我很好奇,为啥总有人喷古剑3剧情
本帖最后由 skjrubby 于 2018-11-29 12:43 编辑我他么觉得挺好的啊,通关之后各种涨知识,发帖纯粹为了好玩。这剧情比最近国产电视剧无脑宫斗,无脑修仙好多了。
觉得剧情不够丰满 要不您去做编辑?
要不您写个4的剧情??
还有喷剧情的 即乾,西北;坎,北方;艮,东北;震,东方;巽,东南;离,南方;坤,西南;兑,西方。 把他们这里面几个字认的全不?
经历过一二代,感觉还是不喜欢电影版的演出剧情,一点点还好,这里实在太多了。 刚开始我觉得还好,玩着玩着感觉剧情有点狗血,不过这都无所谓!希望下作把动作优化好,最好再来个开放世界,物品栏什么的给个快捷键{:3_100:} 比一二好很多 主线没什么感情戏都放到了支线 因为剧情实在不好,就说不好,不可能不好还说好,不说其他游戏,就拿古剑1来比,古剑3剧情能和古剑1比么 什么神啊,魔啊,妖啊乱七八糟的,看得头大,还不如做纯武侠 windliujie 发表于 2018-11-29 14:00
什么神啊,魔啊,妖啊乱七八糟的,看得头大,还不如做纯武侠
按你这样出,到时又会说,做了几十年的武侠,还出是武侠一点新意没有,不思进取了
这作总体剧情是好的,我很喜欢,但是结局很仓促,有烂尾的感觉(可能是资金出了问题),大部分人喷的可能是这个吧 chen1130 发表于 2018-11-29 14:41
这作总体剧情是好的,我很喜欢,但是结局很仓促,有烂尾的感觉(可能是资金出了问题),大部分人喷的可能是 ...
就是资金不够后期做的不好,所以玩起来就很尴尬
juy0123 发表于 2018-11-29 14:48
就是资金不够后期做的不好,所以玩起来就很尴尬
等dlc吧,钱的事情没办法。。。不过个人觉得如果这个游戏就到救天鹿城,救城的时候把几大boss砍了,然后把剩下的钱做个结局cg,这代剧情就可以说是神作
chen1130 发表于 2018-11-29 14:51
等dlc吧,钱的事情没办法。。。不过个人觉得如果这个游戏就到救天鹿城,救城的时候把几大boss砍了,然后把 ...
那也太短了
22865880 发表于 2018-11-29 14:59
那也太短了
打到救天鹿城,大概也有20+个小时了吧,不算短了。。你看注重剧情的轨迹系列,一周目大概也就20来个小时。。。古墓丽影暗影这种15个小时搞定的才叫短。。。。
这世上任何人任何东西都不会让所有人喜欢的,你能保证全世界都喜欢你吗 对剧情的吐槽很正常,剧情好坏本来就没统一的标准。另外……国产RPG游戏的扛鼎之作比无脑宫斗修仙剧强不是应该的么? 你们他喵的怎么可以玩那么快的?我玩3天了支线都没做完,制作都没找齐.{:3_99:} 本帖最后由 beliefsky 于 2018-12-1 16:51 编辑
可能有些人喜欢虐男女主,弄的死去活来那种 哈姆雷特很忙的:P 又遇到一个无脑吹又是什么你写一个 你做一个能换个花样么人家说剧情结尾好像烂尾了些 结尾就像没完 我玩完了也感觉是这样 然后就看到你说这些话....... 真是........能不能客观一点儿 有的人就是爱鸡蛋里面调骨头,好的优点不说专抓缺点,一个游戏和几十个3A大作的各个有点去比较,
。。。乾天坤地,坎水离火,巽风震雷,兑山艮泽啊老哥,玩的时候再多钻钻,看看周易吧。
