我只想问一句
偷偷问一下,河洛是不是不打算解决卡顿的问题了?明明是个不错的游戏,就是卡顿太影响游戏体验了游戏已经失败,很多人一听说卡顿就不买了 不是不打算解决,引擎问题已经决定他们解决不了,这个游戏说白了已经失败 啊王 发表于 2019-1-18 17:26
不是不打算解决,引擎问题已经决定他们解决不了,这个游戏说白了已经失败 ...
一个破U3D有什么解决不了的
总共7个程序员做的开放式游戏,而且还都是后来的,工资给的少,前一批程序员已经走了
所有的内容只要能运行就行了,根本没对代码进行优化,代码不会自删,慢慢撑满内存条,造成卡顿,闪退,
内存16G加固态硬盘还能多玩一会变卡,如果4g动态硬盘玩不到1小时就会变卡顿,2小时闪退
2020年5月回来说一声,今年3月引擎大更新了一波。反正我是没有卡顿了,并且不开垂直同步,帧数飙到100多
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