理性分析为什么好多人喷回合制
个人认为,还是玩家太渴望出一款真正的动作类体现中国功夫或仙侠的大作,并不是说回合制不好,而是现在没有哪个国产游戏能做出来动作类大作,使得玩家都觉得是一大憾事,我们需要一个这样的标杆,榜样,有了这样的一部作品,以后再出什么类型的游戏我觉得大家都能接受,所以这也是为什么国外的回合制作品没人喷,而国产一出回合制就被喷的原因吧。就和破D加密一样,没那个技术你杀了他 他也做不出来啊 其实是,大家还年轻~
老了就喜欢玩策略回合了
现在动作游戏碰都不碰的 因为大家对国产游戏操作就一个概念,回合制。只要是回合制基本上三分之一到二分之一的玩家会丢失掉。这是游戏玩家的一个渴望,太渴望中国自己出一款有中国特色的ACT或是A RPG类的游戏了。做出好的动作游戏是游戏界一个蜕变的过程,大家真的好希望看到自己动作类游戏。 除了部分不喜欢回合制的人之外(这部分人一般也不会喷回合制),其他不喜欢回合制的基本都是游戏玩的太少了,遇到这种无知又嘴臭的,喷回去是唯一的方法。 parkkiller 发表于 2018-10-22 21:34
其实是,大家还年轻~
老了就喜欢玩策略回合了
现在动作游戏碰都不碰的
你别说,我FPS,RPG,ARPG都玩,没觉得回合制有什么不好,每款游戏都有适合它的模式,就看这款游戏的核心玩法是什么
等這些人都和我們一樣三四十歲
就會驚覺動作類遊戲再也玩不下去了
身體反應已經跟不上
只要是快節奏的遊戲都玩到欲哭無淚... 紫塞秋风了解一波!希望2019能玩到它 实际上对某些人来讲,回合制不是原罪,国产才是原罪,p5是回合制,神界原罪2是回合制,轨迹系列是回合制,喷子喷点一般也不是回合制,某些人头上的辫子剪了,心中的辫子没剪 我倒不觉得跟年龄有关系。当年也是通宵曹操传和火纹的玩家,现在对这类的游戏的态度是,能够接受,但希望战斗爽快点好。
RPG毕竟玩的角色扮演,尤其武侠游戏,探索交互剧情站了很大比重,开箱一分钟,对话两分钟,打架一小时我可不会觉得好玩……
这里涉及到节奏设计的逻辑,很考验制作组功力,连神界原罪2都避免不了数值膨胀,情节松散的问题,初次做开放大世界的河洛还是要担心下的。 回合战旗类只玩英雄无敌系列 《流星蝴蝶剑》了解下! 用心去做ACT还是可以的,例如蜃楼。小时候,风行一时的很多SLG也不错,例如汉堂的游戏,大宇的等等。。。。。。想比拟那些3A大作是不可能的,资金和国内的制度,市场等等也跟不上,只会让庞大的花费换来血本无归。 这个回合制是抄神界原罪2啊,还抄得很潦草 我也喜歡玩回合制 不過上面玩回合制也能玩出優越感了? 這回合制畫面.UI.出招.都一股廉價跟僵硬感還有臉拿P5出來說嘴? h29800020 发表于 2018-10-23 01:22
我也喜歡玩回合制 不過上面玩回合制也能玩出優越感了? 這回合制畫面.UI.出招.都一股廉價跟僵硬感還有臉拿P5 ...
这不是回合制的问题,这是游戏本身品质问题
我就想问问各位,同是回合制游戏,去年的神界原罪2,去年的幽浮2战斗系统有趣不?再看看我们的武侠游戏,玩起来会不会有点幼稚滑稽的感觉?别人深挖战斗系统,把空间,维度,技能,环境破坏融合到了战斗中,这样的游戏会无聊?你看看河洛再回看下侠客英雄传这样所谓的武侠精品,和别人比简直就是幼稚到极点,一个平面移动,一个平面战斗,所以得拳脚招式也仅仅是花里胡哨的出招动作,大侠和菜鸟的区别也仅仅就是靠每次打击以后彪出来的数字区分。这样幼稚的回合制武侠游戏,也就值1分了 女巫的情人 发表于 2018-10-23 01:34
我就想问问各位,同是回合制游戏,去年的神界原罪2,去年的幽浮2战斗系统有趣不?再看看我们的武侠游戏,玩 ...
