Unity引擎类游戏MOD制作通用教程,一个非游戏软件行业的软件系统架构师的经验谈,跟水友们分享经验,2019年春节前的献礼!!!
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-2-3 16:08 编辑前言:
如题,本人是一个非游戏软件行业的软件开发人员,基于个人对计算机游戏的强烈兴趣,在空闲时间时常会研究下当前各种主流的游戏引擎,以便于使得制作游戏MOD成为可能!在春节前夕,打算整一个Unity引擎类游戏MOD的通用教程,分享给各位水友!:lol
正题:
本教程计划分为五个部分分别讲述,从第二楼起,每楼阐述一个部分。
第一部分:MOD制作前必备的工具软件;
第二部分:DLL文件的反编译与重编译;
第三部分:IL文件的修改;
第四部分:IL汇编语言相关;
第五部分:对MOD制作的一些展望。
最后,水友们觉得写得不错的都给俺评个分点个赞,谢谢!!!:lol
午茶心情 发表于 2019-4-12 17:38
大佬请问一下,使用40级上限那个补丁之后,新建角色和角色升级的时候,种族的名字和天赋的名字都不显示了, ...
在“游戏设置”界面把字体调到最小就行,这个是游戏的UI的框框不能自动跟随字体动态调整的问题。
午茶心情 发表于 2019-4-15 21:40
大佬游戏更新到1.3.2,40级上限那个mod是不是不能用了
是的,游戏每次更新都必须同步更新这个补丁。
请问这个是不是没法对别人做好的MOD进行二次改动?我反编译出来有第三个文件.resources这个后缀的,然后编译回去的时候就失败了。 大佬牛啊,必须支持!! 楼主帖子内容呢?被删除了??
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