qqedwardqq 发表于 2018-11-10 02:51

不黑 讨论一下为何ui界面如此之丑 而且越来越丑

听起来很匪夷所思
但我是因为ui界面玩不下去的 难受如此在意画面吗 也不是啊 我一般玩游戏自己都调到低配追求流畅
gta版的宠物小精灵我现在还炒饭呢 我的世界也没打过mod啊
听起来就不合理 为什么在意呢 唉我也不知道 就是很难受 就是挑中了我的某条敏感线
每个人都应该有那种心理上接受不了的东西 常见的例如蜘蛛蜈蚣之类..不常见的有些人很讨厌猫狗..

只是我不理解
为什么这次的ui如此之丑 3d画面差可能是引擎差啊 实力不足啊 建模贵啊 这些都可能理解
静态的普普通通的界面为什么如此差

这low到不行黑白的文本 又大又丑的图形难以接受的审美排版:↓




满满的页游风:↓



就几个问号.没有一丝美感的大地图:↓


对比一下热的太污吧:


国产单机巅峰画面神舞幻想:这游戏热度很低 搜下就知道吊打一切国产画面了 别再说国产做不到

侠客前传也是丑 起码还能看:


但是侠客本传界面就很棒啊 也不是做不到啊


为啥越做越丑呢...
1:赶工 只做了个基本架构 能动再说
2:水平不足
3:没钱
夸张点讲 就页面这一块让我想起大学那些日子...
搞两个素材 搞几个文本框扔上去完事了 不讨论功能实现部分

聊聊而已 没啥意思 听说你们崩溃到时间停止只能开新档?
这不是典型的修复旧bug又来新bug系列吗..
不知道我过年能否玩到认可的完整版..挠头..

啁啾 发表于 2018-11-10 09:42

进游戏第一句话,就是从中间向两边不断拓展冒出来的白色系统字体,你对这游戏的审美怎么还能有不该有的期望呢

╭魚の第七秒╰_ 发表于 2018-11-10 09:51

啁啾 发表于 2018-11-10 09:42
进游戏第一句话,就是从中间向两边不断拓展冒出来的白色系统字体,你对这游戏的审美怎么还能有不该有的期望 ...

我觉得不是审美不行,关键是贫穷限制了想象力

Sare 发表于 2018-11-10 11:27

本帖最后由 Sare 于 2018-11-11 19:24 编辑


以下不是洗白,我也觉得河洛的UI不怎么样,赶工痕迹过重,但比起侠客本传来讲,更适合当代审美吧。我对河洛群侠传的观点 请移步 http://bbs.3dmgame.com/thread-5807587-2-1.html 60楼

原回帖:

每个人审美不同,你觉得侠客本传的UI好看,我倒是觉得惨不忍睹呢。

极简体系下的扁平化充斥着各个和设计有关的行业,平面、空间、交互等等等等,当然也包括游戏的UI。
UI设计属于平面设计的一个方向,只不过倾向于交互。整个设计风向如此,UI设计师又怎能抗拒潮流呢,做的只有到不到位,用不用心了。
换句话说,即使是设计水平领先于中国的欧美,在做中国古典题材游戏时也只敢用水墨,不敢乱用边角花纹了,那些图腾、龙凤的元素更是不敢乱用,参照《三国全面战争》。
日本就更不用提了,把极简主义运用到了极致,而骨髓中的断舍离更是极简主义精神内核的写照,如Muji。游戏方面,光荣近几年的《信长的野望-大志和创造》、《三国志13》也都在做相应的减法。

那么问题来了,之前那些中国风浓郁的元素去哪了?消失了吗?没错……是你该出现了,渣渣辉同学,为什么要这样做呢,因为素材多,易堆砌,又能使十几年前玩传奇等游戏这类人群重温情怀,不过不当使用真的会导致游戏的廉价感。






以下是网游《天涯明月刀》的UI界面和北欧风浓郁的《北加尔》游戏的UI界面。
在这里不谈发行时间,只是说一下UI方面的设计思路,后者算是极简主义的典范,而前者则是在后者的基础上通过对配色及底纹、框架边角的处理,赋予其“中国古典”的属性,简单不失韵味,既能结合时代审美又不会失去古朴厚重。


天刀的UI界面



独立游戏 北加尔的UI界面









韭菜花 发表于 2018-11-10 13:20

丑·····不是传统么·····

真是肤浅~ 发表于 2018-11-10 23:32

Sare 发表于 2018-11-10 11:27
每个人审美不同,你觉得侠客本传的UI好看,我倒是觉得惨不忍睹呢。
极简体系下的扁平化充斥着各个和设计有 ...

