沫子爵_ 发表于 2018-11-5 06:27

浅谈内功应如何设定

我看了一下,游戏现在市面上的游戏都是,内功练一次完成之后,内力都是固定的.

为啥我的印象里,内功都是随着修习的时间提高呢?

不同的内功会产生"不同的内力(内力属性变化、有奇异的功效、质的区别)"且内功增长的效率都不一样,比如说同一种内功练一天增加1,而好一点的内功则增加2.


而内力是存在于"身体"内的能量,如果可以,是否可以把内力设定成"身体上的丹田强度=内力成长上限"呢?

内力只是一种能量.
经脉>武功>内力
经脉限定你能释放多少内力,武功决定你能发挥多少内力.

如果按照以上设定,未必年龄不一定内力就少,有点疑问,修习内功吸收内力的量是不是功法+身体的?(经脉?还是别的?)
而吃一些什么所谓的“天灵地宝”也可以增加内力的量.

沫子爵_ 发表于 2018-11-5 06:31

本帖最后由 沫子爵_ 于 2018-11-5 06:32 编辑

太吾武功这块设定得不错,就是"需求"这块,但是感觉还是有点美中不足.
感觉设定上有点贴近仙侠入魔还能理解点,入魔是体现在人疯了会解开人体下意识的保护机制吧?

毕竟有相枢和夺舍这种东西,正常来说不敢想象.

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