一雪前耻!BF5优化补丁RTX 4K性能提2倍,画质不缩水!
仰望星空的,并不都是空想家,还有实干家,他们想造火箭时,被嘲笑:这么笨重,如此落后,想飞?然而,革命技术的发生、发展和成熟,远不是守旧派所能预期。10年前,我们这样嘲笑过crysis1的DX10技术,如此幻灯片,能放幻灯片的显卡还这么贵,这技术,肯定普及不了~~今天, 看着满屏幕的DX11标配DX12主流,你会觉得感慨么?
同样的“礼遇”,发生在首款RTX游戏 — 战地5的身上。这款备受争议的战地IP正统续作,早就因为delay激起众怒,何况还多了一个“革命性游戏图形技术试水小白鼠”的帽子。果不其然,BF5刚面世,就因为惨不忍睹的光追性能表现,饱受苛责,情绪党门甚至说出了“画质没区别、只是反射的话有什么了不起”这样的极端言论。
但仰望星空并希望航空的人们,只会遵循着自己的初心前行,抨击、质疑并不能影响他们前进的步伐,DICE图形工程师针对RTX优化问题,在游戏发布后的第3天就给出了修复计划和具体的内容(主要还是Nv驱动未能开启compute shader运算单元并行异步计算的锅,如果开启,那将会有非常可观的性能提升)。
于是,我也毒奶了一番~~想不到,变成了甜奶!
RTX优化补丁随着“战争浪潮”DLC的发布而来,官方宣布10GB的更细内容,到我这里变成了22GB,难道是对2080ti有神秘RTX额外内容加成?
补丁下载完之前,从好友那里看到了外媒的评测,4K下2倍性能的提升,该不会是画质缩水换来的吧?还是假的评测数据?
真相在此——使用MSI Afterbuner 的benchmark功能,进行了更新前/后的帧率数据采集。
画质对比1:更新后
画质对比1:更新前
画质对比2:更新后
画质对比2:更新前
画质对比3:更新后
画质对比3:更新前
更多美图:
所有的革命,诞生之时,都将面对质疑,只有真正有意义的革命,会渡过恶夜,引来光明。现在,RTX已经在首款小白鼠游戏上,展现出了比当年crysis1更强大的可玩性(2007年,旗舰8800Ultra面对孤岛1,只能1024x768跑30fps,现在2080ti能4K跑40fps+,夫复何求?),随着硬件成本的降低,和未来1-2年的技术迭代升级,RTX终将成为游戏界名副其实的“the holy grail of graphics”.
欢迎有兴趣的朋友加我,一同探讨顶尖图形技术:239127677
我也会定期直播比较偏硬核的画面技术讲解:
直播间房间号:15745871
虎牙ID:skywalkermibnasa
直播地址:http://www.huya.com/15745871?pla ... mp;share_fm=lianjie
欢迎订阅~~
沙发,我的沙发,顶 好真实啊,这要是用在上古卷轴上面和辐射上该多好啊 真实的令人发指,AMD如何应对? bisonxi 发表于 2018-12-13 00:29
真实的令人发指,AMD如何应对?
别应对了,反正对不过~~~{:3_94:}
寒霜的画质很强,但是历史证明了真正想要画面观感大幅提升,还是要靠主机的换代,借此推动主流厂商的引擎升级与代码优化,PS4跟XB1全部是AMD,下一代还是AMD,全球开发商首先要保证的,永远都是AMD硬件能跑得动,所以高端技术再强,也不过就是个别特效。
比如BF5这次的光线追踪,消耗了那么多性能,看起来就像是加强了反射,整个画面的质感,仍然像游戏而不像CG,更别说跟照片相比,因为BF5整个游戏的开发标准,还是在照顾搭载AMD的主机,跑着2080ti级别的光线追踪,树木跟建筑却是主机级别的,低端主机仍然可以靠场景预渲染等方法来实现类似的光影效果。
真正的画质换代,要么再出现一个Crytek这种不考虑主机的厂商,要么就只能等待下一代主机上市。 吹掉不少东西 8k也行
砍掉不少东西 8k也行3a开发们的脸不少打 godpinguo 发表于 2018-12-13 10:43
寒霜的画质很强,但是历史证明了真正想要画面观感大幅提升,还是要靠主机的换代,借此推动主流厂商的引擎升 ...
好的,知道了,麻烦你发到nga,别来我的pc贴里挑事。下一个。
del88888 发表于 2018-12-13 13:53
砍掉不少东西 8k也行3a开发们的脸不少打
看着对比图说砍掉东西,你还真是为黑而黑啊?
godpinguo 发表于 2018-12-13 10:43
寒霜的画质很强,但是历史证明了真正想要画面观感大幅提升,还是要靠主机的换代,借此推动主流厂商的引擎升 ...
有厂商专门为LZ的pc做游戏 你就不要瞎操心了;P 4K依旧扛不住,期待SLI评测,在加一块
页:
[1]