给古剑四的一点建议,顺便表扬下刘海同志—————————————————————————我就是斜刘海
本帖最后由 martinxie1 于 2018-11-28 17:25 编辑如果古剑四还是一部动画片,那我肯定是不会入正的,可能花十块钱租个号玩玩:lol
建议古剑四考虑如下改动:
1.把攻击技能做进连招中,参考鬼泣,1234键技能可以改成辅助技能,比如回血,+BUFF,协作技能之类的
2.不要再搞那么多动画了,还有那史诗级的对白,一个动作游戏能不能让我砍上一个小时再来讲剧情?
3.古剑三口碑销量那么好,是否考虑扩建团队?多做几张地图,多几个怪物模型和NPC,所有人物动作改用真实的动作捕捉。
这里特别表扬下刘海和其他三位优化程序的同志!:lol
家里用1080TI 高配机器跑自然流畅,没想到用公司破电脑,好像是4G显卡,I5处理器,跑起来也丝般顺滑,感觉这代优化不错
不像某个国产单机不单经常卡顿!还时不时弹框提醒我内存不足?老子16G内存啊
本帖最后由 juy0123 于 2023-2-1 20:24 编辑
目前来说游戏本身还是不错,就是场景重复度太高
要是真有古剑4别浪费钱做什么动作捕捉了,就沿用古剑3的ACT系统,做一些改动,参考刺客信条起源和奥德赛的变化。把钱用在做开放世界上面。现在的单机玩家基本都玩惯了3A沙盒,除非能跟上脚步,烛龙这些年吃的亏还少么,开始做单机,但是火的是PC网游,想做网游又没实力,现在有实力做网游了,网游又不火了,火的是手游,总是慢人一步。
0 0我还喜欢这么多动画呢~劳逸结合嘛 游戏进度到皮影戏那里,弃坑了,动画太多,罗里吧嗦 改用动作捕捉,靠你们这样的玩家还不倒闭? 要是让我打怪一个小时再来剧情,我绝对弃坑 juy0123 发表于 2018-11-28 18:23
目前来说游戏本身还是不错,就是场景重复度太高,一看就是开发组缺钱,销量又不理想。下一作会不会有都是个 ...
{:3_91:}能给线性剧情玩家一条活路吗,这些年的公式化沙盒游戏已经玩到吐了,为什么所有游戏都要往开放世界走
觉得动画多,可以跳过不看:( 还没有入正,看到这些评价是时候入正了,感谢楼主!~~~~~~~ 不错挺期待的
第一第三没意见,只是加大投资而已,第二的话,剧情方面众口难调,有人喜欢剧情 有人喜欢战斗改了估计还是被嫌弃 我也喜欢线性世界,玩游戏就是为了有代入感的走一遍剧情,我玩神武幻想的时候,就觉得,这么好看的动画,为什么要打这么多boss zzzf1 发表于 2018-12-10 11:09
要是让我打怪一个小时再来剧情,我绝对弃坑
举个栗子而已 其实古剑应该属于奇幻类吧,不知道为什么喜欢做上古的,现在仙侠小说那么多,我觉得弄个正统修仙的多好的题材啊,非得让个女编剧来罗里吧嗦的整些小打小闹,格局太小是我的直观感受,而且有些东西太过牵强附会了,比如姬轩辕非得当人,总感觉怪 大哥,这是rpg游戏,必要的剧情画还是要有的啊,喜欢砍人的话可以去玩战神鬼泣三国无双。。。。。。 辣鸡建议,无脑乱喷,一点不专业,走吧不用你入正,玩也不用你玩 本帖最后由 qhdhxm520 于 2018-12-17 18:52 编辑
lmxw861017 发表于 2018-12-15 21:41
大哥,这是rpg游戏,必要的剧情画还是要有的啊,喜欢砍人的话可以去玩战神鬼泣三国无双。。。。。。 ...
非常同意,RPG游戏剧情是灵魂,你不喜欢完全可以跳过,没人逼着你看,我个人还是很喜欢这次古剑3的剧情的,就是结局稍微不太满意,虽然插画把所有人的结局都讲了出来,但是至少你让男主女主露面说两句话啊,结果就是小樱子结尾露个面,感觉还是太仓促了。
RPG最大的特色就是剧情和过长 删减了那还是RPG么? 鬼泣那种是ACT追求的是动作性的快感,如果古剑做成鬼泣那种,那真的是失去原有的特色
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