最近(以天为单位)Steam好评与差评的比例基本稳定在93%,但还有一些睿智的声音。。。
我不是出于情绪而批驳,而是作为一个游戏开发者,提出一点常识误区:修复bug,改玩法,代码重构,三者是并行不悖的。
而增加主线支线剧情,则可能和改玩法冲突。
茄子的代码不烂,但是在高复杂度运算效率上(主要集中在数据库检索算法)太糟糕了,这块是高数短板,所以茄子自己能做的很有限。
而后期太卡这个坎,无论如何是要克服的。
这是大前提。
那不做改玩法呢?
茶马帮未实装
正逆练未完全实装
从各种迹象看,衣装效果,多半也不是拍脑门的决定,只是原定开发计划的一部分。
这些玩法,很多都是最终剧情的一部分。
所以
1.没有丰富的玩法,剧情做出来也没有可玩性,只能当小说看。
2.玩法没有定型前,去做剧情,费心费力还是小事,一旦剧情和玩法冲突,后果可能更严重。
比如说仙剑,没有迷宫系统,酒剑仙乾坤一掷,等等,充其量也就是一部中上品的仙侠爱情小说,达不到经典。
就像你吃了五块饼,饱了,但喂饱你的不是”第五块饼“,而是”全部五块饼“。 只能说清者自清了。现在很多玩家心浮气躁,一点都不了解就跟风买了EA游戏,发现不合口味就到处乱喷,一点理性都没有。 跟风买的就没办法咯,像我好歹是肝过Rimworld的人,耐得住寂寞。想玩出大作感?不存在的。只能说这部游戏生而逢时,后续能做到什么程度还是佛系的好。
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