感觉还没有前两代好玩
真心觉得没以前好玩 挺好玩的,我9帧都通关了。。。。。。 玩了一半,全程一个感觉,劳拉你怎么还不死,你死了这个世界马上会清净了:L 好玩狗. 发表于 2018-11-20 19:01画面不好,优化捉鸡,其他还好
你说的是反话吧???
这代制造商和前两代制造商是不同的,前两代制造商因忙于别的工作,把第三部让给了别的制造商做,如继续由他们做第三部,肯定会更好 {:3_105:}。。。不止是不好玩的问题了。。。。剧情制杖。。。劳拉性格思维制杖。。。古墓基本也是制杖。。。战斗本身来说还挺有趣不过战点出奇的制杖的少。。。。。衣服那么多强制换掉不准穿这种制杖设定是哪个逗&比猴子想出来的。。。。。SO。。。。这一代基本就没有不制杖的地方。。。。。。 这代注重解密探索,回归本质,前两代一通战斗,我是不知道有什么意思,要战斗我玩毛古墓丽影? 个人感觉完爆前两代~但steam上褒贬不一是事实~ 本帖最后由 asra01 于 2018-11-21 07:24 编辑
我花了三天三夜思考为什么没上一代好玩了?玩法不都一样吗? 最后得到的结论是劳拉变丑两眼无神的关系影响到游戏体验
果然变丑了,劳拉有点回归以前的感觉了,好不容易整了个漂亮的出来,又要回去了 制作组的功底太差了,现在回看崛起真的惊艳,水晶动力比较牛 monihai 发表于 2018-11-21 01:26
这代注重解密探索,回归本质,前两代一通战斗,我是不知道有什么意思,要战斗我玩毛古墓丽影? ...
说的好
崩坏的剧情,垃圾的优化,稀烂的射击模式,鸡肋的游戏机制,傻瓜的营销策略......这作出了画质画大饼,其他的是一无是处,水晶动力不开发不是因为没时间,是因为早在立项初期就把崛起项目总监编剧全部逼走了,steam上褒贬不一,是加上充斥着“我是傻傻的”的好评,实际上是多半差评。 无果没意思.. 操作如屎,麻皮墙上突然脱钩摔死、在墙中间莫名触发墙上跳跃一跳摔死,走着突然摔跤...只能理解为劳拉岁数大了腿脚不灵,脑子不好突然出幻觉{:3_124:} 身材比崛起差的太多了,唉:Q iruine 发表于 2018-11-20 23:05
玩了一半,全程一个感觉,劳拉你怎么还不死,你死了这个世界马上会清净了 ...
好像很多问题都是劳拉引起的..而且约拿其实挺稳重的.但是劳拉太冲动也不听..不过话说过来,如果劳拉不引起这些问题游戏也没得玩了.... 本帖最后由 XANADU 于 2018-11-21 15:24 编辑
davion_god 发表于 2018-11-21 12:15
崩坏的剧情,垃圾的优化,稀烂的射击模式,鸡肋的游戏机制,傻瓜的营销策略......这作出了画质画大饼,其他 ...
的确如此
9代和10代的首席编剧都是Rhianna Pratchett(已离职),参与过育碧的波斯王子的剧本!
11代的首席编剧Jill Murray,参与过育碧的刺客剧本!
Lead Game Designer/首席游戏设计师,Lead Designer/首席设计师
9、Alexandre Breault(艺夺蒙特利尔工作室核心团队: 设计组)
10、Michael Brinker(水晶动力工作室核心团队: 设计组)担当了9代高级设计师
11、Michel Leduc St-Arnaud、Heath Smith(艺夺蒙特利尔工作室核心团队: 游戏设计组)
Philippe Therien(水晶动力工作室核心团队: 设计组)Alexandre Breault(水晶动力工作室核心团队: 部分开发)
Florian Garcia(外包开发 ,上海维塔士开发团队-设计组)
很多游戏或者电影三部曲基本都是走下坡路的,一般来说好的点子集中在前两代,初代惊艳,二代完善,第三部要么没啥突破规规矩矩,要么就是狗尾续貂。 日月双华 发表于 2018-11-21 14:52
很多游戏或者电影三部曲基本都是走下坡路的,一般来说好的点子集中在前两代,初代惊艳,二代完善,第三部要 ...
