现在的3A和老游戏
本帖最后由 babyandy 于 2018-12-23 11:23 编辑现在的所谓的3A大作真比不上老游戏!不单单是这个!我做过小范围的调查在我认识的现实和网络的朋友在他们的电脑驻留的游戏中基本都是有以下特点
1进出游戏快
2过图 读图快
3剧情要么就是非常好(巫师类)要么简单就是刷刷!
总的来说年轻的我不知道驻留电脑中的游戏基本很少是光有画面的!反而是16K的256色游戏比重很大
现在的3A大作我个人最不喜欢的一点就是读图过图太慢没有爽快感!
不知道什么时候才能发展到电脑配件快过软件啊
同意你说的。。 楼主直击G点 ding lou izhu,,123 其实很多行业都一样。
行业刚开始的时候 都是匠人精神 不说赚钱 甚至贴钱的去完成一个优秀的游戏作品
游戏做出来 玩家称赞 销量飞涨 资本跟进 飞速发展
股份收购 改名换姓 团队拆分 主创离队
情怀度日 骂完真香 其实是面香里屎
行业是不断在发展的 不是说现在的游戏不好玩了 而是有些游戏制作人 不思进取了 甚至开历史倒车 越做越差 只是一味的提高画面肯定不行。 根本原因是资本介入导致现在的游戏制作公司越来越贪婪了 这段是我在玩20年前的老游戏,模拟星城,真的,没比较就没伤害,现在的游戏。。。。除了画面和爽快很多东西太空洞了 liuxingliang82 发表于 2018-12-27 15:08
这段是我在玩20年前的老游戏,模拟星城,真的,没比较就没伤害,现在的游戏。。。。除了画面和爽快很多东西 ...
哈哈哈,那个游戏超级好玩啊。刚出来我就完了,不过可惜,没有后续。
其实画面,这种东西,仅仅能吸引一下,这就和找老婆一样,大家都想找漂亮的。
不过到手之后,还是需要有内涵才能过下去啊。
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