河洛和FF15刚发售时境遇相似
都是首次迈开大步做3D开放世界,都是一出来就被铺天盖地地批评,都被说成是半成品,都说画面差(FF15用的自家引擎被喷画面模糊,各种不及巫师3,当然FF15优化是不错的),而且虽然被喷得凶,玩起来倒还都不错,当年FF15钓鱼打弹珠都能玩一两个小时,通关时间随便都在一两百个小时,这次河洛只要能忽视优化细节等问题,耐心玩进去,不知不觉也是从黄昏就玩到半夜。当然最后FF15的销量还是很好的,毕竟SE钱多实力强底蕴厚全球粉丝多,希望河洛也能挺过这一关,把细节都打磨好,在若干时间后,使玩家发现她的优点,从而成为一代经典。 我觉得大家都懂,但谁有能给这个论坛有效的带一个积极的头呢,老哥你这么说没用的,等就完ser了说起来也奇怪的,河洛难道变成跟FF一样的大众游戏了?为什么能招来这么多喷子,我一直以为是个小众游戏。。。。 :L这强行拉关系也是够了 人家FF系列第7作 收割了多少国际人气···· 完全没有可比性,强行贴金,最为致命 今天河洛更新补丁了,好像修改了不少东西,还没上游戏去试试。
其实河洛群侠现在的缺点,老玩家应该都能预见到,河洛的游戏性内容很丰富,但操作一直很不人性化,久远的金庸武林不说,近些年的侠客和侠前,在操作上就有不少问题,比如买东西要一个一个点,买装备没有对比已穿装备的数据对比,还有侠前的许多场战斗被环境挡住视角。我感觉河洛和徐昌隆,就是个细中带粗的人,做东西很有想法思路,但又不够严谨,导致游戏内容很好但问题多多,玩家玩起来很带感,但又时不时被远古式的操作恶心一下。另外提一句,河洛的编剧很厉害,是我见过的国产游戏编剧里水平最接近金庸本尊的 楼上某些楼层语文水平堪忧,我说的是河洛和FF15刚发售时的境遇类似,都是发售前被寄予厚望,发售后被各种批评,我不是说这两个游戏类似,河洛比起FF15当然是有很大差距的,光是画面、人物建模动作、优化、地图大小细节等就完全不能比,是完全两个世代的。我只是希望河洛能像FF15那样,通过后续打磨,使游戏完成度更高一些 有些人就是没事儿无聊,为了喷而喷,到处找茬,找存在感。 来学技术的 发表于 2018-10-25 09:30
今天河洛更新补丁了,好像修改了不少东西,还没上游戏去试试。
其实河洛群侠现在的缺点,老玩家应该都能预 ...
竟然说编剧厉害
新手剧情差点把我劝退了。。。。。。
我觉得如果这游戏销量不高,前一小时的体验是祸首
binghehacker 发表于 2018-10-25 10:00
竟然说编剧厉害
新手剧情差点把我劝退了。。。。。。
我也觉得,剧情确实不能引人入胜太过于平庸了,游戏性还可以。
而且繁杂的支线任务特别是收集任务让人觉得有点无聊,不想去做,与2d不同,3d总觉得缺乏一点打支线的动力。
剧情平庸。 来学技术的 发表于 2018-10-25 09:37
楼上某些楼层语文水平堪忧,我说的是河洛和FF15刚发售时的境遇类似,都是发售前被寄予厚望,发售后被各种批 ...
现在有些人,就是为了喷而已,网上发泄发泄情绪,他们哪会去看你说了什么。。
FF15一开始真的是灾难,后来优化差不多了,我才开始玩的。。不管多少差评,我是特别喜欢的,连续肝了56小时,通关。。水城后面太线性就不管支线直接一路走剧情了。。
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