气球杀手 发表于 2018-10-15 13:01

幽浮2天选者之战修改方法汇集+++++好用的mod分流

本帖最后由 气球杀手 于 2018-10-27 16:17 编辑

修改方法大多从网上查阅资料得到,这里只是汇总和进一步解释修改作用,方便查阅而已


修改文件目录:X:\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config天选者之战
                     X:\XCOM 2\XComGame\Config幽浮2原版


以下为天选者之战修改,原版修改同理(部分新增内容原版没有)




【DefaultGameData.ini】
1、疲劳恢复时间


搜索WillRecoveryDays
WillRecoveryDays=(MinDays=14, MaxDays=20)    动摇
WillRecoveryDays=(MinDays=8, MaxDays=12)         疲劳
WillRecoveryDays=(MinDays=0, MaxDays=16)       待命
Mindays改为1或0    MaxDays改为2或1   同一组士兵可以连续派出,不用换人


2、派系英雄数量



MaxHeroesPerFaction=2      主派系英雄数量,即开始选择的基地。比如选择死神,游戏里可以招2个死神,散兵和圣殿仍是1(增加英雄的方法:兵营里唯一的散兵被俘,不救,隐秘任务会刷出招散兵任务,招募然后再救俘虏就可以有两个散兵了)
StartingCardSlots=0      抵抗组织初始的卡片槽数,改1即可,美观够用。超过2显示不出
NumCardsOnMeet=2      初次见面时的卡片数,改成33不过分


3、初始资源


其中每种属性有四行,对应四种难度(新兵,老兵,指挥官,传奇)
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Easy 新兵            补给
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Normal老兵
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Classic指挥官
XComHeadquarters_StartingValueSupplies=175 ;Impossible传奇(下同)


XComHeadquarters_StartingValueIntel=50 ;Easy                        情报
XComHeadquarters_StartingValueIntel=30 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueIntel=40 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueIntel=60 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Easy                   外星合金
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueAlienAlloys=0 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Easy             超铀
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingValueEleriumCrystals=0 ;Impossible


StartingRegionSupplyDrop=150 ;Easy                                        月供
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Normal
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Classic
StartingRegionSupplyDrop=150 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Easy                  电力
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Normal
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Classic
XComHeadquarters_StartingPowerProduced=0 ;Impossible


XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Easy                     联络点上限
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Normal
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Classic
XComHeadquarters_StartingCommCapacity=3 ;Impossible


4、训练时间


XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Easy                   新兵训练天数
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultTrainRookieDays=10 ;Impossible


XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Easy                老兵重训天数
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Normal
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=5 ;Classic
XComHeadquarters_DefaultRespecSoldierDays=10;Impossible


XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Easy                           灵能士兵训练天数
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Normal
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=10 ;Classic
XComHeadquarters_PsiTrainingDays=25 ;Impossible


PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Easy                                          灵能士兵训练时间倍率(数值越小时间越短)
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Normal
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Classic
PsiTrainingRankScalar=2.0f ;Impossible




5、倍率设置


ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Easy                                     科研倍率
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
ResearchProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible


BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Easy                                 建造倍率
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
BuildFacilityProject_TimeScalar=1.0 ;Impossible


ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Easy                                  清理房间倍率
ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Normal
ClearRoomProject_TimeScalar=1.0 ;Classic
ClearRoomProject_TimeScalar=3.0 ;Impossible


ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5 ;Easy                     首行房间清理倍率
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5 ;Normal
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.5 ;Classic
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar=0.33 ;Impossible


HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Easy                                  士兵治疗倍率
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Normal
HealSoldierProject_TimeScalar=1.5 ;Classic
HealSoldierProject_TimeScalar=2.5 ;Impossible




6、士兵智商


ComIntAboveAverageChance=50                100%出学者修改为:      90
ComIntThresholds=50 ; 25% chance                                        0 ;0.5%
ComIntThresholds=80 ; 15% chance                                        20 ;0.5%
ComIntThresholds=99 ; 9.5% chance                                       30 ;0.5%
ComIntThresholds=100 ; 0.5% chance                                       100;89%




