《魔界战记5》CT--支持STEAM最新版以及5号升级档--2021-9-22更新
本帖最后由 恶魔战神之舞 于 2021-9-22 12:15 编辑加了几个功能修正了人物变换的地址(需角色代码)。修改人物后存档。再读取进度
添加挖角屋角色全开
新增魔变回合无限制,需战前开启
添加人物代码,方便替换角色。用变换人物,点击下拉数值修改。修改期间不能在战场里,必须在迷你魔界里。替换代码后最好不要点状态,因为部分人物替换角色代码后点状态会闪退,直接去到会议室去转生之后能正常使用
添加第一角色武器代码和外观代码。另添加第一角色5个装备所有数据。要复制就从相应位置复制数值粘贴到道具栏或者其他部位点确定就OK。魔武复制属性会归零
本人游戏只通到第三关,工作时间太忙。不知道游戏后几章会不会有另需要修改的地方。
更新3号升级档,适用于steam版和3DM未加密版3号升级档。旧版本游戏已删,如添加新功能也只会在之后游戏版本制作。旧版CT不再更新。整合zcbm70332076大哥的脚本。需要功能自选
部分功能移动到综合参数里。添加人物敌方 田中死亡黑夜零 代码(所有人物代码并不完全,不好测,测到对不上的代码游戏会闪退.只能碰到一个添一个)。添加道具可使用会议的次数。添加道具项目中此道具进行的层数。添加达到条件是否会出现道具神2。出现偷过后可以改是否出现和相对层再偷一次。
添加特技代码(不完全) 特技代码里能添加固有技能,魔变技能,合体技能。部分技能会出错闪退。部分测试,大多能用。添加泛用技能不会闪退,转生后保留。魔变技合体技。固有技会在转生时候清零。。算了下特技上限应该是512。
特技代码可直接修改单项或者直接选择调整好的代码。(调整好的默认为没强化过范围和伤害,等级99)
修改特技要和实际使用个数相结合。少于使用个数最后那个技能就会不显示。而多于你特技所用个数就会闪退。安全修改方法,用人物固有技能切换到特技第一个进行修改,修改好保存,再读取。原先固有技能就会再次回来,因为人物到达那个等级必须会存在那个特技。你把固有特技改没了,存个档让新的特技储存,读个档让他把固有特技自动恢复回来。而修改好的技能同样存在于你特技栏里。测试巴尔高威力的SS三特技均能正常使用。固有技能没测试多少,但没碰到闪退。魔变和合体技慎重测试。更新4号升级档,同时适用于steam最新版。添加固有魔能槽额外增加,最高5。添加泛用魔能槽额外增加,最高20。需修改后存档再读取生效。转生依旧保留。以整合zcbm70332076大哥的最新4号升级档脚本
新增人物榨取数值修改,只要不负数值,修改无上限。但系统承认你所拥有最高数值除HP以外999亿其他数值均9999万,但在此通过角色界,榨取,凶蚀之力获取这类加成属性。属性会跌倒默认最高值。游戏中可榨取属性默认最高值上限HP为10亿。其他属性均为1000万。和自身成长上限是同样数值。但能通过修改提高正常上限。
新增魔能全代码,下拉数值替换。技能代码添加田中死亡黑夜零的技能代码。
更新道具界击倒奖励修改。每200点数值等于1击倒奖励。80000最高400击倒奖励,之后数值依然能增加。但击倒奖励400为上限。点后边数值下拉启用修改
新增图鉴全开,半开。全开是全收集,半开是去掉所有图鉴里的问号,方便查看图鉴,仍能从新收集,数值位置下拉修改。
新增道具代码,作用于改了代码之后下100层找道具神2偷一个。不然,各种属性和纯灵。还有样式图标,其他方面的数据和正常此道具不同步。
CT里所有修改项都是经过测试,修改属性没变动的,记得修改完后存档,之后读取就OK。
因CT文件过大,没办法只能压缩成包。
这算是功能的最后更新吧,过度修改会使游戏失去意义。修正角色界属性,装备适性SP和ATK的地址修复。
添加技能栏1-100。方便修改补全技能代码,某些部队技能仍未添入。补全人物代码,包括NPC。新增武器熟练度修改。添加秘传书代码,和秘传书代码,分两栏,修改魔能用魔能那栏,修改技能用技能那栏,下拉修改。虽然功能鸡肋。
新增出战20人一次性议会,此功能并入魔变回合无限制一次性议会里,能单独和同时开启。新增特技预览全开,技能代码同时以补全。
添加武器适性角色界的强化功能,转生后不清零。强化一次等于+5的武器适性值,最高武器适性值是127,超过会负。难得一见的更新,但并不知道更新了什么。大过年的,拜年回来就赶着更新了更新5号升级档的同时为了下次更新方便.把修改项地址基本上都整合在一栏里.因为疏忽导致魔能和储存位置两项失效.故此从新修复
修复游戏总时间地址失效
最近无聊又玩了下,顺便弄了俩脚本,战场奖励等级不用再手动输入直接激活脚本就好。还有个光标指到哪然后按小键盘减号键就能直接把人物杀死。把敌人全部按死了,也就快速过关了
魔能位置修复好了,说说25魔能力修改方法。先且不用管一个魔能占用多少位置。手动泛用魔能1-10每一格都选一个魔能,当填完10个就必须在泛用魔能1使用个数上填上数值10,这样表示1-10位置一共使用了10个魔能,这样系统才会默认为这些魔能都生效。泛用魔能1-10关联到泛用魔能1使用个数,泛用魔能11-20关联到泛用魔能2使用个数,固有魔能关联到固有魔能使用个数。魔能位是给玩家检查魔能是否生效的,魔能位看看就好,别改就行,切记!!切记!!切记!!改的话照我上面说的改,改好10个使用个数也填上10之后存档读取魔能位上面就会显示你改的那些。魔能栏一共30个。固有魔能5个,泛用魔能20个,另外5个是装备的“固有纯灵”所用到的位置。。。
