【转】如龙0 模型替换教程+如龙极人物模型分享
本帖最后由 bingcanxue 于 2018-12-13 15:27 编辑作者:風間撻器 (已授权转载)
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注意:模型替换工作只需覆盖原文件即可,不需要把原文件移除,否则会造成无限载入(注意备份!)
包含kiryu字样的都是主角不同场景下的人物模型
效果图:
写在前面啊没错就是你们想要的模型替换教程,事实上这个东西在Steam社区指南是有的,只是国内这边似乎一直没有人做翻译的样子,啊所以就趁着现在还算有抛瓦赶紧给你们讲一下,其实也是蛮简单的就对了另外,因为引擎相同,所以如无意外之后同样会在steam发售的极也可以通用这个教程最后,搞mod这种东西肯定会有不可预知的意外,修改前记得备份!修改前记得备份!修改前记得备份!大部分问题通过把备份文件扔回去即可解决,如果不行就验证完整性,还不行就直接重下,不要没备份把游戏改坏了然后跑来问我怎么办,验证完整性,请,卸载重装,请,顺带一提,steam右键卸载steam可能会删不干净一些已经被改动过的文件,记得自己再确认一下文件夹是否干净了,如果没删干净自己删除一下,不然有时即使重装,问题依旧会存在那么接下来我们就鱼块的正式开始教程吧XD鱼...鱼块?(CPY版请自动忽略前几步。。。)· 1、模型替换这是最简单的一步,也是最核心的一步首先第一步,你需要打开你的游戏目录文件夹,如果你的steam库藏得不深,手动点击进去是一个不错的选择,但是如果藏得太深那你可能就需要1在你的Steam库右键如龙0,然后点击属性然后在这个界面点击本地文件,再点击浏览本地文件然后你的游戏目录就会duang一声(其实并没有)跳出来啦接下来打开media,然后打开里面的data,再打开里面的chara,然后继续打开这个w64,此时你就可以看见这样一个画面了如图所示,这些文件夹分别包含了这些文件,第一个accessory的马尾我们暂时略过不讲,先讲最重要的adv和auth,至于btms到tops,是一些由分离部件组合起来的模型的组件,暂时无法修改或者说暂时无法修改到主角身上,不太符合需求,略过不讲,之后如果有技术力可以使用了再写教程,至于最后那个crowd_motion,从名字来看是路人的一些动作,应该也没人有兴趣改这个,所以同样略过不讲那么首先说说adv,打开adv之后我们可以看到好多好多文件夹,这些便是游戏中各个角色的模型和贴图文件所在,大部分由一个mesh.par加一个face.gmt组成,部分角色还会拥有一些tex.par,这里就不得不提一下立华的tex,高达12个之多,应该是tex最多的角色了?也有部分角色只有一个mesh,不管一个角色的模型拥有多少个文件,都可以被以覆盖文件的方式替换到其他角色身上接下来是auth,大部分即时演算动画都是读取的这里的模型,少部分预录不读取(如第三章真岛的开篇CG),极少部分虽然读取但本身还内置了一些东西,比如说十一章和比利坚在船里吹水那块以及最终章真岛讲出狂犬发言后走路特写面部那段,都会莫名其妙的出现本该被改掉的马尾,另外就是,部分非动画的对话场景,看起来应该是读取adv模型的场面,但实际上读的是auth的模型,举个例子的话真岛篇最终章和阿波野开战前那段对话就属于这种,因此,有一些只出现在对话里而没有正式加入游戏的模型,也会被放在这里,比如说丽奈就属于这种,所以有时候adv找不到还可以再翻翻auth,因为auth文件夹内骨骼为am和aw的模型,也可以用到adv里当作cm和cw骨骼的模型使用没错,就是直接复制这个角色的整个文件夹,然后粘贴到你想要的文件夹里面去就完事了,十分简单粗暴快捷,大部分角色都可以被如此替换,小部分需要做一些修正工作那么下面就来讲讲这个小部分· 文件结构讲部分需要做修正的替换之前,先讲解一下文件的结构,这也是为了方便之后的教程首先说一下文件夹格式,大部分人物统一为c_骨骼_角色名比如说c_cm_kiryu,即c(角色)_cm(通用男性骨骼)_kiryu(桐生)以桐生为例,主角一般都有多个不同状态的模型,比如说桐生有一个c_cm_kiryu_C06_sewer,即六章和久濑大哥在下水道干架所用的模型,因为面部贴图是沾了脏水的,所以独立出了一个模型,这个文件夹没有tex,是因为桐生的两个tex均为面部贴图,而这个模型的面部贴图直接被包在了mesh里,值得一提的是,如果直接把其他服装的桐生搬过来而不做贴图修复,桐生就会显示一个大白脸就像这样当然这张图是我为了方便演示手动去掉贴图才这样的,除了部分贴图缺失的地方都不会出现这个情况,大家可以安心,后面也会讲怎么去修复这个贴图至于各个文件夹的对应模型,之后有空会重新起一个专栏详细标明说完主角再说一下一些其他的,不是标准命名的人物格式为c_骨骼_MT_名字的,是师傅角色,例如c_cm_MT_feifer即龙虎饭店的飞虎,唯一例外的是支线里的博士南田虽然不是师傅角色但也是MT前缀,或许原本0代也打算搞IF7的吧?