大佬!!后三张图分别是什么游戏啊,方便告知吗?谢谢啦:D

Sare 发表于 2018-11-11 10:48

真是肤浅~ 发表于 2018-11-10 23:32
大佬!!后三张图分别是什么游戏啊,方便告知吗?谢谢啦

后三张图是《北加尔》 ,大佬不敢称,仁者见仁智者见智而已。

wzweiyi 发表于 2018-11-11 10:56

我只想问什么时候才有人去研究怎么改字体

晴天... 发表于 2018-11-11 14:35

ui可是个看设计的东西, 他们应该没有专门找人设计, 自己随便搞得

西门大官人。 发表于 2018-11-11 14:37

本帖最后由 西门大官人。 于 2018-11-11 14:38 编辑


这是我拆包看到的战斗界面,不明白为什么不用这个

琳琅天 发表于 2018-11-11 16:41

本帖最后由 琳琅天 于 2018-11-11 16:48 编辑

我跟你一样,UI是主要全退原因。
UI都不用心做的公司,我真心不相信他能有什么好态度。
或者真像之前一位仁兄说的那样,制作人完全就是在用10年前的理念在做游戏。

而且你可别埋汰页游,除了某些传奇复刻的页游外,其他的UI那个不是符合用户体验而且贴近游戏风格的?好用又好看。
这游戏的UI就连页游都不如。

看整体风格设计是想走简约+偏平的设计风格,而且明显为移动端移植做了准备,但就这个水平,我就俩字呵呵

也别跟我杠什么UI不重要,你觉得不重要是能对付着用,但它不等于好用。

整套UI没有作风格统一、没有代入感、信息不完整、主次内容不分(完全平级)、区域划分不合理、交互体验完全没有(连个红点提示都要退出刷新,而不是触发式刷新,设计师玩过游戏吗?)

坦白说,如果换一套UI,起码不那么像赶工的东西,还能多玩一会。
我是看到UI的第一眼,就认定这是一个粗制滥造的玩意儿。


Azrael0724 发表于 2018-11-11 16:59

没钱是最主要的,设计这玩意真的好花费很大的力度才能做好的,需要设计人有深的艺术造诣和对玩家习惯的了解

琳琅天 发表于 2018-11-11 18:02

Azrael0724 发表于 2018-11-11 16:59
没钱是最主要的,设计这玩意真的好花费很大的力度才能做好的,需要设计人有深的艺术造诣和对玩家习惯的了解 ...

对于单机游戏来讲,没有PVP交互的UI设计是最小支出的一块了。以河洛的名头,想招个成熟的UI设计师不是问题,月薪1-2W已经是很牛逼的人了。不想找在职的增加人力资源成本,也可以外包。行业内人士,别怀疑报价,就这么点UI,外包也就是3-5W以内的事儿,还随你改,满意为止。


Sare 发表于 2018-11-11 18:40

本帖最后由 Sare 于 2018-11-11 18:43 编辑

琳琅天 发表于 2018-11-11 18:02
对于单机游戏来讲,没有PVP交互的UI设计是最小支出的一块了。以河洛的名头,想招个成熟的UI设计师不是问 ...
不是没能力,也不是这方面需要太多的资金投入,所以最终结论就是态度方面的问题了,两字:赶工。

qqedwardqq 发表于 2018-11-11 19:07

本帖最后由 qqedwardqq 于 2018-11-11 19:47 编辑

琳琅天 发表于 2018-11-11 18:02
对于单机游戏来讲,没有PVP交互的UI设计是最小支出的一块了。以河洛的名头,想招个成熟的UI设计师不是问 ...
其实 没钱只是我很委婉很委婉的说法
ui可以说是游戏中相当相当便宜的一部分了
比起模型 手绘 营销 这些价格ui根本就不值一提
感觉
1:这ui根本代码员自己搞得 能跑就得了 想搞也有心无力 赶紧去搞功能实现
2:根本就廉价劳工 实习大学生搞得 行业正常的很
没钱 没钱到什么地步才能搞成这样啊 我是想象不出来
我根本不觉得有请啥ui设计师

说什么简约风 是不是对简约风有什么误解...
差就是差 各种文本框 菜单栏 堆积而成 连基本的框架素材都没有的差



这不就是开发工具里直接拉出来自带的菜单栏?哪有一丝变化?
真别扛 就这界面上过电脑课的都知道咋回事

Sare 发表于 2018-11-11 19:12

本帖最后由 Sare 于 2018-11-11 19:18 编辑

琳琅天 发表于 2018-11-11 16:41
我跟你一样,UI是主要全退原因。
UI都不用心做的公司,我真心不相信他能有什么好态度。
或者真像之前一位仁 ...
并不是在埋汰页游,只是想说,游戏玩家群体中确实存在鄙视链的,DOTA玩家鄙视LOL,LOL玩家鄙视王者荣耀,甚至Steam玩家天生的在Wegame玩家面前就拥有着优越感,而大部分页游和大部分手游恰恰是鄙视链的最低端,其实并不是做的不好,只是吃相过于难看。
当然也有一部分页游交互体验做的不错,要么是有当红IP加持(《阴阳师页游》),要么有追求理想《太吾绘卷》,但其实归根到底,这些都是有资金扶持的……
你是行业内人士,自然懂的门里规则,但大部分玩家是不会清楚的,何况游戏的用户触点先是视觉,其次才是交互性,第一点考量着玩家的审美,第二点考量着玩家的游玩经验,这两点无法量化,都是感受层面的事物。
《太吾》板块有人在喷UI做的差,像国产页游,这句话中的“页游”几乎等同负面词语,但我却觉得比同时期的大部分武侠单机游戏要强(包括亚古、汉家松鼠做的独立游戏),因为我是个硬核玩家,那样的UI会给予我一种硬核的体验。


所以我说UI这东西吧,仁者见仁智者见智吧,就比如楼主一直觉得侠客本传的UI好看我却不以为然一样。{:3_93:}






qqedwardqq 发表于 2018-11-11 19:43

Sare 发表于 2018-11-11 19:12
并不是在埋汰页游,只是想说,游戏玩家群体中确实存在鄙视链的,DOTA玩家鄙视LOL,LOL玩家鄙视王者荣耀, ...