7、战利品掉落次数


TimedLootPerMission=1                默认一场战斗掉落1次战利品




8、隐秘任务数量


CovertActionsPerInfluence=2   低影响力2任务


CovertActionsPerInfluence=3    中影响力


CovertActionsPerInfluence=6    高影响力



9、出战人数


m_iMaxSoldiersOnMission=4    改成7可以9人出战




10、派系卡片效果



; Reaper    死神
PopularSupportIBonus=10 ;Easy
PopularSupportIBonus=10 ;Normal
PopularSupportIBonus=10 ;Classic
PopularSupportIBonus=10 ;Impossible

PopularSupportIIBonus=15 ;Easy
PopularSupportIIBonus=15 ;Normal
PopularSupportIIBonus=15 ;Classic
PopularSupportIIBonus=15 ;Impossible

RecruitingCentersCost=15 ;Easy
RecruitingCentersCost=15 ;Normal
RecruitingCentersCost=15 ;Classic
RecruitingCentersCost=15 ;Impossible

BallisticsModelingBonus=15 ;Easy
BallisticsModelingBonus=15 ;Normal
BallisticsModelingBonus=15 ;Classic
BallisticsModelingBonus=15 ;Impossible

HeavyEquipmentBonus=50 ;Easy
HeavyEquipmentBonus=50 ;Normal
HeavyEquipmentBonus=50 ;Classic
HeavyEquipmentBonus=50 ;Impossible

; Skirmisher   散兵
InsideJobIBonus=10 ;Easy
InsideJobIBonus=10 ;Normal
InsideJobIBonus=10 ;Classic
InsideJobIBonus=10 ;Impossible

InsideJobIIBonus=15 ;Easy
InsideJobIIBonus=15 ;Normal
InsideJobIIBonus=15 ;Classic
InsideJobIIBonus=15 ;Impossible

UnderTheTableIBonus=20 ;Easy
UnderTheTableIBonus=20 ;Normal
UnderTheTableIBonus=20 ;Classic
UnderTheTableIBonus=20 ;Impossible

UnderTheTableIIBonus=30 ;Easy
UnderTheTableIIBonus=30 ;Normal
UnderTheTableIIBonus=30 ;Classic
UnderTheTableIIBonus=30 ;Impossible

QuidProQuoBonus=33 ;Easy
QuidProQuoBonus=33 ;Normal
QuidProQuoBonus=33 ;Classic
QuidProQuoBonus=33 ;Impossible

DecoysAndDeceptionsReduction=33 ;Easy                天选者获得情报减少,改为90游戏打通也不会遇到攻击飞船任务。
DecoysAndDeceptionsReduction=33 ;Normal
DecoysAndDeceptionsReduction=33 ;Classic
DecoysAndDeceptionsReduction=33 ;Impossible

WeakPointsShred=1 ;Easy
WeakPointsShred=1 ;Normal
WeakPointsShred=1 ;Classic
WeakPointsShred=1 ;Impossible

ImpactModelingBonus=15 ;Easy
ImpactModelingBonus=15 ;Normal
ImpactModelingBonus=15 ;Classic
ImpactModelingBonus=15 ;Impossible

ModularConstructionBonus=25 ;Easy
ModularConstructionBonus=25 ;Normal
ModularConstructionBonus=25 ;Classic
ModularConstructionBonus=25 ;Impossible

InformationWarReduction=-20 ;Easy
InformationWarReduction=-20 ;Normal
InformationWarReduction=-20 ;Classic
InformationWarReduction=-20 ;Impossible

PrivateChannelTurns=2 ;Easy
PrivateChannelTurns=2 ;Normal
PrivateChannelTurns=2 ;Classic
PrivateChannelTurns=2 ;Impossible

; Templar   圣殿
NobleCauseBonus=20 ;Easy
NobleCauseBonus=20 ;Normal
NobleCauseBonus=20 ;Classic
NobleCauseBonus=20 ;Impossible

DeeperLearningIBonus=10 ;Easy
DeeperLearningIBonus=10 ;Normal
DeeperLearningIBonus=10 ;Classic
DeeperLearningIBonus=10 ;Impossible

DeeperLearningIIBonus=20 ;Easy
DeeperLearningIIBonus=20 ;Normal
DeeperLearningIIBonus=20 ;Classic
DeeperLearningIIBonus=20 ;Impossible

ArtOfWarBonus=25 ;Easy
ArtOfWarBonus=25 ;Normal
ArtOfWarBonus=25 ;Classic
ArtOfWarBonus=25 ;Impossible

