个人对于FIFA和实况的一点感受,此贴并非引战,只是说说自己的感受。
本帖最后由 xiaoyang1984 于 2018-12-1 11:45 编辑首先说明,本人奔4的人了,足球游戏22年玩家。此贴并非引战,只是说说自己的感受。
我实况FIFA都玩,最爱的还是FIFA2001和FIFA99,实况WE2000和2001,那些说FIFA真实、实况爽快的估计都没玩过老版本的FIFA,那时候一通ALT shift ctrl过人夹球跳,从后场带到前场就进球。那时候FIFA是爽快,只要手速到位,从后场过到前场不是问题。而从实况3开始 都是要求传控直塞寻求配合。
我现在基本每年实况和FIFA都入正,但是我不打网战,不玩UT,花一分钱算我输。都是打打大师联赛和朋友一起玩玩,每天基本都是pes2019玩累了才玩玩FIFA19休息会,我个人感觉 玩实况就像自己在踢球,很累,进一个球可以让人欢呼雀跃。而FIFA是在看球,当教练,欣赏精彩的传切配合。
玩FIFA世界级难度随便进5、6个不是什么问题, 但进球了没兴奋感,但是授权好,气氛渲染真实。而实况世界级打起已经是55开,超级巨星基本打不过,FIFA的AI战术设计确实好,因为辅助高,可以很大程度帮助玩家,而实况的AI基本都是为难玩家并不能为玩家提供便捷,所以很多人喷实况AI傻,你不操作队友跑位 就不会动,球从面前过,也不会出脚拦,而FIFA会自动拦(最近的一次补丁貌似降低了AI自动防守的能力)。所以实况玩起让人感觉更累更难操控。实况讲究传控配合,FIFA玩到高手基本都是花式(至少我看了很多所谓的网战大神都是靠花式过人获得机会 觉得很没意思 ),而且真正踢过球的都知道,实况的传球才有力度和节奏感,而FIFA感觉很弱感觉球很轻。FIFA的盘带和控球过于简单灵活,而实况你仿佛就在控制国足恨不得比自己上去踢还累,所以导致很多玩家选择更简单的FIFA ,因为玩起爽快,你不需要花精力在控球 传控上,你只需要LB队友跑位 然后传给他就行了,而实况 要注意每一次拿球传接,一不小心就失误。
此贴并非引战,只是说说自己的感受。那些说实况电脑弱,或者玩FIFA技术很好看不起实况的, 你们可以玩玩实况的超级巨星难度,真正自己体验一下 ,再看如何 。诚然我承认FIFA的确很好,人球分离物理效果做的很好,但是从现实角度来说,实况看上去就是真实的比赛,FIFA感觉就是游戏,不管从球员动作还是镜头感来说,都是实况占上风。说授权不好的,请了解下606真实补丁,请打完补丁以后,让两款游戏在同一起跑线上再来对比。我并不是为实况说话,而是我站在一个公平立场上阐述我自己的感受,我觉得FIFA和实况各有各的好处,假如实况能提高AI的辅助程度,会显得AI更加智能,从而降低了游戏的难度。因为现在的KONAMI已经做不到像过去那样提高电脑的AI来打出精妙的配合对抗玩家,而只能通过作弊提高属性或者降低玩家球员属性降低玩家AI来获胜。你们试过实况超级巨星电脑射门3次远射进3个,斯托克城任意球3发3中吗?而FIFA绝对不会出现这种,因为FIFA的滑块是看得见摸的着的,就算迪吧拉射门 也有射偏的时候, 而FIFA如果能做好球员人体比例和动作(不是脸而是身体),射门能做出力量感,将会更好。顺便说说对于以前两款游戏的感受,FIFA的确一直在进步而实况一直在退步,从FIFA99开始到现在不再是一路无脑假动作靠手速硬吃的格斗游戏,更讲究传控和真实。而实况的AI和比赛机制甚至远远不如WE2000,怀念那时候边看日韩世界杯边在sony室和基友对战的日子。那时候的实况AI,会根据不同的球员而AI有所不同,比如进攻好的球员,当你在边路持球时,他会主动前插,或者跑位接应,而不需要像现在必须右摇杆选择,防守好的球员,会在防守时自动站好位置,主动帮你切断对手的直塞路线。这样造成的结果就是你用不同的球员 就有不同的效果,用小贝踢长传,就算你力度按满也不会传大,而且精准找到队友而对手后卫冒顶,你用加图索抢断,感觉那就是一堵墙。这才是球员个性,而不是像现在的所谓球员个性,闹脾气? 没状态? 没体力单刀都不跑?难道还要我给你喝脉动?我玩的是足球比赛不是足球经理。
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