{:3_116:}。。。。而蠢驴的游戏一代比一代流弊。。。。。。。。
XANADU 发表于 2018-11-21 14:44
的确如此
9代和10代的首席编剧都是Rhianna Pratchett(已离职),参与过育碧的波斯王子的剧本!
11代的首 ...
自己整理的项目立项前的历史,很明显了,就是高层强逼换工作室导致的,所以从立项之初这作就已经注定毁了
本帖最后由 XANADU 于 2018-11-22 02:03 编辑
davion_god 发表于 2018-11-21 20:08
自己整理的项目立项前的历史,很明显了,就是高层强逼换工作室导致的,所以从立项之初这作就已经注定毁 ...
离职的不至你说的这3位
10代的游戏监督/导演/总监:Brian Horton/布莱恩·霍顿, Daniel Neuburger/丹尼尔·纽伯格,Daniel Chayer (Bisson)/丹尼尔·查尔(比森)
10代的设计监督/导演/总监:Jason Botta/杰森·波塔(负责了9代的首席关卡设计)
然后11的游戏监督/导演/总监:Remi Lacoste/雷米·拉科斯特(9代担当了Lead Camera Designer,10代担当了Cinematic Experience Director)
Daniel Chayer (Bisson)担当的职务叫Senior Game Director/高级游戏总监,9代是Co-Game Directors/联合游戏总监
Gameplay Director/游戏操作(玩法)总监:Daniel Drapeau/丹尼尔·德拉珀
Gameplay Director ‑ Tombs/游戏操作(玩法)总监-古墓:Vincent Monnier/文森特·莫尼尔,参与了10的关卡设计(首席)
Brian Horton、布莱恩·霍顿,09年加入水晶动力,古墓重启第一部,古墓9 职务是Senior Art Director/高级艺术/美术总监
旧资料/新闻汇总:
《古墓丽影:崛起》的游戏总监Brian Horton近日在推特上宣布,他将于2018年1月1日加入Insomniac Games。
微软今天宣布前动视高级副总裁兼前水晶动力工作室老大Darrell Gallagher正式加盟了微软游戏工作室领导团队。微软游戏工作室老大Matt Booty在Twitter上公布了这一消息。
媒体报道,古墓丽影的开发商水晶动力的老板Darrell Gallagher已经离职。
Darrell Gallagher还是SE的产品开发经理和西方工作室的主管,负责SE除日本之外的海外工作室的游戏开发和发行工作。在宣布离职之前Darrell Gallagher已经为水晶动力工作了10年。
水晶动力的资深员工Scot Amos/史考特·阿摩司和Ron Rosenberg/罗恩·罗森伯格已经接替了Darrell Gallagher/达雷尔·加拉赫的职位(工作室领导、主管,负责人)。
曾负责开发《古墓丽影》系列的水晶动力日前在华盛顿州贝尔维尤建立了一家名为Crystal Northwest的新工作室,其联合负责人Ron Rosenberg表示新工作室会致力于开发《复仇者联盟》游戏。
总的一句话“作为新古墓丽影系列的“缔造者”Darrell Gallagher已去了微软,这系列的发展= =
不止以上那些问题,人物的动作也很别扭,貌似不是动捕出来的,水里出来也没有头发拧水的细节动作,移动时一步像在漂移,有时镜头卡视角了还要使劲晃,第一次玩第三人称动作游戏想吐。 感觉的确不如前2代 三部曲里暗影是我唯一通关一次就没碰的 前2代各自通关都不下三遍 好好玩9代和10代就行了
页:
[1]