BondsOfWarBonus=25 ;Easy
BondsOfWarBonus=25 ;Normal
BondsOfWarBonus=25 ;Classic
BondsOfWarBonus=25 ;Impossible

TitheBonus=15 ;Easy
TitheBonus=15 ;Normal
TitheBonus=15 ;Classic
TitheBonus=15 ;Impossible

PursuitOfKnowledgeBonus=20 ;Easy
PursuitOfKnowledgeBonus=20 ;Normal
PursuitOfKnowledgeBonus=20 ;Classic
PursuitOfKnowledgeBonus=20 ;Impossible

HiddenReservesIBonus=2 ;Easy
HiddenReservesIBonus=2 ;Normal
HiddenReservesIBonus=2 ;Classic
HiddenReservesIBonus=2 ;Impossible

HiddenReservesIIBonus=3 ;Easy
HiddenReservesIIBonus=3 ;Normal
HiddenReservesIIBonus=3 ;Classic
HiddenReservesIIBonus=3 ;Impossible

VolunteerArmyCharacterTemplate="VolunteerArmyMilitia"
VolunteerArmyCharacterTemplateM2="VolunteerArmyMilitiaM2"
VolunteerArmyCharacterTemplateM3="VolunteerArmyMilitiaM3"
VolunteerArmyChance=33

DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM1", MinForceLevel=3, MaxForceLevel=9 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM2", MinForceLevel=10, MaxForceLevel=15 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvStunLancerM3", MinForceLevel=16, MaxForceLevel=20 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM1", MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM2", MinForceLevel=7, MaxForceLevel=12 )
DoubleAgentCharacterTemplates=( TemplateName="AdvTrooperM3", MinForceLevel=13, MaxForceLevel=20 )
DoubleAgentChance=33


三个派系卡片


死神
LightningStrike
RunSilentRunDeep
PopularSupportI
PopularSupportII
RecruitingCenters
MunitionsExperts
Scavengers
LiveFireTraining
GuardianAngels
ResistanceRisingI
ResistanceRisingII
VolunteerArmy
RapidCollection
BetweenTheEyes
BallisticsModeling
HeavyEquipment
ResistanceNetwork


散兵
Vulture
InsideJobI
InsideJobII
UnderTheTableI
UnderTheTableII
QuidProQuo
BombSquad
Sabotage
DecoysAndDeceptions
PrivateChannel
IntegratedWarfare
WeakPoints
InsideKnowledge
DoubleAgent
ImpactModeling
ModularConstruction
InformationWar
TacticalAnalysis


圣殿
NobleCause
SuitUp
TrialByFire
DeeperLearningI
DeeperLearningII
Vengeance
StayWithMe
ArtOfWar
BondsOfWar
Tithe
GreaterResolve
MentalFortitude
Feedback
PursuitOfKnowledge
HiddenReservesI
HiddenReservesII
MachineLearning


11、化身计划
DoomAccelerateScalars=0.5f ;Easy
DoomAccelerateScalars=0.5f ;Normal
DoomAccelerateScalars=0.5f ;Classic
DoomAccelerateScalars=0.5f ;Impossible
4条对应4个难度 找到自己玩的难度 把“0.5f”改大即可 如改为“5.0f” “50.0f” (经测试该值应该有内部上限值改得过大效果都一样)


【DefaultGameCore.ini】


技能点修改





MaxTacticalEventAbilityPointsPerBattle=200 ;数字200为每场战斗获得最大点数上限,这个要改不然光改获得点数没用.
;高处击杀敌人
NumPointsAwarded=20 ;获得的点数
TacticalEvent=true
Chance=75 ;多少几率获得点数 100就是百分百获得


;侧翼击杀
NumPointsAwarded=25 ;同上 下略
TacticalEvent=true
Chance=75 ;同上 下略


;隐藏状态下击杀
NumPointsAwarded=15
TacticalEvent=true
Chance=75


;连续击杀
NumPointsAwarded=40
TacticalEvent=true
Chance=85


;击败天选者
NumPointsAwarded=50
TacticalEvent=false
Chance=100


应是击杀天选者
NumPointsAwarded=100
TacticalEvent=false
Chance=100





【DefaultGameBoard.ini】


1、扫描时间修改


TooltipBounds=(fLeft=-0.0375, fTop=0.0, fRight=0.0375, fBottom=0.025)
最小天数
MinScanDays=5 ;Easy
MinScanDays=5 ;Normal
MinScanDays=5 ;Classic
MinScanDays=5 ;Impossible
最大天数
MaxScanDays=8 ;Easy
MaxScanDays=8 ;Normal
MaxScanDays=8 ;Classic
MaxScanDays=8 ;Impossible


