暗黑血统本来有潜力成为战神、鬼泣之类的大IP
可惜三部作品一直东施效颦,优点没继承,缺点还存在,这个工作室始终抓不住玩家的心理,其游戏表现根本配不上宏大的设定:天堂地狱大战,战场上的天使、恶魔却只有大猫小猫两三只;天启四骑士听起来牛气冲天,作为三界第一打手天团至少得有东邪西毒南帝北丐的水平吧?然而经常打个骷髅都费劲,就像是青城四秀 {:3_116:}。。。。那不应该是青城四兽咩。。。。。。。。。。。。 暗黑血统这系列开发出来初衷就是想做一个综合性ARPG可以说本来就是没有灵魂或者说一个很突出的方面 1代之所以被广泛接受 因为他是全面的 这代阉割了RPG元素 大部分玩家适应不了但是要说学黑魂 不至于 暗黑血统还在黑魂前面
看到灾祸哥立马想起雷电…… 本帖最后由 黄骑士 于 2018-11-30 11:12 编辑
主要是基本作品下来都是大杂拼,今天抄这一家的明天抄那一家的,连人设都抄 ,抄了这么多却没有自己的东西和特色。像战神忍龙等系列都是风格鲜明的游戏。无论怎么换代都会保留精髓的东西?但黑暗血统出了3代除了每一代都借鉴不同的作品之外又有没有形成自己的精髓?。。我一直觉得这个系列有点过誉了。。。基本上就是一个七分左右的作品 这代连马都扔了。骑士变步兵,游戏台词中还要强行解释“是不是骑士,并不是看有没有马”。看到这句台词,想了想也真的挺同情制作商的。挺好的故事创意,有机会做个不错IP硬是给玩砸了。
为了给我自己有个交代,坚持等到四出来打完他,希望他能出来吧。 绝不再流泪 发表于 2018-11-30 10:07
暗黑血统这系列开发出来初衷就是想做一个综合性ARPG可以说本来就是没有灵魂或者说一个很突出的方面 1 ...
黑暗血统三代下来每一代借鉴的作品都不同,一代学战神,二代学萨尔达,三学黑魂,你三代玩下来就能知道当中的区别,这种东抄抄西抄抄的东西注定没有灵魂成不了大IP,因为没有自己的精髓传承下去
学习不可怕,可怕在学完了没总结出自己的东西 关键是憋了这么多年才憋出个半成品出来 什么年代了 跳跃还这么僵硬;P 被第一部作品震撼!就被迷上,第二部最闲的就是解密!第三部没了解密,打击感强了,其他一无是处!不过我还是坚持玩完!这是我的回忆! 我现在就想看看这四个干翻议会或者被干翻
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