这样的评价,同样可以用来喷所谓的即时游戏。所以,要喷就要喷对点。但是现在是有一股不管游戏品质,专喷回合制这一个游戏模式的恶劣风气。有那么几个滚键盘ID,全站喷回合制。在勇者11版我也看到过。
回合制大多是凑时间, 减少制作成本的原因, 战斗上很慢, 大量的重复敌人重复战斗让人很烦的, 其实动作游戏做不好也类似无双那样, 都是重复的敌人也会很无聊, 关键原因还是制作成本的问题, 你能把游戏里所有敌人保证每个都不重复, 都只出现一次保证不会觉得沉闷. 当年的金庸群侠就很少有重复敌人重复战斗的情况. 最讨厌那种就做2,3种敌人的样子, 重复再重复的来, 谁都觉得无聊, 任何玩家要的都是新鲜感. 游戏类型无所谓,不是自己的菜不玩就是了,看中的是品质问题。。。画面因为是国产游戏所以不指望,就期待游戏性能高点,和整个世界的互动多些,就怕打着开放世界的噱头实际上是个旅游游戏,光地图大了,什么都没有。。。。 别怪我放地图炮,喷回合制的要么就是脑子不好使不愿意动脑想策略的,要么就是年少浮躁不能静下心来的。每个类型的游戏都有其乐趣所在,真玩家根本不会去挑游戏类型 可能确实和年龄有关吧。我以前也讨厌回合制,现在年纪大了最喜欢战旗策略。当然有些就是纯粹的双标傻狗和无知二笔,连steam都不知道是啥,神界之类的游戏听都没听说过,就知道在网吧玩割草无双,穿越傻傻的线,那确实会抓着回合制喷。 脉络和节奏,思考对策和执行结果,目前国产没有做好。同样一个走格子你来我往的模式,好游戏能让你计算得失和爽快游戏,国产得只是重复操作。 浮躁,缺乏思考力/懒得思考、无脑,主观认定国产不及国外就是喷回合制的人最大的通病 其实喷回合制的人其实很奇怪,这都什么年代了。。。。。战斗模式居然也能成为喷的理由 客观评价,目前的策略回合制国产确实不如外国。别人在玩法和体验上做出了深度的创新,一个原罪2经历了几年的打磨,才呈现给我们一个多维度的策略回合经典。反观我们的策略回合制?从新千年开始就在原地踏步。续作一代一代出,但是有亮眼的东西呈现出来不?所以别再把渣的事实归咎到玩家不愿意思考,大环境不好,现实太残酷限制太多想法没法落地了。没有创新,耐心,用心,光靠吃老本,卖情怀,这些东西总有一天会被透支完的 实际上不是傻子,就是雇的喷子,在不就是跟风喷子。 这游戏的特色就是回合,人家根本没想走动作游戏的路线,而且这种玩法才能把招式和策略相结合,及时战斗,或者动作游戏,就偏离了游戏的核心,可以说根本不是这游戏。再说喷的根本不是这游戏,喷的是国产吧。有几个国产游戏是不被喷的,你可以不玩,但你没资格喷,因为你没为国产游戏做一点贡献。 θανατοζ 发表于 2018-10-23 08:53
可能确实和年龄有关吧。我以前也讨厌回合制,现在年纪大了最喜欢战旗策略。当然有些就是纯粹的双标傻狗和无 ...
无双有无双的爽快度,你玩个回合制还玩出了高策略高智谋高智商的鄙视链出来了?那些围棋、象棋选手看着你玩电脑、手机游戏是不是可以笑掉大牙?
两个原因,一方面是因为游戏是国产游戏,一方面是见识少,以为回合制就那么点。参考仙剑
国产想做一款真正让玩家满意的动作武侠游戏,不说有没有人肯巨额资金投进来单机,就是有人投了,目前也没有哪个国产单机工作室能做得出来。除非从网易腾讯西山居这些做网游的东拼西凑挖过来组一个。 liuxueno1 发表于 2018-10-22 23:59
实际上对某些人来讲,回合制不是原罪,国产才是原罪,p5是回合制,神界原罪2是回合制,轨迹系列是回合制, ...
别不要脸了,这游戏也配合神界和女神5比回合制?不用说学全了,你就能学个80%也能玩,不至于满屏的差评
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