3DS 口袋妖怪究极日月807版
本帖最后由 cailei110 于 2020-6-4 17:24 编辑口袋妖怪究极日月807版是一个单机可获得全部精灵的版本
按照以往惯例会分为休闲版本和困难版本
休闲版本的全部训练师、试练与原版完全相同,更适合新手玩家;
困难版本的全部训练师、试练重新设计,大幅增加难度,适合非常有经验的玩家;
水平极高的玩家建议使用Nuzlocke等等规则挑战困难版本来增加难度。
同难度的究极之日和究极之月仅存在剧情上的差异,内容基本都是相同的。
▼ 游戏特色
(1)单机可以获得全部807种精灵及其各个形态(部分精灵形态会在下面单独说明)
(2)全精灵可以召唤伙伴,包括召唤出稀有个体和梦特性的精灵(不包括岛屿扫描和定点精灵)
(3)野外精灵将会携带更多种类的道具包括Mega石,携带率也整体提高
(4)商店及售价进行重新设计,可以购买到更多种类的道具(GW版不支持商店功能)
(5)困难版本中,全游戏重新设计(包括训练师,各试练内所有精灵,定点精灵等),大幅增加难度
(6)困难版本中,究极日月双版本合计全部807种精灵登场参战,多形态精灵至少出现1次
▼ 详细介绍
整个游戏均遵循原版,精灵的属性、种族、特性、技能、属性克制等等均与原版相同。
任何一个玩家肯定不希望玩相同的内容,所以纵使究极日月与前作日月有高度相似性, 这次807版与前作802版的内容各不相同,草丛等相同部分也完全重新设计,尽可能回避重复
<草丛>
在游戏中,同道路下不同草丛精灵出现的概率可能是不同的,部分精灵也存在黑白天概率不同的差异。 举个最简单的例子,上面的草丛是妙蛙种子30%,小火龙,杰尼龟5%的出现概率,旁边的一片就小火龙30%其他的5%,白天芭瓢虫出现的概率高于圆丝蛛,晚上反过来圆丝蛛的概率更高些。当你无法遇到想要的精灵的时候别忘记换其他的草丛。同时,对钓鱼概率重新平衡性设计,避免之前前作出现极难钓到鲤鱼王的情况。
<召唤伙伴>
第一个霸主后开启召唤伙伴功能,全部精灵都可以召唤自己的伙伴。高连锁召唤的伙伴会出现更优秀的个体以及梦特性。改版中的精灵与原版相同可以无视进化等级召唤出自己的进化型,叫出3级的喷火龙也不要大惊小怪。可叫出的伙伴包括自身,进退化型精灵,关联精灵以及同区域的神兽。存在霸主形态的宝可梦可以低概率召唤出来。注意涉及地理进化的精灵(例如需磁场区进化)是不能召唤出来的。相比前作,本次的精灵拥有更高的召唤进化型的概率,同时也增加了更多关联精灵,宝宝类的宝可梦低概率召唤出小福蛋;猫鼬斩和饭匙蛇、克雷色利亚和达克莱伊都有极高的概率召唤出对方。另外,去掉了急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟之间的关联召唤。其余与前作基本相同。
<进化>
因为存在非阿罗拉地区的地点,可以用皮卡丘直接进化成普通形态的雷丘,所以去掉了前作802版中,用月之石进化阿罗拉雷丘的区分。新增的岩狗狗进化方式与原版相同,普通的岩狗狗是无法进化成黄昏形态的,而只有特性为我行我素的岩狗狗才能进化。其他精灵进化基本上和前作相同,通信进化的精灵修改成其他进化方式等等。详细的进化说明可以查看网盘中的资料来确认。
<商店>
这次游戏拥有我制作所有版本中最全的商店,你能想到的道具基本上都有销售。比较遗憾的是GW版本不支持修改后的商店功能,所以GW版的游戏商店,BP商店与原版完全一致,仅道具售价不同。
游戏有很多细节上面的修改
-游戏可以对碰碰类的道具进行买卖
-游戏商店售价重新设计,精灵球类半价,困难版中伤药类的价格比之前贵很多
-初始精灵必定闪光,困难版中初始精灵的等级为1级
-核心训练师会使用不同种类的精灵球,例如:露莎米奈使用梦境球,德克希欧使用贵重球等等
-对游戏内训练师交换精灵重新设计,可以获得更好个体的精灵,同时获得原版无法获得的Z晶石
【困难版】
这次的困难版是我四个作品中唯一一个全修改的版本,双版本全部807种精灵登场参战,近850种不同的配置。所有的精灵尽可能放到最贴切的地方,不适合做对手的精灵(例如:脱壳忍者,科斯莫古等)会放到双打队友里增加难度。本次的困难版与之前相同的是没有增加50%的等级提升,更便于休闲版困难版两者之间的互通,无论你打到哪里,备份好游戏存档,就可以直接切换成其他版本,更方便新手来尝试困难版。
<游戏难度>
这次的困难版是我做的版本中最难的版本,比前作的难度高很多,个人感觉很多人不借助攻略是无法独立通关的。难度是永无止境的,当你拥有越高的对战水平来玩这个版本会感觉越容易。很多高手一直以来都说我的版本比较简单,实际上做困难版游戏不等于做的越难越好,如果我游戏做的越难,代表越少的人得到快乐。我强烈建议高手玩游戏的时候不使用羁绊系统,不使用碰碰类道具,不使用回复类的药剂,甚至使用Nuzlock规则来进行游戏。
游戏的难度与前作相同的是游戏越后面难度越大,核心训练师和试练的难度远远高于路人训练师。所以打之前版本都吃力的玩家一定要给精灵练好努力。以往的作品初始三御家的难度基本一致的,本作不同的是,如果选择了水主,游戏会相对简单,后期很多霸主战的设计水主都有较好的应对方法,推荐新手玩家使用,如果选择火主,游戏相对难度适中,但如果选择了草主,游戏难度相对困难,不建议没有经验的玩家使用。
相较前作而言,核心训练师的难度会略难。而试练中的霸主战的难度会大幅度提高,再加上路人训练师各种不同配招的打法,单从配置来看难度远高于前作了。同时,本作对伤药类的价格重新设计,对战影响越大的价格越昂贵,像是全复药从3000涨到20000,活力碎片从2000涨到10000,而最普通的伤药价格是不变的。也就意味着,很可能在打某一战耗费过多药的后,会造成后面没药可用无法通关的情况。所以本作的难点不单单是如何通过,而是如何用最少的钱来通过。药价的提升是不影响路边给精灵加血的,原版用一个全复药,改版中可以用多个伤药或好伤药来代替的,价格基本持平的。
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感谢分享 感觉大佬
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感谢楼主的分析,谢谢
多谢大神分享!!!!!!!! 感谢分享~~
谢谢lz 啊啊啊啊啊啊啊啊啊
谢谢楼主
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谢谢分享!!
哇 新发布的版本耶 .6666666666666666666
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