格式为c_骨骼_MG_名字的,是迪斯科支线最后的两位大神,Ogita即5代里遥的舞蹈老师荻田冠,Odisco则是矶部老师名字带有CI和MT前缀的,为桐生和真岛生计中出现的boss,举例c_cm_CImars为Club Mars的火野,c_cm_MIgoraku为娱乐王名字带有CF前缀的,为猫斗场的女角色,这些角色较为特殊,因为她们的欧派会摇,而桐生这么纯情不太接受得来这么刺激的东西,因此在替换到桐生身上时,需要稍微做一点处理,如何处理放到后面讲FT前缀为斗技场人物,只有一个我也不知道那是中东还是印度的老外,SB前缀为支线特别人物,同样只有一个,是真岛那边支线里的雕像哥接着说一下骨骼,adv里能看见的骨骼无非就是ck、cm、cw三个,至于最下面那些d多少多少的,则是动物的模型,对没错就是那些猫猫狗狗龙虾章鱼的东西ck:小孩角色的骨骼cm:男性角色的骨骼cw:女性角色的骨骼不同骨骼的角色之间无法仅通过简单的文件替换方式来达成修改,需要额外处理游戏的exe才行,接下就讲讲如何使用异骨骼角色· 骨骼修正替换cm和am骨骼的男性角色的情况下,由于主角和这些角色通用cm骨骼,因此可以正常使用,但是当你想要替换成女性角色,或者是丧心病狂的想要来一个幼年极道传说的话,你就会发现游戏崩溃或者无限读取了,这时便需要动一动游戏的exe来做下骨骼修复了,这里我们需要一个小工具HxD,下载地址如下官网下载地址:https://mh-nexus.de/en/downloads.php?product=HxD20百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1f6_HosgzdUk08SgyVVdhjA 提取码: nbdx 安装的时候选择同意协议,然后一路next需要更换安装目录可以在这里选择这里记得勾上这个选项创建桌面快捷方式安装完毕后,打开游戏目录下的media文件夹,把yakuza0.exe拖到桌面的HxD上,用HxD打开游戏的exe,然后就会弹出一大堆你大概看不太懂的东西无需理会这一堆,直接按Ctrl+F,进行搜索在这里输入bone,大小写都可以,然后点击OK,或者直接回车然后你就会来到这里,鼠标滚轮往下滚,可以看到所有的骨骼都在这里找到c_cm,直接在右边这里点击cm中间,然后打字将其改成cw(女性角色)或者ck(小孩角色)就完事了,记住直接打字替换,不要删除再替换,替换成其他骨骼也可以,但是一般会导致其他该骨骼的角色显示成一坨奇奇怪怪的东西这样就可以使用女性角色啦
替换完成之后按Ctrl+S保存就可以打开游戏爽一爽了,不过有一个比较不太完美的地方就是角色的身高会被放大到和桐生或者真岛一样高
就像这样顺带一提,如果要替换auth的骨骼,则是替换at,如果使用异骨骼角色替换了主角的auth文件且未做骨骼修复,游戏就会崩溃· 如何去掉真岛的马尾?由于真岛的马尾辫并不是与模型一体,而是一根独立绑在后脑勺的饰品,所以,如果没对这根马尾做一些处理,你就会发现你替换出来的真岛哥是......正面光鲜亮丽背面什么东西这样的这可还行?!我想要的MOD不是这样的!别急别急,有治有治,在请出我们的HxD之前,UP为你们准备了一个更加简单的傻瓜包链接:https://pan.baidu.com/s/191mQ9qVDezKvHvYPJQpmrw 提取码: nugr 只需要将无马尾文件扔进Accessory里覆盖对应的文件即可去掉马尾,想要它回来的时候把有马尾的文件扔回去就OK了,我是不是很良心(≧ω≦)/!当然原理还是要讲一讲的,如果你没兴趣知道原理,那这部分你就可以跳过了那么现在请出我们的HxD,然后把accessory里你想要去掉马尾的文件夹里那个叫mesh.par的东西拖进去,这里我们以c_cm_majima_hair1为例,对应默认服装默认状态真岛的马尾不过我更加强烈推荐右键打开方式然后把HxD设置为par的默认打开方式,这样下次就不用去拖了,直接双击打开就完事了 然后把箭头所指的这个gmd,在左边把它的十六进制值(红框这里)通通改成00(直接点最前头那个62然后按住0就完事了,不用一个一个傻傻的慢慢输入喔)然后还是按Ctrl+S保存烦人的马尾就消失辣!OK那么马尾就讲到这里,接下来是如何治好纯情小桐桐的晕奶· 女子格斗角色替换桐生修复
