lkld1234 发表于 2018-11-14 09:57

望河洛群侠传拥有20年以上的生命力,几点建议供mod制作参考

希望河洛群侠传拥有20年以上的生命力,就武侠游戏的价值观、游戏性、核心成长模式等事宜为河洛群侠传提出几点反馈。
一、优点
(1) 首先值得肯定的是河洛是国产武侠3A开创性的巨作,国单首次运用无缝地图制作
(2) 极高的自由度,让我感觉就是本人穿越到那个时代去寻找回家之路
(3) 事件真实合理,很多NPC刻画得很饱满,不是一味地靠情爱东西来煽情
(4) 价值观颇为意味深长,这里的坏人不一定恶毒,好人不一定善良
二、缺点
(1) 武学系统不完善,人物核心成长模式不明显
(2) AP制系统中规中矩,但精力点设置不合理
(3) 优化、建模、bug
三、建议
(1) 坚持优点,心如磐石继续走出自己的河洛江湖路,金庸精神是本作长久生命力的两大保证其一。国内各大游戏网站、论坛等,倾向性显著,没有必要人云亦云,坚持心中的武侠
(2) 人物等级仅挂钩感悟系统,完善独立的武学系统,这是武侠人物成长系统的核心,也是本作长久生命力的另一大保证,以下几点供参考。
① 国外喜欢数字化体现事物的成长,我们多为定性评判,因此武侠游戏人物的成长评判应为定性而不是数字化的体现。比如评判河洛人物的境界可以改成小虾米、初出茅庐、名声初显、武学宗师……
② 感悟系统体现了工作室的武学构想,体现了我国武学的内涵,一定要坚持下去,但获得方式建议仅仅与人物等级相关,同时目前已经与内力、外功、轻功相挂钩的方式值得肯定,这就是体现了不同人物的成长模式。
③ 建议人物的内功与内力挂钩,外功与伤害挂钩,轻功与AP点挂钩
A.内功武学可分9层,极品内功秘籍可修行至9层,当然与感悟点挂钩,较弱的内功秘籍可能限制只有5层等;侠客前传的内功秘籍修炼不同级别存在特殊效果,应当坚持;每次修行的不同的内力可能有相冲或加益等功效,建议这里参考《太吾绘卷》,但不同意可以修行太多内功,如拿到九阴真经可以一直修炼到宗师境界,不需要修炼太多杂的内功等。
B.外功武学可以挂钩直接伤害,但需要消耗的AP点建议设置合理上限(如最低4点、最高7点),如真野球拳11.9改版后AP消耗巨大不平衡,发挥的程度与所练内功、人物感悟及拳脚精通挂钩;这样可以体现不同的人物练相同的招数亦有不同。
C.轻功武学可以挂钩AP点,AP设置合理上限(比如12点),轻功越高AP点越高,即可行动次数越高(如顶尖轻功可以增加5点),一定距离后增加逃跑选项(如8米)。
D.毒素伤害增加内伤属性,如果内力不足增加内伤数值,这样可以体现内力压制不了毒素后的内伤外显。
(3) 武器装备
① 武器系统较为合理,但不建议保留增加行动几率的属性
② 护甲系统的功效体现不明显,增加破甲值。如一般护甲可以防护部分外伤攻击,内伤攻击不可防护;特殊护甲可以防护外伤及内伤。
(4)优化、建模、bug为固件或系统问题,正常优化即可,不是核心问题
四、总结
(1)本作无愧金庸精神续作,塑造了有血有肉的武侠世界
(2)武侠人物成长系统仍有较大提升的空间,现在人物成长系统为半武侠半西方的模式
(3)武器装备、生活技能等有待完善

Sare 发表于 2018-11-14 21:35

金群应该是95年左右的……所以河洛已经有23年了。

gonzon 发表于 2018-11-15 23:12

Sare 发表于 2018-11-14 21:35
金群应该是95年左右的……所以河洛已经有23年了。

金群96年发售的,22年没毛病
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