有没有人觉得动画也太多了,三步一动画。。
有没有人觉得动画也太多了,三步一动画。。 把古剑2玩一遍,让你知道什么叫动画多 古剑2来玩一下看看? 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈动画一点都不多啊
古2简直看电影哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 而且对白真多,各种动画,各种场景切换。。。铸剑那里调查3个物件就有3个动画,每个物件相隔就两三步。。。真不知道策划怎么想的,秀动画,镜头水平? ”跟随云无月“任务更厉害,不能快跑,打完怪看动画,看完动画慢走聊天,再动画,完了打怪,打完动画,动画完了慢走。。。。要疯了,策划你怎么不做个死循环。。。。 99块钱买个动画片看不亏啊 哈哈哈哈 动画什么的无所谓啊!
主要是那个读盘速度。。。。。。。无力吐槽。。。。
暗影,奥德赛完全无压力!这个读盘我是服的! 你是没被2代折磨过。。。 确实,玩过1,现在3,跳过了2。果然,没抱怨的都是玩过2有觉悟的 很多动画都可以合在一起放,可是这游戏却一定要你看完走两步再放下一个动画,游戏节凑被切的七零八落 还真没觉得,挑战难度后面的BOSS随便一个都能打上几十几百遍,对比一下,那点时间真的算不上什么,倒是放松了 2我可是跟女票一起当连续剧一起看过去的····打什么的,优化不太好直接开修改器撸过去了 这玩意2代剧情可以去洗个澡你怕不怕{:3_149:} 2代玩过来的表示还行啊 玩一代的时候那才叫一步一动画,一代刚出的时候还不能跳过,有时候还会跳出
{:3_99:}你去玩2的时候,你以为在看电影,不是在玩游戏 动画不连着是给你们存档用的,免得放到一半断网了,哈哈哈 动画多,对白多是为了让玩家不用花很多时间就能看懂整个剧情, 日式RPG也是如此。 换做是欧美的游戏,如上古卷轴,龙腾世纪这类的,想要弄懂整个游戏的故事剧情,就得把三步一抄本书籍的内容全读了才知道,两者相对比,哪个更麻烦更耗时呢? 动画多倒不是主要问题,好多地方衔接的很生硬,给人欠打磨的感觉 说真的,经历了古二之后的我,感觉其实还好…… 那是你没玩过古剑2 隔壁过来的 发表于 2018-11-26 21:21
而且对白真多,各种动画,各种场景切换。。。铸剑那里调查3个物件就有3个动画,每个物件相隔就两三步。。。 ...
玩国产武侠类单机就是看重对情节的描述啊,这就是这种游戏的乐趣啊,不然我直接去玩鬼泣不是更好吗 隔壁过来的 发表于 2018-11-26 21:37
”跟随云无月“任务更厉害,不能快跑,打完怪看动画,看完动画慢走聊天,再动画,完了打怪,打完动画,动画 ...
呵呵呵,不希望可以不玩
国外剧情很多全靠留下的文字信息,各种背书;而且很多一言不合就开干,至于为什么,看留下的信息;P 2代玩了16个小时就放弃了,cg对白没办法快进坐在电脑前看cg看的睡着。直接劝退了时间不是很充裕的上班狗 虽然是去年的帖子还是不吐不快,这么多年过去了,烛龙在游戏叙事和玩家体验方面一点进步都没有...还是以前那一套方式,这游戏的策划难道这么多年一点都没有学习过吗?原地踏步吗? 不错了,全都能直接跳过,你玩仙剑强制观看试试
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