把箭头所指的这个breast.par左边红框里的十六进制值全部改成00就好了,这样我们纯情可爱的小桐桐就不会因为晕自己的奶而不愿意女装了(嗯我在说什么?)不过好像这样就不会摇了?马吉麻尼桑那边就不用这么操作,尼桑毕竟是见过世面的人hhhhhh· 贴图丢失修复在部分章节,主角的面部呈现某种特殊状态(脏、伤)时,如果你只是简单的做替换,就会导致出现面部贴图丢失,这是因为主角的mesh.par里面并没有包括面部贴图,而是交由tex.par们来根据剧情显示面部贴图,将这样的模型丢进把面部贴图包在mesh.par里的特殊章节文件夹时,就会由于面部贴图缺失而显示一张大白脸,又或者你替换的mod没有带伤的贴图,导致原本剧情是主角伤痕累累的时候你却只看到光滑(真的光滑吗)的皮肤,这时我们就该手动修复一下了从这里开始,我们就需要解包工具才能顺利达成完美替换了,下载地址在下面原地址:https://github.com/gibbed/Gibbed.Yakuza0/releases百度盘:https://pan.baidu.com/s/1ADzAlMDuWptmWILiJKFvPg 提取码: 62sn
修复教程以真岛的11章挨打那段为例为什么是这个?!首先这一段的文件夹为auth/c_at_majima_11_015推荐复制一份出来,然后把里面的mesh.par拖到解包器(Gibbed.Yakuza0.Unpack)上就像这样然后就会出现一个叫mesh_unpack的文件夹,耐心等待解包器解包完毕(解包好会自动关闭),然后我们就可以看到里面有很多dds格式的贴图文件,这里我们要取的是面部的di,身体如果贴图uv吻合(两边di贴图没明显不同就OK)当然也要,但是很遗憾这个模型身体贴图的UV似乎和其他的真岛的模型都不一样,所以用不了orz就是这个接下来解包你打算放到这里的MOD,同样是拖进解包器等待解包完毕,这里用脱衣真岛作为演示可以看到并没有面部贴图接下来我们要做的就是把c_am_majima_face_11015_di和c_am_majima_face_11015_mt重命名为符合我们需求的c_cm_majima_face_di和c_cm_majima_face_mt,然后将其添加替换到我们将要替换的mod的mesh_unpack里面,然后将其拖到打包器里面Unpack是解包器,Pack是打包器,别记混了然后就会生成这个叫mesh_unpack.par的小可爱,大概是因为打包器没有压缩的原因,所以一般重新打包的par都会比原版大上不少,但是不影响使用,把它重命名为mesh.par,然后就可以正式替换到你需要的文件夹里了修复前修复后确认无误之后,就可以删除mesh_unpack这个文件夹,节省空间目前确认需要修复贴图的分别有:adv/c_cm_kiryu_C06_sewer —— 6章下水道久濑战 面部
auth/c_at_majima_11_015 —— 11章真岛挨打 面部&身体(然而身体UV和其他的身体贴图都不同)c_at_kiryu_naked_17_120 —— 17章桐生最终战后 面部&身体
如果还有的话请评论区告诉我,因为老实说我也还没有用mod打完全程· 后话那么到这里如果我没记错的话,关于模型替换方面该教的我应该都已经尽可能比较简单易懂的写出来了,这暂时也是我个人目前技术力所及程度的极限了,当然mod这个事情是一直在发展的,声音方面的话,应该是可以替换的,只是非常非常麻烦,我个人也暂时还没有接触到,之后如果有发现什么好办法的话会另起教程,至于战斗风格切换方面,之后大概是会录成视频形式放出那么本期教程就到这里,如果还有什么我讲得不够明白的或者遇到问题难以解决的,可以在评论区留言最后,私心也希望你们阔以支持一下我的视频啊,直播的时候过来捧捧场防治一下自闭啊什么的,嗷嗷嗷|・ω・`)那么,我们下期再见啦!(≧ω≦*)♪ 喵!
※PS:附赠内容※
如龙极模型也可用于如龙0mod替换,感谢外国友人分享,个人(bingcanxue)转载分流至国内网盘
**** Hidden Message *****
链接: https://pan.baidu.com/s/1mDAukK_tb5MdR5UeIjvGzA 提取码: 42x1
你们要的老鬼 非常感谢 666666666666
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感谢分享
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谢谢大佬!!
感谢大佬分享
感谢分享
不错。支持下。
感谢你的分享
了解一下
谢谢很实用
很不错,很好的教程
感谢你的分享 RE: 【转】如龙0 模型替换教程+如龙极人物模型分享 [修改]
如龙极人物模型分享
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DDDDDDDDDDDDDDDDDD 请问如龙5有可以直接覆盖用的MOD吗
看看模型 6666666666:lol
请问如龙6的模型要怎么替换。par文件打不开 快快快快快快 66666666666666
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谢谢楼主