2、隐秘任务时间



MinActionHours=240 任务时间,单位是小时,这是最小用时。
MinActionHours=240
MinActionHours=240
MinActionHours=360


MaxActionHours=280 这是最大用时
MaxActionHours=280
MaxActionHours=280
MaxActionHours=430


下面同样格式的一堆一直到





【DefaultGameData_WeaponData.ini】


武器属性修改


AssaultRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")突击步枪
AssaultRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=6, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
AssaultRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=8, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


LMG_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")榴弹机关枪
LMG_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
LMG_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


Pistol_Conventional_BaseDamage=(Damage=2, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")灵力武器(+灵力的)
Pistol_Magnetic_BaseDamage=(Damage=3, Spread=0, PlusOne=50, Crit=1, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
Pistol_Beam_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=50, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")散弹枪
Shotgun_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
Shotgun_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


SniperRifle_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional")狙击枪
SniperRifle_Magnetic_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_MagXCom")磁力
SniperRifle_Beam_BaseDamage=(Damage=9, Spread=1, PlusOne=0, Crit=4, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_BeamXCom")光束


RangerSword_Conventional_BaseDamage=(Damage=4, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")游侠剑
RangerSword_Magnetic_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=2, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")磁力
RangerSword_Beam_BaseDamage=(Damage=7, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Melee")光束


Damage是伤害,Spread是伤害数值区间(比如1就是伤害值加一或减一),Crit暴击后增加的伤害,Pierce穿甲,Shred碎甲,效果同粉碎弹


AssaultRifle_Conventional_Aim = 0      突击步枪      命中百分比
AssaultRifle_Conventional_CritChance = 0                暴击百分比
AssaultRifle_Conventional_iClipSize = 4                        子弹数量
AssaultRifle_Conventional_iSoundRange = 27                攻击距离
AssaultRifle_Conventional_iEnvironmentDamage = 5      环境损伤


AssaultRifle_Magnetic_Aim = 0                磁力
AssaultRifle_Magnetic_CritChance = 0
AssaultRifle_Magnetic_iClipSize = 4
AssaultRifle_Magnetic_iSoundRange = 27
AssaultRifle_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


AssaultRifle_Beam_Aim = 0                光束
AssaultRifle_Beam_CritChance = 0
AssaultRifle_Beam_iClipSize = 4
AssaultRifle_Beam_iSoundRange = 27
AssaultRifle_Beam_iEnvironmentDamage = 10


LMG_Conventional_Aim = 0                榴弹用机关枪
LMG_Conventional_CritChance = 0
LMG_Conventional_iClipSize = 3
LMG_Conventional_iSoundRange = 30
LMG_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


LMG_Magnetic_Aim = 0
LMG_Magnetic_CritChance = 0
LMG_Magnetic_iClipSize = 3
LMG_Magnetic_iSoundRange = 30
LMG_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


LMG_Beam_Aim = 0
LMG_Beam_CritChance = 0
LMG_Beam_iClipSize = 3
LMG_Beam_iSoundRange = 30
LMG_Beam_iEnvironmentDamage = 10


Pistol_Conventional_Aim = 0    灵能士兵副武器
Pistol_Conventional_CritChance = 0
Pistol_Conventional_iClipSize = 99
Pistol_Conventional_iSoundRange = 15
Pistol_Conventional_iEnvironmentDamage = 1


Pistol_Magnetic_Aim = 0
Pistol_Magnetic_CritChance = 0
Pistol_Magnetic_iClipSize = 99
Pistol_Magnetic_iSoundRange = 15
Pistol_Magnetic_iEnvironmentDamage = 5


Pistol_Beam_Aim = 0
Pistol_Beam_CritChance = 0
Pistol_Beam_iClipSize = 99
Pistol_Beam_iSoundRange = 15
Pistol_Beam_iEnvironmentDamage = 10


Shotgun_Conventional_Aim = 0    散弹枪
Shotgun_Conventional_CritChance = 10
Shotgun_Conventional_iClipSize = 4
Shotgun_Conventional_iSoundRange = 30
Shotgun_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


