笛语梵音 发表于 2019-1-16 13:40

狂战就一个主角实力强劲,其他角色渣到没眼看,薄暮每个角色都能让人研究好久好久。狂战的战斗系统比薄暮简单,现在的快餐人群不喜欢薄暮很正常,至于画面肯定是后者占优了。说到剧情方面,个人一向不觉得传说系列哪作好的,从PS开始玩,一直只是喜欢这个游戏的爽快战斗系统罢了。

锦瑟123 发表于 2019-1-16 15:13

swjacjc 发表于 2019-1-16 09:15
TOV幾年前的東西了?

狂戰系列最好?


你不觉得,玩一个游戏还得用脑袋去想他是不是好玩才有问题吗?总是有人说不能光看战斗和画面,如果一个人偏偏就喜欢出色华丽的画面,有什么错?
至于toz,他的主要诟病就在于系统过于繁琐,还有一部分是因为剧本设定。
而且,我什么时候说狂战系列最好?你拿眼睛看了么??我是说狂战是系列里画面最好。

逆襲のシャア 发表于 2019-1-16 15:47

狂战的战斗和剧情确实可圈可点,这个不能否认,但是作为一个RPG来说,比以前的传说真的是退步了。

狂战的地图做的又大又空,宝箱会定期重置如同鸡肋,谁还会闲的没事一遍一遍去刷宝箱?支线任务也是很少,也没什么存在感,隐藏要素也是几乎没有。

我想说是一个RPG不是只靠战斗就能决定一切的

当然,别人喜欢怎么玩那就是别人的自由了。

chen1130 发表于 2019-1-16 16:06

薄暮的剧情可以说是历代最佳了,不过这代操作手感不太友好,如果不会过硬直玩起来会不太舒服。。至于狂战,适合当没有剧情的act来玩。。。

黄昏浅蓝 发表于 2019-1-16 23:36

cc技系统是宿命传说重制版开始使用的,ds的心灵传说以及psv的重制版也是这套,只谈TOGF和TOB还是太年轻

莉娜·因巴斯 发表于 2019-1-17 00:28

玩了那么多传说还是最老的2D传说好玩。 永远是2D 的经典,主要的最早的传说 是单线战斗,现在都是一个圆形场地太乱,系统越弄越复杂,你就简单点 给每个人物几个霸体核心技能 ,然后技能有CD不就行了,每个人物设计个4-5套连招(打 大中小型 飞行怪的),这游戏一开始玩起来很憋屈,快通关了才有点爽 没啥意义了。

Crashions 发表于 2019-1-17 11:49

薄暮后期技能和系统解锁多了之后可玩点是很多,但是就是解锁时间设定有问题,新玩家一周目真心玩不下去,特别是3狗那里,难度坡度设定很有问题,主角不适合单挑,结果前期有大量的单人被群殴战斗。不知道怎么设计的。至于手动的取消硬直技巧,没有系统介绍,甚至可以说是一个bug,却成了这个游戏战斗系统的重中之重,难道不是搞笑吗?

sekitomokazu 发表于 2019-1-17 11:56

两者都买了玩了,我的结论还是薄暮总体体验更好,毕竟PS2时期我最喜欢的也是深渊传说

davidweile 发表于 2019-1-17 11:59

Crashions 发表于 2019-1-17 11:49
薄暮后期技能和系统解锁多了之后可玩点是很多,但是就是解锁时间设定有问题,新玩家一周目真心玩不下去,特 ...

我一开始玩的360版,其实普通难度,只要你愿意练级,都能打得过,其实这游戏偏传统rpg,就是让你练级的。至于hard难度,得到一周目后期开比较合适。未知难度的话,二周目开头都不建议开,敌人攻击实在太高,挨不了几下就死了。未知难度才是真正讲究技巧的难度,尽量连段不让敌人打到你。其实主要是现在的玩家不怎么有耐心,这种10年前的游戏,还是要用老思路去钻研,得有足够的游戏时间才能精通。

顾问 发表于 2019-1-17 13:20

个人 认为薄暮才是 传说系列的最好作品

其次是仙乐传说

其他都玩 过 没我心中的高度

以上是个人看法

swjacjc 发表于 2019-1-17 16:11

本帖最后由 swjacjc 于 2019-1-17 16:13 编辑

Crashions 发表于 2019-1-17 11:49
薄暮后期技能和系统解锁多了之后可玩点是很多,但是就是解锁时间设定有问题,新玩家一周目真心玩不下去,特 ...
難度坡度又不難
你的LT自由移動是假的?

你知不知道LT自由移動後砍到的敵人會自動鎖定?
你知不知道LT自由移動攻擊後可以直接接特技>奧義?
你的一代神技爆碎陣(LV14)不拿出來用?

開普通模式戰鬥從來就不會讓人覺得真的很難
去思考走位、詠唱敵人先打、戰術設定

這遊戲又不是單純給你凸凸凸的

Crashions 发表于 2019-1-17 17:17

本帖最后由 Crashions 于 2019-1-17 17:19 编辑

swjacjc 发表于 2019-1-17 16:11
難度坡度又不難
你的LT自由移動是假的?


