Conchship 发表于 2019-1-18 11:24

测试分支[Test] V0.1.7.4版本更新19-1-18

本帖最后由 塞外 于 2019-1-18 11:27 编辑

·战斗系统调整:·略微增加了敌人使用功法的欲望·减慢战斗中所有敌人的武器切换速度·战斗准备策略“暗施偷袭”的起始敌我距离由9调整为8·战斗中变招击中人物头部时,人物失去的式由1个调整为3个·除了某些特定战斗或通过准备策略调整起始距离,大部分战斗的起始敌我距离将会在4,5,6,7之间随机·所有功法为敌人或运用者附加的状态的初始强度降低·为战斗中的人物反复添加同一增益、减益状态时,该状态的强度会按一定规则不断叠加,最多可叠加至300%

·功法调整:·身法“提纵术”改名为“穿纵功”·身法“天渊纵”的施展时间大幅增加·身法“金盏悬丝”的生效次数由4减少为2,身法效果增加·身法“浑天移星功”的生效次数由4减少为2,身法效果增加·增加大部分有万用格的内功的万用格数量和固定功法装备栏位的数量

·AI逻辑调整:·略微调整人物表白时,双方年龄差距对成败的影响·NPC无法再拜某些非正式地位(如:掌门师公、掌门夫人等)的NPC为师·未相互爱慕的恋人、夫妻之间表白将更容易成功,但也会受到人物特性的影响

·其它调整:·衣装互动“荐才举能”无法再提升非正式地位(如:掌门师公、掌门夫人等)的NPC的身份和地位·在门派功法列表中查看功法信息时,将单纯地显示功法100%修习度时的原始属性值和正练特殊效果文字

·修复BUG:·修复战斗中的移动效率显示错误的bug·修复战斗中被破坏的移动力未正确影响人物的移动速度和移动距离的bug·修复功法“血偶破煞法”的实际正练与逆练特殊效果颠倒的bug·修复普通攻击时的毒质、全身、心神类伤害无法打出重伤的bug·修复普通攻击时造成的伤害与普通攻击的威力计算略微有误的bug·修复施展功法攻击敌人时,武器的伤害计算有误导致功法伤害降低的bug·修复战斗中开启自动战斗后仍能够通过快捷键设置目标距离有bug·修复演武第三章的战斗中,在教学事件未出现前提前设置目标距离为4后,战斗教学会卡住的bug·修复两个相互爱慕的人仍有可能不断表白的bug

鬼魅幽冥 发表于 2019-1-19 09:52

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154261501 发表于 2019-1-21 18:31

为何没人回复?板凳?

lh850520 发表于 2019-1-21 19:08

一直在调整,没什么新内容啊

cdzizi 发表于 2019-1-21 22:09

太吾我已经放着了,静等更好的太吾。
我一点也不急,相信作者团队。
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