Shotgun_Magnetic_Aim = 0
Shotgun_Magnetic_CritChance = 10
Shotgun_Magnetic_iClipSize = 4
Shotgun_Magnetic_iSoundRange = 30
Shotgun_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


Shotgun_Beam_Aim = 0
Shotgun_Beam_CritChance = 10
Shotgun_Beam_iClipSize = 4
Shotgun_Beam_iSoundRange = 30
Shotgun_Beam_iEnvironmentDamage = 10


SniperRifle_Conventional_Aim = 0    狙击枪
SniperRifle_Conventional_CritChance = 10
SniperRifle_Conventional_iClipSize = 3
SniperRifle_Conventional_iSoundRange = 27
SniperRifle_Conventional_iEnvironmentDamage = 5


SniperRifle_Magnetic_Aim = 0
SniperRifle_Magnetic_CritChance = 10
SniperRifle_Magnetic_iClipSize = 3
SniperRifle_Magnetic_iSoundRange = 27
SniperRifle_Magnetic_iEnvironmentDamage = 10


SniperRifle_Beam_Aim = 0
SniperRifle_Beam_CritChance = 10
SniperRifle_Beam_iClipSize = 3
SniperRifle_Beam_iSoundRange = 27
SniperRifle_Beam_iEnvironmentDamage = 10


RangerSword_Conventional_Aim = 20   游侠剑
RangerSword_Conventional_CritChance = 10
RangerSword_Conventional_iClipSize = 0
RangerSword_Conventional_iSoundRange = 8
RangerSword_Conventional_iEnvironmentDamage = 1


RangerSword_Magnetic_Aim = 20
RangerSword_Magnetic_CritChance = 10
RangerSword_Magnetic_iClipSize = 0
RangerSword_Magnetic_iSoundRange = 8
RangerSword_Magnetic_iEnvironmentDamage = 5
RangerSword_Magnetic_StunChance = 25


RangerSword_Beam_Aim = 20
RangerSword_Beam_CritChance = 10
RangerSword_Beam_iClipSize = 0
RangerSword_Beam_iSoundRange = 8
RangerSword_Beam_iEnvironmentDamage = 5



【DefaultGameData_CharacterStats.ini】


新兵属性,需要重新招募



CharacterBaseStats=5 生命(难度修正)
CharacterBaseStats=65 命中
CharacterBaseStats=0 闪避
CharacterBaseStats=12 移动
CharacterBaseStats=27 射击半径
CharacterBaseStats=40 意志力(有难度修正)
CharacterBaseStats=0 灵能命中率
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1 物品槽数,改3即可(即改即用,不用重招募,重新装备下物品栏即可)
CharacterBaseStats=2
CharacterBaseStats=3
CharacterBaseStats=5 黑客数值
CharacterBaseStats=0 暴击率
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50 侧翼射击暴击率(有难度修正)
CharacterBaseStats=0 侧翼射击命中奖励
CharacterBaseStats=9 侦测半径


有难度修正的属性还需要修改以下内容:
新手难度
CharacterBaseStats=6生命
CharacterBaseStats=50意志


老兵难度
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40侧翼暴击率


指挥官难度
CharacterBaseStats=4
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40


传奇难度
CharacterBaseStats=4
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40


以下是天选者之战死神、散兵和圣堂初始属性,修改同上
      死神
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=65
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=12
CharacterBaseStats=27
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=2
CharacterBaseStats=3
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=9


难度修正
CharacterBaseStats = 6
CharacterBaseStats = 50



CharacterBaseStats = 5
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40


                散兵
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=65
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=12
CharacterBaseStats=27
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=2
CharacterBaseStats=3
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=9


难度修正
CharacterBaseStats = 6
CharacterBaseStats = 50



CharacterBaseStats = 5
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40


                圣殿骑士
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=65
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=12
CharacterBaseStats=27
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=2
CharacterBaseStats=3
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=9


难度修正
CharacterBaseStats = 6
CharacterBaseStats = 50



CharacterBaseStats = 5
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40



CharacterBaseStats = 4
CharacterBaseStats = 40
CharacterBaseStats=40




机器人SPARK 的数据在X:\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC_3\Config\XComGameData_CharacterStats.ini



