看这么多黑这游戏的,我真的笑的不行!!
首先在我眼里这是近期玩过最带劲的ARPG,一周目开荒普通难度19小时通,二周目天启13小时,动作也相对流畅,调调应该是学习白金,总体难度其实并不高(很多敌人都可以打出硬直,中后期慢慢就变的超强),敌人都有应对的方法,勾人浮空技主打(配合吸血,续航可以的)敌方群居也可以猥琐慢慢逐一勾引击杀:会红光蓄力的怪可先骗招在靠鞭子浮空技击杀(天启3次最好重新勾引一次,怪物会强制出招)天启以下难度 闪避的无敌帧还是很高的,不会让你极限到那1~2帧 且有保命技能和物品总体是一个蛮友善的节奏把控动作游戏(无脑aaa那种直接高难度说游戏难,那也没办法)初玩的时候,我也有点抱怨,被闪避硬直,闪避蓄力空中攻击鸡肋,钩子钩不住,视角灵敏问题所抱怨,怪物个个位移速度之快 跨度之大欲望之强搞得我老是丢失目标被反拍一巴掌;
so这时候就要适应上手这款游戏,不能被之前的类似游戏所干扰。闪避硬直!! 瞎几把乱滚癌又犯了,烟老师我对不住您`(*>﹏<*)′不错 就是节奏,这游戏不把握怪的出招节奏,靠运气闪避是很难玩下去的,因为开局普通,容错率高,边打变找节奏,还是很OK的;闪避空中蓄力的攻击可以靠下落踩踏快速取消再接闪避,时间绝对够(进入闪避成功后的蓄力攻击会导致敌方单位包括BOSS全部SB 停止后续攻击)钩子钩不住这一点 主要是没看到提示就开始按键,习惯就好。最后视角问题,我是调整视角灵敏度到最高解决(不用锁定,这功能反而加强难度),摇杆手动调整,反正怪永远跑不出我的视线,比锁定好用多了上手后才是真正的体验爽快的时候,一发不可收拾。
最后说说我为啥笑的不停,就是这游戏像黑魂抄黑魂,我就想问问你们,懂不懂动作系统,有没有认清"差异"的脑子!!一个回合制跟一个即时制说成同类。。看着地上的拾取物是一团灵魂,死亡后回到检查点就是篝火,升个级用灵魂就是黑魂了。。。好吧,各位黑魂大神出门左转眼科兼脑科不送!
真心玩这么久没有一点黑魂的感觉,可以说是没有半毛钱关系!!看着拿来比较的,真是又好气又好笑
游戏都有它的想法,要学会改变和接受,当改变不了游戏的时候就让自己来适应它找到问题解决问题 不爽就垃圾 跟风到处黑,对于现在浮躁,偏激,跟风,无脑的疾病真是让我无力啊...
我看完了这帖子。就你们所说的,游戏的优点我大概了解了,我对3代倒挺有兴趣了;缺点没什么印象……都是泛泛而谈。说实在话,一款游戏能让你玩下去、有吸引你的地方就行了,要求那么多、那么高,这是何必呢?媒体是媒体,打分列举一二三四,玩家是玩家,自己觉得好玩就行,不要觉得自己玩了个媒体低分游戏就是亏了,人活着干嘛那么累啊,不是为自己活是为什么啊? qq632328 发表于 2018-12-9 01:40
因为这里的人玩都不用买,所以根本不会用心感受,有一点不合意就删了,然后发个评论垃圾游戏毁我青春的比比 ...
恶魔城也有3D的呀 暗黑血统1、2、3都玩过,都是不错的游戏,可玩性很高,画面也很豪华
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