什么是江湖,什么是武侠?
我一直认为国内的武侠游戏剧情有问题,别的不说,起码要随心所欲仗剑江湖啊,我们玩的游戏是要过另一种人生啊。所以游戏,要么剧情线弱一点,用极为充沛的支线提升自由度。要么,主线无线丰满,所有的支线都是主线人物、包括配角生平的补充。
然后看河洛。
这主线剧情回家倒是没多大毛病,但是这主线开展的方式却总感觉有些莫名其妙。跑跑腿,然后得到任务道具,这没问题,是RPG的王道玩法,但你也不能完全不变通啊。特别是对话和剧情里体现的主角性格,一会儿轻佻,一会儿大义,小流氓还是大侠?简直莫名其妙,不能通篇把任务丰满一些么?
支线又索然无味,那些个可招募人物一路坐下来,仍然是莫名其妙,大家的吐槽已经够多, 反正明明刎颈之交,却因为行事风格不为同道,这样对比之前轻易入队简直可笑。
战斗动画,又臭又长,一点看都都没有。而且特效陈腐,重复,音效也就那么几个,反反复复的用。
优点吗,我就不说了,毕竟吐槽向的帖子。
大致就这么多, 越说越烦,看看三个月后游戏还能玩不。反正我现在是连通关一遍主线的心情都没有了。
快餐是这样的 细节 彩蛋太费时间了 段狗受害者 理解
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