CharacterBaseStats=10 血量
CharacterBaseStats=100 护甲几率
CharacterBaseStats=1 护甲值
CharacterBaseStats=65 命中
CharacterBaseStats=15 闪避
CharacterBaseStats=12 移动
CharacterBaseStats=27 射程
CharacterBaseStats=40 意志
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1 物品槽
CharacterBaseStats=6
CharacterBaseStats=5
CharacterBaseStats=5 黑客
CharacterBaseStats=10 暴击率
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=1
CharacterBaseStats=0
CharacterBaseStats=50 侧翼暴击率
CharacterBaseStats=0 侧翼命中加成
CharacterBaseStats=9 侦查半径

难度修正
CharacterBaseStats=11
CharacterBaseStats=50
CharacterBaseStats=5



CharacterBaseStats=10
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=5



CharacterBaseStats=10
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=5



CharacterBaseStats=10
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=40
CharacterBaseStats=5



【DefaultClassData.ini】


职业技能
    游侠
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")主武器   散弹枪   如果要装备狙击枪就复制代码到下面或者简单替换武器名称即可
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")主武器   突击步枪
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")副武器   剑   同上
AllowedArmors="soldier"可穿装甲,士兵通用装甲如果要穿散兵甲复制代码或者替换即可
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes"                ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant"                        ; prevent conflict with DeepCover
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3


可以替换或添加其他兵种的技能,如(AbilityType=(AbilityName="SwordSlice"-----技能名字, ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon-----技能需求,主武器或者副武器,没有需求就没这段代码))), \\
; squaddie   新兵技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))


; corporal   下士技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SkirmisherStrike")), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="Blademaster", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; sergeant   中士技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Salvo",ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="SkirmisherGrapple", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; lieutenant   中尉技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="InTheZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="HunterProtocol", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; captain   上尉技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Implacable")), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="Bladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; major   少校技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Bulwark")), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="Untouchable"))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; colonel   上校技能
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                      (AbilityType=(AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))), \\
                        aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))



狙击手技能


榴弹技能


专家技能


灵能士兵技能


散兵技能
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="bullpup")主武器
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="wristblade")副武器
AllowedArmors="skirmisher"散兵甲



死神技能


圣殿技能
=========================================
控制台
SetSoldierStat eStat_属性名称,数值 “士兵名字”1。
如果想将一个叫Big Dick士兵的命中修改为120.就输入SetSoldierStat eStat_Offense 120 "Big Dick" 1
例如:想修改开局送的kelly的移动,让她一回合跑全图就是SetSoldierStat eStat_Mobility 100 "Jane Kelly" 1 这样100移动一回合就能成功开全图的怪。
除了Mobility移动,还有Will意志,HP血量,Offense命中(只要输入999再也不怕贴脸miss,八百公里外一枪干掉对面小灰人),Dodge闪避,SightRadius视野?(不确定),Hacking(骇客),BackpackSize背包容量(但是貌似还是只能装一个东西)PsiOffense(灵能攻击力)。
这样就可以单独修改一个士兵而不是通过修改ini提高所有士兵能力了。如果士兵名字过长可以先改短,然后修改再改回去,不会影响数值,另外命令最后面的1不要落下,否则修改不成功。



ToggleGodMode 无限生命,无需装弹,无限移动,超射击精度(此代码需要在移动单位前输入否则无效)

LevelUpBarracks 6 将在兵营中的士兵全体升6级

RemoveFortressDoom DoomToRemove 1 重置末日进度 1

TATC 传送全体队员到鼠标位置








hxsgame 发表于 2021-1-9 09:40

楼主您好,修改好全,感谢。
多请教下,那些限制数量的武器,在哪修改呢?

