applepie27 发表于 2019-1-16 20:13

没存档,死了就从头来这个设定过于为难玩家了

本帖最后由 applepie27 于 2019-1-16 20:37 编辑

起码卖东西的柱子让玩家能存个档吧,打了好远了,探索搜刮了好多东西,装备也不错了,然后死了,从头来。。。。。。。心寒
还是说我还没打到有存档的地方? 起码BOSS前给个存档的地方吧。

那种精英怪可以站楼上用小飞刀屈死

103038775 发表于 2019-1-16 20:22

这款国产游戏可以吗?画质方面如何?好不好玩?

103038775 发表于 2019-1-16 20:25

想入手看情况

凝雨思雪 发表于 2019-1-16 21:43

说实话这个游戏真的不值得玩的~ 槽糕的难度 视角 打斗反复的打一个场景让人 反感 只有不停的反复的打才能获得能力升级~10分的话我只能给4分不能在多了

103038775 发表于 2019-1-16 22:10

不是这么差啊?

Doc_He 发表于 2019-1-16 22:23

凝雨思雪 发表于 2019-1-16 21:43
说实话这个游戏真的不值得玩的~ 槽糕的难度 视角 打斗反复的打一个场景让人 反感 只有不停的反复的打才能 ...

同感……我I9 1080TI掉帧严重……玩起来让我晕3D……人物动作僵硬,所谓的打击感其实只有一个hitstop而已……
死了以后所有装备消失让人一头雾水,并且战斗中没有回血手段……
的确是我这两年来玩过的坚持不到一个小时的国产游戏了……

kikoloureiro 发表于 2019-1-16 22:25

这游戏直接退出的话又会重头来过吗?

咖啡苦 发表于 2019-1-16 22:42

所以修改器了:)

xiaosa56 发表于 2019-1-16 22:47

kikoloureiro 发表于 2019-1-16 22:25
这游戏直接退出的话又会重头来过吗?

好像是鬼泣+魂+肉鸽来客游戏

咋还能找个温暖 发表于 2019-1-17 00:37

其实这算是3d版的死亡细胞·····

samliouxh 发表于 2019-1-18 14:25

比起仁王来怎么样

mmrozen 发表于 2019-1-20 01:39

只希望是EA阶段才这样,要不然把一个明显有主线剧情的动作游戏硬做成roguelike只能说明制作团队的脑子太“硬核”...

vejirlly 发表于 2019-1-20 11:33

本帖最后由 vejirlly 于 2019-1-20 11:34 编辑

EA阶段只有两关,所以死了重新开始目前不算太大问题,将来正式版出了(如果有将来的话……)还这样就比较恶心了
系统方面想法是挺好的,但是动作游戏华丽和硬核这两点通常不怎么兼容,想华丽怪就不能太强,想硬核一点往往华丽不起来,像我第二关打BOSS面具男就是青铜巨剑左加右活活磨死的,横刀棍子就得因为没有比较强的短时间输出技能就比较难受(毕竟BOSS不给你时间打太长的连招,除非你开霸体硬抗)所以要走什么路线,制作组最好还是给游戏一个稳固的定义为好
至于和仁王比,说实话仁王再怎么不如人意也比现阶段的嗜血引强的不是一点半点,团队资金在那摆着两者完全没有可比性

sunyangg 发表于 2019-1-20 21:45

装备就是浮云(滥装通关的路过),真正核心还是看人物数值跟技能,而这两者也都可以继承。

啊王 发表于 2019-6-12 20:37

kikoloureiro 发表于 2019-1-16 22:25
这游戏直接退出的话又会重头来过吗?

没有存档,死了就重来

imkaiman 发表于 2019-6-15 19:44

對於我這種RPG玩家很痛苦的設定
而且明顯是內容不足夠支撐一隻ARPG的內容,而做成RogueLike
戰鬥系統真的不完善,走路/跑步很難找準(手把),鏡頭也不太穩,打擊手感不足…
不過這種價錢,加上國產,還是可以接受的

amy99xx 发表于 2019-6-28 12:26

角色转向自动走一步最坑,拿那个工作室钥匙就摔死好几次,最高的地方一个小平台加一根小木板转下方向直接走下去了……
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