不不不 我觉得本传好的原因不是因为它是否真的好看
而是它对比出来明显花的功夫就不一样

其实..说行业..我也算是行业内人员
大学软件开发 前两家公司搞得全是无良的传奇类游戏
冒着一腔热血玩了一大堆垃圾游戏后愤然辞职
我玩过的贪玩蓝月比一些人吃的饭还多 吃相确实难看
我这片地方游戏行业风气就是这样捞钱快 开服合服完事 哪有那么多公司肯冒开发风险?
河洛肯去做肯定是值得肯定 手游页游捞钱轻松程度懂得自然懂

对河洛我是爱之深责之切
武林群侠我可是通关了不下四十遍的人 也是我真正接触游戏的第一款游戏
河洛重组时都别提我多兴奋了
但这不代表我要去肯定它 差就是差
从内容本质上没有一丝改变的本传(尽管我还是玩了十来遍哈哈 有就是好!)走入线性死胡同的前传 无法接受的河洛群侠传
下一部三国群侠传 我现在哪有信心

琳琅天 发表于 2018-11-11 20:09

希望23号不会失望

Sare 发表于 2018-11-11 20:13

qqedwardqq 发表于 2018-11-11 19:43
不不不 我觉得本传好的原因不是因为它是否真的好看
而是它对比出来明显花的功夫就不一样



是啊,爱之深责之切……河洛我搁置了,等待后续版本,如果还是这个吃相的话,估计我依然会买,但玩不玩就是另外一回事儿了。
你的从业经历我了解,我有两个大学毕业没多久的同事,一个是做文案的,一个是做平面设计的,都是从你所叙述中那种吃相极差的公司出来的,也同样的对其嗤之以鼻。
没办法,市场大势,不是你我之力就能改善的,讲真,如果吃相差就能赚到钱的话,我估计我也会这么做。{:3_111:}

温无泪 发表于 2018-11-11 20:28

不仅UI做不好,连游戏剧情策划也不好,还外带着无病呻吟,谢谢你玩我们的游戏,我感觉河洛还是解散算了,好游戏不是说几句矫情的话就可以变好的。

流云若水 发表于 2018-11-11 21:39

就是因为赶工,2年拿个U3D做开放世界游戏能做的好就见鬼了

easonci 发表于 2018-11-13 11:11

wjsanjzml 发表于 2018-11-15 01:12

前面你说的也就算了,最后你说侠客本传UI好看????你逗我?????????????????????????????????

神级小猫 发表于 2018-11-15 16:32

河洛的UI画师水平不行呗,会不会是经费紧张就直接把原画师拉来做UI?

爱自由的兔子 发表于 2018-11-15 16:55

说实话,我本人是游戏UI设计师,主要是负责手游的。我觉得这游戏UI没啥大问题,简约透明现在是游戏UI的流行趋势,反而拟物化已经out了,不信你可以看看现在新出的游戏,UI都是走简约风的,不像以前那么浮夸了

199203551 发表于 2018-11-15 17:16

河洛工作室的美工本来水平就不行

侠客那代就这样,一样都丑

接受不了就不玩 很简单
我是完了侠客后就没碰过后面的作品了,这代观望了一下也没入,不合胃口

唱白VeLuMe 发表于 2018-11-16 11:30

我猜楼主你喜欢拟物风格。

touch 发表于 2018-11-16 11:35

爱自由的兔子 发表于 2018-11-15 16:55
说实话,我本人是游戏UI设计师,主要是负责手游的。我觉得这游戏UI没啥大问题,简约透明现在是游戏UI的流行 ...

你说的话跟我一做手游的朋友说的一样。。看来业内人士还是有点同识的。。

虽然我觉得UI不够古色古香。。

爱自由的兔子 发表于 2018-11-17 00:13

touch 发表于 2018-11-16 11:35
你说的话跟我一做手游的朋友说的一样。。看来业内人士还是有点同识的。。

虽然我觉得UI不够古色古香。。 ...

这是现在的UI趋势,网易最近出的几个手游,游戏UI都是这种风格,就好比IOS的图标,以前都是拟物风,现在都是扁平化。。。

xujie0790 发表于 2018-11-17 00:36

河洛UI是一般,但是还没到惨不忍睹的地步,而且楼主你列举的那几款也都是狗史一般的设计啊。。。。包括上古卷轴5,AI设计也是一坨~翔(大图倒还不错)
巫师3的整体还不错,但是切换动画太多,也挺恼火
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