还是游戏性差了些,为什么不能选难度?为什么武功没有CD?为什么武功和内功的搭配没有侠客那样多种多样灵活 ...
其实那个调经验量的就是难度```你调成低练练级,然后就可以感受被秒了.
楼主的优缺点看法和我也差不多,整体我还是比较满意的,除了一开始被方块平台给坑了,bug我也遇到过很多,但都能接受,画面建模之类我是一开始就没抱期待,单纯冲游戏性去的,不过对于游戏性方面···感觉还是有待进步,怎么说呢,感觉没想象中的“自由”,虽然不少任务都存在多种完成方式,但是限制性感觉还是挺大的,对于一些不喜欢的人物···根本没法对其做出一些“报复”行为,顶多偷窃点东西【感觉偷窃也可以加入衣服,或者跟太吾一样甚至可以将不喜欢的人捆绑了,关起来或丢海之类】,任务方面··对于主线与支线的自由性的控制···个人体感是不如老滚辐射【高自由度游戏接触很多,模拟人生、我的世界、elona等等都有涉及】。。。还有挺希望主线完结后也能进行选择··继续玩下去和直接结束游戏,如果主线结束,游戏也跟着结束了,那么个人感觉也就并不自由,因为还是有种被主线束缚的感觉,还是会有种离不开主线的感觉。还有很多希望完善的地方,比如称号除了属性作用外,最好再加入相关的剧情或不同的称号,一些人的对其的聊天内容看法有不同【还是希望游戏能火起来,火起来就有大量的人愿意制作mod,这样游戏也能变得更有趣】【最后吐槽一下,与武林群侠相比····本作就是一只单身狗各种给人牵红线{:3_100:},而且感情线路也需要大量的完善····缺点比较多】 5、战斗数值设计不够完善,到了后期就基本秒人了,失去了战旗类游戏的策略性。
就是这条让游戏后期索然无味,“看完剧情,走两格秒BOSS,再看剧情”{:3_117:}
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