萌新自制平衡调整mod
本帖最后由 kk2171731 于 2018-11-16 12:08 编辑官方版本又更新了,貌似有个新选项可能是难度选项?我在研究研究。。。徐大求一个稳定版本啊{:3_49:} {:3_94:}支持。 能改这玩意就不是萌新了......... sdiamhwz 发表于 2018-11-12 18:14
能改这玩意就不是萌新了.........
{:3_56:}的确算萌新啊,河洛的mod大部分就是改改txt文件的参数,难度没那么大
wsinba 发表于 2018-11-13 10:09
增强等级对伤害的影响只会降低难度吧,敌人等级只和主角战斗获得的经验有关。目前版本后期再招队友都自带99 ...
还好吧,可入队的NPC和其他NPC获取经验比例不一样
大大大大大大大大大
建议人物的内功与内力挂钩,外功与伤害挂钩,轻功与AP点挂钩
A.内功武学可分9层,极品内功秘籍可修行至9层,当然与感悟点挂钩,较弱的内功秘籍可能限制只有5层等;侠客前传的内功秘籍修炼不同级别存在特殊效果,应当坚持;每次修行的不同的内力可能有相冲或加益等功效,建议这里参考《太吾绘卷》,但不同意可以修行太多内功,如拿到九阴真经可以一直修炼到宗师境界,不需要修炼太多杂的内功等。
B.外功武学可以挂钩直接伤害,但需要消耗的AP点建议设置合理上限(如最低4点、最高7点),如真野球拳11.9改版后AP消耗巨大不平衡,发挥的程度与所练内功、人物感悟及拳脚精通挂钩;这样可以体现不同的人物练相同的招数亦有不同。
C.轻功武学可以挂钩AP点,AP设置合理上限(比如12点),轻功越高AP点越高,即可行动次数越高(如顶尖轻功可以增加5点),一定距离后增加逃跑选项(如8米)。
D.毒素伤害增加内伤属性,如果内力不足增加内伤数值,这样可以体现内力压制不了毒素后的内伤外显。
lkld1234 发表于 2018-11-15 19:55
建议人物的内功与内力挂钩,外功与伤害挂钩,轻功与AP点挂钩
A.内功武学可分9层,极品内功秘籍可修行至9 ...
这些好多都涉及源代码了,mod无力,建议去找官方反映{:3_56:}
下来用用,谢谢
k26451864 发表于 2018-11-15 22:57
下来用用,谢谢
额,暂时别用了,马上更新了,又要改{:3_56:}
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