不过我挺赞同你的,感觉游戏场景和剧情都还不错啊,只是衔接上还是有些僵硬,但已经很棒了,毕竟是只用了四百多万美刀做出来的 看来是怎样都有人喷。 我倒是觉得剧情中规中矩,平平淡淡的挺好 我觉得挺好的,但喜欢的不建议代表不喜欢的人群是到底因为什么原因不喜欢,但恶意贬低的,我见一个骂一个,你不喜欢你吐槽可以,但别人喜欢发表意见倒成了无脑吹,踏马的你以为你谁,能代表别人 因为这个剧本的结构都不行了,立意再好,也没有感觉 不算烂, 也不算出色, 作为主要矛盾冲突万恶之源的巫诏,他的报复心理可以理解但这不像个大人物干的事啊。。这种自私的变态最多当个小BOSS。
你看看之前的少攻和沈夜一伙, 简直比惨大会。 巫诏这才哪到哪就开始丧心病狂了
少攻是挺坏的, 但沈夜那帮人我是真不舍得打。。。 希望他们干掉主角。。
说到底不是剧情,而是剧情表现与剧情设计上有问题
过场动画每次都要加载几秒钟才出动画,破坏游戏连贯性。三步一动画,有些动画就讲两三句话就结束了,大部分过场动画做的并不让人印象深刻,可有可无。过场动画的演出差强人意,运镜和分镜都十分一般,人物缺乏肢体语言和表情。过场动画总体上没有给人正面反馈,但游戏中反而大量应用。
某些剧情缺乏连贯性,阳平梦境那一段尤为明显,感觉各个剧情就是独立设计然后强行连接起来的。
主角们个性不鲜明,亦缺乏情感的感染力,很难让人喜欢。
巫诏的刻画不够深刻。无法给人紧迫感和压迫感,作为最终boss并不合格。这也就是为什么结局不让人满意,亦不让人觉得已经结束了。至于什么出DLC补完,这都是日漫玩剩下的套路。
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至于楼主所说
古剑3的剧情有闪光点,有些人忽视这些闪光点就盯着缺点不放,这些人不过是囿于成见,然而和这种人一般见识只能拉低你自己的水平。
写剧情的不叫编辑
古剑3的剧本不差,但光有剧本能做什么,文字游戏?做好游戏不是光有好剧本就行
不认识就不能玩游戏了?逻辑是啥?
最后,批评剧情的很多都是买了这个游戏的玩家。你觉得好可以夸,可以说说为什么你觉得好。连个道理也说不出来,和那些无脑喷剧情的也没啥区别。 名字被猫吞了。 发表于 2018-11-29 12:54
刚开始我觉得还好,玩着玩着感觉剧情有点狗血,不过这都无所谓!希望下作把动作优化好,最好再来个开放世界 ...
为了照顾手柄玩家才这样设置的
asunawife 发表于 2018-12-4 09:08
为了照顾手柄玩家才这样设置的
好多游戏设定就是手柄快捷键少~键盘就多。
手柄就是切换键~或者罗盘~键盘就可以直接按。本来键盘手感就没有手柄好~还没有震动~为什么还要在快捷键上面照顾手柄?又不是PVP游戏~没必要搞得那么公平
冰箱能制冷,为啥你不能制冷?LZ还真是个杠精,就事论事,目前古剑3我玩了一半,剧情突兀性和跳跃度确实太大,烛龙是从当初对话啰嗦的极端误区走入了过度精简的极端误区,很多关键剧情全成了隐藏极深的支线剧情,你不仔细翻看很难知道会有这个支线,我都是靠看直播,听人说才知道有剑炉支线,山神支线,结果稍微剧情一推进连羽林支线都做不了了,这是搞什么名堂?当年仙剑五就是因为把很多关键剧情隐藏太深,主线剧情又太淡太浅导致骂声一片,结果古剑3时隔这么多年还犯一样的错误,我不知道把这些关键剧情藏起来干嘛?就跟主角明明是妖,却还得一步一个脚印慢慢跑路没有轻功二段跳一样,可见制作人的理念是多落后顽固!
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