apstep 发表于 2018-11-7 22:45

游戏机制简单的改进就可以让混伤功法不再鸡肋

简单说就是增加一个“生命值”,外伤内伤之和超过这个值人物就挂了。外伤内伤的区分也很有意义,因为有些人抗外伤强些,有些人抗内伤强些,一方面强,另一方面可能就是软肋。
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