761387994 发表于 2021-2-13 11:08

就是没有护甲啊

袭来的山 发表于 2021-3-11 17:34

非常优秀

wusemo456 发表于 2021-10-17 12:35

问下楼主 为什么敌人小兵的HP变成了20

老广 发表于 2021-10-21 12:48

FIELD_MEDIC_BONUS=2                专家小精灵治疗次数      改为4可以6次治疗

可以多改几次吗?如果可以的话要改成什么数值

scscdoo 发表于 2022-3-22 13:38

感谢,虽然你不玩了。你的贡献影响着正在玩的人。

3dm_14241482 发表于 2022-4-16 18:18

大佬为什么我改了意志力和难度修正为啥没效果啊...其他的都有

气球杀手 发表于 2022-4-23 13:05

3dm_14241482 发表于 2022-4-16 18:18
大佬为什么我改了意志力和难度修正为啥没效果啊...其他的都有

因为……记得我改了也没用{:3_124:}

a630321127 发表于 2022-4-25 22:50

感谢您的指导,现在打的很爽

a630321127 发表于 2022-4-26 00:13

天天选者之战三个重要兵种的武器无法修改属性

本帖最后由 a630321127 于 2022-4-27 12:12 编辑

只有改原版武器有用 其他改扫描天数等包括死神散兵武器都没用怎么办


4-26:原来科研倍率的数值是越小越快,我直接从1.0改成5.0了导致原本20天的科研要花100天可吓死我了。 但是死神 散兵和圣堂的武器数值就算照着原版武器改也还是改不了,很头疼,没有开任何模组


4.27:扫描天数只是我改了没保存而已哈哈

3dm_14241482 发表于 2022-4-30 12:10

a630321127 发表于 2022-4-26 00:13
只有改原版武器有用 其他改扫描天数等包括死神散兵武器都没用怎么办




你是不是看掉了一个小数点啊.

3dm_14241482 发表于 2022-4-30 12:12

气球杀手 发表于 2022-4-23 13:05
因为……记得我改了也没用

我改意志力是因为会被控制但是我找到方法了上了一个心控盾..

a630321127 发表于 2022-5-2 13:34

3dm_14241482 发表于 2022-4-30 12:10
你是不是看掉了一个小数点啊.

没有小数点呀,都是整数

bslnl536 发表于 2022-5-18 04:07

楼主你好,如果挖坟请见谅,我想询问一下知道士兵之间增加羁绊等级的天数或者时间倍率在哪修改?

耀君邪 发表于 2022-9-1 17:52

楼主好人~虽然我不怎么改 但是看了一下好像有一些也挺不错的 通关之后我在看看自己改几个玩

wangjiawei98118 发表于 2023-2-13 18:13

还是这么的优秀,666666

zmhwdq 发表于 2023-3-25 01:48

大神们 高级护甲太难看了 想把凯芙拉第一套的加成改高 有人知道怎么修改吗

13092200009 发表于 2023-9-12 22:47

6666666666666666666666

xxxbob 发表于 2023-12-11 11:10

谢谢楼主····

piomjkweilen 发表于 2023-12-17 20:36

气球杀手 发表于 2018-10-24 12:24
关于技能修改,可能会出现1、个人芯片无法装备或者2、技能不显示的情况

第一种情况是因为添加的技能太 ...

楼主大佬,控制台的其他指令好用,但是修改个人属性的SetSoldierStat eStat_Offense 120 "OSCAR GRAY" 1 这个指令一直无效,又尝试换了多种方式,去掉空格,去掉引号,修改大小写等等仍然不行,难道是因为我玩的是幽浮2原版不是天选者之战?麻烦大佬给与解答。

气球杀手 发表于 2023-12-19 12:31

piomjkweilen 发表于 2023-12-17 20:36
楼主大佬,控制台的其他指令好用,但是修改个人属性的SetSoldierStat eStat_Offense 120 "OSCAR GRAY" 1...

指令以前用过有效
空格引号 都要有
建议把士兵名字改成1这类简单字符 修改后再改回想要名字

我很笨~ 发表于 2023-12-23 23:30

大佬 你好,问2个问题:
1. 我按别人的攻略 修改了士兵的物品草,人类士兵的修改都成功了,但是天选者的修改后物品槽没变化? 所有职业的我都有改的啊
2. 每月获得的新兵数量如何修改

暗夜的辉耀 发表于 2024-2-21 23:17

感谢楼主,非常有用

1014148697 发表于 2024-2-27 14:08

天选者修改人数只有开局新手有多人 ,打完后固定最多6人,怎么改6人以上,没用了

rich19999 发表于 2024-2-27 21:36

good luck with your new

379363531 发表于 2024-4-12 17:16

好贴,顶一顶

不带这么玩儿 发表于 2024-9-26 04:49

1014148697 发表于 2024-2-27 14:08
天选者修改人数只有开局新手有多人 ,打完后固定最多6人,怎么改6人以上,没用了 ...

搭配转轮选人mod

3dm_28210370 发表于 2025-1-15 21:58

谢谢分享
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