第一,LT移动取消硬直我认为是一个bug,并不能纳入游戏整体设计来评判。还有,这一作的所谓自由移动只不过是主动换线罢了,战斗起来还是2D,但是tm怪的站位是3D的。当你各种走位终于把怪拉到一条线准备殴打他们的时候,总有一个怪要tm绕路。还有,你说的自由移动后攻击接特技,90%要打偏。
第二,既然一周目开放困难难度,那用困难难度来说事就没问题,前期也就一个红毛稍微难打点,吃点药,注意防御就过了,然后期间并没有重大技能或系统开放,突然就蹦出3狗阵来,耗尽弹药打过3狗阵,进城还要单挑3刺客,就主角那些群P废柴技能,怎么打?万一这个时候身上正好没钱了,这个存档基本就废了,又不能出去练级。后面还有好几处这种可能废存档的战斗。主角群P弱就不应该在前期设计那么多单人对群殴战。
第三,爆碎阵也就是在各种群P废材技能中选出来稍微能用的,只要有3个怪,你基本就不要想一次全砸中,前期又没有特技霸体,经常是OVL一开,砸两下就被打断,然后跑路吃药,能量槽就消耗完了。

utou 发表于 2019-1-17 18:33

Crashions 发表于 2019-1-17 17:17
第一,LT移动取消硬直我认为是一个bug,并不能纳入游戏整体设计来评判。还有,这一作的所谓自由移动只不过 ...

原來戰鬥指導書有寫都算是BUG。。。。。。

utou 发表于 2019-1-17 18:48

swjacjc 发表于 2019-1-17 16:11
難度坡度又不難
你的LT自由移動是假的?



他可能玩了假的TOV

379569364 发表于 2019-1-18 20:20

圣恩传说不知道但狂战传说和薄暮传说真不是一个级别,狂战根本提不起兴趣去玩,薄暮通关了在玩还是觉得香。

daby 发表于 2019-1-18 21:02

薄暮的人设爆TOB十条街,由利,爱斯蒂尔,还有我最爱的帕蒂!

小活驴 发表于 2019-1-18 21:54

我反对,薄暮最好,狂战和热诚的战斗系统差评。

hyh8850 发表于 2019-1-19 07:58

狂战算个杰宝。。。薄暮战斗系统哪里不爽了?到是说说看。。。
最爱宿命2,其次圣恩

莉娜·因巴斯 发表于 2019-1-19 08:23

锦瑟123 发表于 2019-1-15 20:46
我很怀疑你狂战都没玩到解锁全部战斗系统啊,这游戏是因为解锁系统慢导致前期战斗系统很无聊,我也玩过很 ...

因为垃圾我断断续续玩了1年才通版,剧情和战斗系统都是垃圾。甚至还不如情热,屎一样的秘奥义,翔一样的剧本,一点都不爽的连招。他好在什么地方?

锦瑟123 发表于 2019-1-19 12:12

莉娜·因巴斯 发表于 2019-1-19 08:23
因为垃圾我断断续续玩了1年才通版,剧情和战斗系统都是垃圾。甚至还不如情热,屎一样的秘奥义,翔一样的 ...

我就喜欢啊,相反你喜欢的我也认为是屎都不如的东西,完全搞不明白你为什么喜欢,好在哪里?
没有任何理由。。。。。

yejun19 发表于 2019-1-19 22:36

圣恩没玩过,狂战真没发现哪里好玩了,3D以后那2作的战斗都是乱按不知道在打个啥。我还是喜欢薄暮这样的战斗系统。

gcc0811 发表于 2019-1-21 10:31

剧情永恒传说神作,就十大精灵秒杀所有传说系列,战斗爽快目前应该是狂战第一,毕竟不需要复杂的操作就能打出华丽的连招

gaodam00 发表于 2019-1-21 10:47

是个只玩过圣恩,tov,tob的弟弟呢

yejun19 发表于 2019-1-21 16:19

主要没当年PS时代玩游戏的激情了,当年PS上的三个传说宿命1,幻想,永恒可以通了好多次的,全收集的,当时觉得就是神作。薄暮还有当年那3作的影子,最新3D的那2作不知道在玩什么玩意。。

fifazzc 发表于 2019-1-21 18:31

个人觉得幻想传说,永恒传说和宿命传说是最好玩,尤其是幻想传说,无论从画风(画面仁者见仁智者见智,看个人喜好),音乐,剧情,人设系统上来说,都要优于后来的3D作品,感觉3D化以后的作品剧情俗套,人设人物性格同样俗爆了

醉爱仙剑 发表于 2019-2-2 23:33

年代都不一样比什么?你怎么不和幻想传说比呢

yexueqingping 发表于 2019-2-5 16:05

传说系列第一个玩的就是狂战...我一直都玩的最高难度,狂战也是解锁一个就调高一个那样...挺久了,现在我的记忆里打怪好像就是开始战斗后调整好连招,就开始贝姐无限暴气,好像是暴气锁生命还是开最后技能无敌啥的忘了,反正无限甩大是死不了的,疯狂轮。玩了薄暮一开始以为和狂战一样,结果发现连不起来...然后按键自由跑动一开始特别难受,不过玩着玩着现在就非常自然了,也是一开始就困难,开局不会存档为了打那俩搞笑人物开了三次局...一路畅通,并没有出现上面的人说的问题,由利擅长单挑就要多安排单打我是不太理解,三狗吸引仇恨靠队友过得,而且是可以回去练级的吧,原路返回能走出去啊,没啥问题啊。薄暮感觉问题就是演出效果不行,那个表现力感觉很多时候入不了戏

w2270074559 发表于 2019-2-9 09:18

圣恩没玩过,但狂战挺好玩的,很喜欢狂战的剧情

萝莉无敌 发表于 2019-2-9 09:33

没有薄暮打的基础,哪来的以后的狂战,拿10年前的游戏比什么:@

ss8088 发表于 2019-2-9 10:16

我也比较喜欢圣恩。
薄暮算是把线性战斗系统发挥到极致了,然后圣恩开创的全3D战斗系统又让人眼前一亮。
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 已通关,可以确定没有圣恩F和狂战好玩,圣恩F和狂战才是传说系列最好玩的,特别是狂战的战斗系统,简直爽呆了!