在三大妈潜水七年,忍不住发一玩后感以及吐槽贴
昨天凌晨开始玩,到现在,我觉得给我用一句话能概括我的感受的话,就是心有余,力不足不得不说反复的卡顿,糟糕的植被建模和大地图一眼望去其实非常不和谐的视觉体验让我直接想退款,可惜我是方块买的(其中更多细节我就不吐槽了,人物走路都没点声音之类的,也就罢了)
也别吐槽我被国外游戏惯坏了或者鸡蛋里挑骨头,侠客风云、幻5、天命奇御、太污,全都正版,(仙剑没买因为我对迷宫一直很无力,当年2和3我买的也是正版,但是实在玩不下去,后续也就都没买不做评论)而且其中不乏有明显缺点以及我个人其实并不偏爱的类型(类似太污,玩的我头都大了,但我也不至于吐槽,甚至于觉得是一个好作品,只是不适合我)
但是他们至少没给我不和谐的感觉,就连隔壁金庸群侠5如此小作坊的作品,也没强烈的不适感(我还觉得JYQX5还挺好玩的,还打了三周目)
开放世界无缝大地图的确是一个很大胆的尝试,但是由此带来的致命缺点却实实在在无法掩盖,虽然我之前说的那些国产都有缺点,但是河洛这次的缺点我觉得已经远远大于优点了,至少在前期上手的时候太容易劝退玩家,其他不说,这恶心得视角操作以及鼠标右键那个
鼠标还会飘着一开始就让我以为我是不是BUG了还是没有全屏,WE Game 30%不到的推荐率其实已经说明了很多问题,总体给我感觉真的就是一个赶鸭子上架的作品,DEBUFF甚至于在人物界面都没有一个明确解释
战斗方面和他上手的一个称号(名字叫啥我忘了,不组队的时候减伤50%伤害+50%那个)让我不由想起神界,但是先不对比神界,就拿这代来说,不得不说这战斗都快赶上幻5那糟糕的感觉了(我说的是操作体验感,并不是对比两者操作,毕竟风格不一样)
优点的话,其实我觉得这个游戏如果细细玩下去,很多东西其实还是很有意思,是我比较喜欢的武侠设定,也良好的继承了金庸的种种优点,但是河洛这次选择的游戏模式最终呈现出来的效果,以及糟糕的优化(这里也别吐槽说是我配置问题了,地平线4全开帧数85-100),实在让人无法安心下来体验种种优点
我佩服河洛这次的尝试勇气可嘉,但是时代也真的变了,玩家永远只会越来越挑剔,理由也很简单,对比的游戏多了,玩的也多了,这次他们选择了一个可以说是最不讨巧的模式,充分的展现了硬件技术的不足(当然资金方面可能也是一个问题,毕竟对比国外大作,3000万RMB真的是小数目,国内单机游戏环境其实也不好),当然也佩服他们是个先驱者,只不过,这种尝试在商业模式上来说,或许真的是一门亏本生意,太吃力不讨好,至少我觉得,是不是至少做的不那么不和谐,体验上在优化的好一点,这样的话我相信WE推荐率也不至于如此低谷
期待后续优化以及各种补丁
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昨天晚上看了一小时直播,难过得一晚上没睡好。。。
不过还好今天玩了一下,还不是无可救药
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