在指向角色里新添入指向人物的代码和武器数据。如下图,第一物品数据是仓库里第一个物品。用于数值复制,就是说把光标指向敌人的5件装备复制到你仓库第一物品上去。可以把对面魔变武器也复制过来。至于为什么做这个功能,去巴尔地图看看就知道了。
因 23鬼冢英吉的提议,加入了无限魔奥义功能
2020-10-22:把之前做魔4的CT部分功能给加了过来。新增关卡胜利....出击人数99.....新增 (回合无限行动.无限魔奥义.魔变回合不减都和在一个脚本里) 这样可以省掉必须装备暴虐之叛乱这个魔能力...有了关卡胜利脚本,修改指向角色的脚本修改为 小键盘-号键让指向目标HP为1... 新增小键盘 +号键为把指向角色变为我方且可操控 (当然是在战场里..物件,无生命物体除外,只限角色.似乎某些地形水晶能操控,未测试)... 新增小键盘 * 号键让角色的复仇量表全满... 综合参数里作弊屋全功能开启和全部队屋开启以添加数值下拉修改
2020-12-05:修改脚本职业熟练度,武器熟练度,技能熟练度默认为999,人物修改职业熟练度里提供初始化下拉修改。
体验了6之后,无聊来把steam剩余的成就都拿了。故此重温了一番5,结果30级跑第二难度的角色界被小兵给干死了,无限HP也就这么来了
2021-08-01:添加无限HP和无限SP功能,可以算是真正意义上的打不死了。添加CG全开,迷你小事件全开,成就全开。成就全开并不会激活steam的成就。以及优化部分功能
2021-08-13:修复直接胜利杀死所有单位,在道具界使用,无法触发探索小房间魔能。现在该脚本只会让敌方或中立目标消失。而不是包括我方。 修改脚本战斗奖励max呈锁定状,为开局直接一次性设置为9,那么表示会减少,你召唤魔界出来会掉一格。这样省得过关叮叮咚咚响听着烦。优化各种功能
2021-08-22:添加副职练满额外给的属性点。指向角色添加功能。战斗奖励MAX添加道具界送蛋鸟人只送田中死亡黑夜零。角色界脚本里添加必出蹂躏者+增加战斗拉把个数+自定义筛子步数,小键盘0-9为快捷键按多少是多少步。添加指向道具数据脚本
2021-08-29:新增凶蚀之力增加属性修改,以及他的突破上限,指向角色和第一角色都有提供凶蚀之力修改的数据。。。修复指向道具地址不为指针不显示纯灵数值,以及修复指向道具击杀奖励地址错误问题。。。
新增道具能升级上限的修改。。。
新增伤害脚本,虽然游戏里显示打出来的数值不变,但是倍数正常计算,不影响使用。默认倍数为0为一招致命,倍数不为零按你设置倍数增伤。区别在于如果对方属性比你高,你打他不掉血,那么你1万倍都不会掉血,一招致命就是不参照你两攻防对比直接秒杀。。。
新增道具界击倒奖励倍数,杀1敌方角色为1点。设置倍数10为10+1点共11点。400击倒奖励=总人头80000,而更过分的是550击倒奖励=总人头3080000。。。刷满要杀3080000个敌方单位,累的。。。
2021-09-22:新增脚本每过一层跳略层数,合并在道具界击杀奖励倍数脚本里,填数值为9,就是算上你这层和额外加9层,为10层
新增道具界42武器房间无限获得+道具神2无限出现脚本。另外在道具修改功能里添加是否获取,单数为已获取,双数为未获取。0算作双数
新增凶蚀之力成长倍数脚本。正常系统默认吸收成长点数为10w分之一,打死属性值为9999w得敌人999点加成。该功能填数值0为不生效,因为多少数值x0都=0。1倍是系统默认倍率
该次更新已经是最后得更新,不会再做其他功能。有问题得同学私发消息就行
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感谢感谢感谢
感谢分享
这东西是急需啊。
为什么没看到CT表? 666666666
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用不了了,武器和属性修改全挂彩了 感谢大佬 还如此热爱这款游戏
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感谢分享
支持一下,大佬牛逼
感谢大佬 感谢分享。。。。。
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Thanks for sharing!!!!!!!
感谢分享!!!!!
支持一下!
666666666666 感谢大佬
谢谢楼主分享,万分感谢 感谢大佬!!! dddddddddddddddddddddddd
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多谢大佬分享 谢谢分享.............
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