破除防御时,慢动作+XX秒
31 00:准备射击时,慢动作+XX秒
32 00:射击时,箭矢贯通率+XX%
33 00:射击时,被敌人发现的概率-+XX%(这里真的有-+两个符号)
34 00:赋予炎属性时,攻击力+XX%
35 00:赋予冰属性时,防御力+XX%
36 00:赋予风属性时,攻击速度+XX%
37 00:赋予雷属性时,每秒无双+XX
38 00:触发攻击时,产生真空波(不能用)
39 00:触发攻击时,吸收对象的体力(不能用)
3A 00:触发攻击时,产生爆炸(不能用)
3B 00:弓术+XX
3C 00:气力+XX
3D 00:跳跃+XX%
3E 00:每1秒气力回复+XX
3F 00:倒地时,每1秒回复体力+XX
40 00:倒地时,每1秒回复无双+XX
41 00:倒地时,每1秒回复气力+XX
42 00:扩大地图的开放范围(数值设置为0x64(100)就能看到四分之一个大地图了,不要设置太大,会游戏卡死)
43 00:来自武将的打击减少+XX%
44 00:来自士兵的打击减少+XX%
45 00:来自猛兽的打击减少+XX%
46 00:箭矢的打击减少+XX%
47 00:连贯攻击时,能抵御敌人的攻击
48 00:触发攻击时,能抵御敌人的攻击
49 00:攻击时,能抵御敌人的攻击
4A 00:能抵御箭矢攻击
4B 00:能抵御伤害低的攻击
4C 00:使用钩绳时,能抵御敌人的攻击
4D 00:射击时,能抵御敌人的攻击
4E 00:被打飞至空中时,可随时调整姿态
4F 00:攻击时,可随时进行跳跃
50 00:射击速度+XX%
51 00:轻功次数+XX
52 00:轻功时,+XX%不消费气力
53 00:三角跳时,+XX%不消费气力
54 00:回避时,+XX%不消费气力
55 00:吸引掉落道具
59 00:陷阱设置速度+XX%
5A 00:宝玉效果减半(没试过)
5B 00:宝玉效果上升(没试过)
5C 00:宝玉效果倍增(没试过)
60 00:随机全部(没试过)
61 00:随机能力强化(没试过)
62 00:随机动作强化(没试过)
63 00:其他随机(没试过)
64 00:闪避速度+XX%
65 00:触发攻击的蓄力时间减少+XX%
66 00:轻功时的速度+XX%
67 00:攻击时偶尔未加密不会畏缩的敌人(基础值10)
68 00:不易被敌人发现
69 00:气力消耗量减少+XX%
6A 00:防御成功时回复体力+XX
6B 00:遭受攻击也不会昏厥
6C 00:遭受连续攻击时不会畏缩(基础值60)
6D 00:强化箭矢的属性效果(武器)
6E 00:着弹时发生冲击波(武器)
6F 00:追加发射数只箭矢(武器)
70 00:赋予箭矢贯穿的效果(武器)
71 00:流水攻击范围+XX%
72 00:触发攻击范围+XX%
73 00:体力在15%以下时,全能力+XX%(没试过)
74 00:防御成功时,可以Y进行反击(没试过)
75 00:每100连锁可省略特殊技的冷却时间(没试过)
76 00:空中的无双、气力回复速度+XX%(没试过)
77 00:遭受损伤时有+XX%几率产生冲击波(没试过)
78 00:自高处着地时产生冲击波(没试过)
79 00:回避时击中的敌人会畏缩(没试过)
7A 00:使用道具时的效果扩及周围(没试过)
ff 00:無
谢谢分享 感谢大佬 感谢大佬 感谢分享 大佬看看能不能改碎片属性,只要能改碎片属性,那完全可以靠旧版本游戏+之前的ce改好基础属性后再回到现在打上需要的强力碎片 擁殇 发表于 2019-2-11 18:53
大佬看看能不能改碎片属性,只要能改碎片属性,那完全可以靠旧版本游戏+之前的ce改好基础属性后再回到现在 ...
饰品的数据结构变了,每个等级的不一样,新的炼金系统增加了空位,每个空位是4个字节,“能力” “数值”
例如金冠:55 00丨00 00丨00 00丨00 00丨00 00丨E7 03丨00 00丨E7 03丨51 00丨E7 03
类型 数值 数值 数值 能力1 数值 能力2 数值 能力3 数值
我的这个金冠,就是随便弄个碎片,查出来后修改的。所以这就是改碎片能力,不过你得先弄上碎片才行,而且弄了有数字的碎片更容易查了。
至于CE表,这个我能力有限,弄不了
赞赞赞!!!!!!! 感谢分享 R挖人AR A打 66666666666
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