本帖最后由 125666110 于 2018-11-16 09:44 编辑
babbitt 发表于 2018-11-16 09:27
楼上,现在的刺客信条不是年货,谢谢!楼主,你TM滚!
怎么不是年货。。。 起源是看到巫师3的成功 开始转变模式了花了2年时间为什么R星和B社经常拿年度最佳游戏 ?
刺客信条能有我大表哥2好玩? babbitt 发表于 2018-11-16 09:27
楼上,现在的刺客信条不是年货,谢谢!楼主,你TM滚!
然而AC后年继续年货
垃圾啦,ACOD玩到后来还不是育碧的那种重复感,前作ACO已经很弱智搞等级压制拖主线;ACOD更傻屌等级同步,虽然一开始等级压制不严重,但到后面推主线经验不够还是逼你去做支线拖时间,支线内容和演出有进步,但跟真正的RPG比起来也就那样了
刺客信条: 面向16岁以下的玩家;仅仅是在游戏世界里"玩".
巫师3:面向26岁以下玩家;在游戏世界里"活着". 125666110 发表于 2018-11-16 09:40
怎么不是年货。。。 起源是看到巫师3的成功 开始转变模式了花了2年时间为什么R星和B社经常拿年度最 ...
育碧在全球有1W+的员工,你当人家只有一个工作室?起源和奥德赛是同时开发的,分别由不同工作室进行,这种3A大作一个个都是两三年以上的制作周期,还真当是年货了?
刺客信条2,兄弟会,启示录玩了近8遍。黑旗,枭雄,起源,奥德赛。真的觉得刺客信条系列很特别,很喜欢。我对这个系列有很深的感情。育碧也是我最推崇的游戏公司。r星,暴雪在我心里都没这么重,真的有感情。但是!但是!论我心里最好的单机游戏,唯有巫师3。从盗版玩到入正,3000多小时是最保守的计算。这是游戏史里的艺术品。甚至让我在现实生活中对波兰文化都产生了兴趣。 = = 刺客信条么, 买了以后就扔库里冷藏了,任务真的太重复了,除了战斗和风景之外没有其他可取点。
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