catsee 发表于 2019-2-3 01:02

最终幻想12通关感想

刚刚把FF12打通~ 天幻说这一作是SE十年磨一剑,吹的这么神,结果玩下来感觉一般,游戏系统真的非常好,打怪不需要切换画面,类似网游的打怪模式真的很好,
不过这剧情真的完全没有代入感,人家说游戏最怕没有代入感,结果FF12真的是没有代入感的~
我打了这么多游戏,第一次感觉自己全程打酱油了。。。没有爱情没有友情,就是一部历史观察者了。。。
很多人对这座的好评都是战斗系统上的爽快确实,在那个年代是一种创新~
现在想想也挺好玩的,特别刷装备和练级变得没那么烦躁,痛痛快快淋漓尽致,你还可以看看风景或者无脑不操作都行的~
不过却没让人留下什么大印象~
其实感觉剧情太过庞大和复杂了,里面的情感表露的不够好,真的不够感人,以至于就像看一步史诗一样结束了,没有任何回味的其实~


sapheroths 发表于 2021-4-12 13:59

本帖最后由 sapheroths 于 2021-4-12 14:03 编辑

你是真认真看了剧情么?除了有点蛇尾感觉,主要还是铺开太大,收尾有点困难了,不过如果做完全那这游戏在PS2平台就无法完成了,游戏剧情背景很大,爱情(艾雪和拉斯拉),友情(富二代,兔子,拉萨与多蕾丝、伽布拉斯),亲情(梵与潘妮罗、伽布拉斯和巴修),信任(公主和巴修以及沃斯勒),仇恨,背叛(几个裁判关系真的很复杂,而且富二代和父亲的感情也是很复杂的,游戏中有几次富二代和公主还有梵谈话时也谈到了点,比如他很厌恶一心追求力量所以去做了空贼,他父亲就是在研究破魔石的这些游戏里都提到,许多关系感情都很隐晦需要认真体会),追求理想(追求做空贼,追求赎罪,追求复国到放弃,追求权力与力量,寻求力量的过程中最后的觉悟和放弃)所有的基本都能找到,加上系统设计优秀,不是神作是什么?

79203756 发表于 2021-9-24 21:18

个人感觉从这部开始,最终幻想类的日式RPG,应该是到达顶点了。从剧情推倒重来,能隐约感觉到日式开发模式开始走下坡路了。虽然这部没怎么通关,但时不时还是想捡起来玩通关。之后的作品就完全没兴趣。12之前的作品偶尔还去知乎看看讨论。12之后的作品,基本不想去了解。
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