【3DM独立游戏鉴赏家】《G2 Fighter》—— 末世之下的阴霾迷雾,优秀的rpg像素游戏。
本帖最后由 flystar 于 2019-5-11 17:58 编辑声明
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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像素游戏本身是一个偏向冷门的游戏风格,从始至终都被归类到小众范畴。但其可以实现的东西比其他类型3d游戏更容易做到事情,更能注重游戏性和自由度的笔墨。不乏许多优秀的像素类游戏火遍世界,独特的造型,鲜明的色彩,可爱的形象都是此类风格的优势所在。
对我而言,俯视角射击游戏没有任何期待,大部分的像素射击游戏,跟手游一样,设置一堆节点,刷出一堆只会向你冲锋的智障敌人,你控制着角色,突突突的向这些可怜的智障倾泻着打不完的子弹。
从舒爽的高潮,到烦腻的卸载,可能只需要一个小时甚至30分钟。
没错我玩了G2以后,也是一个小时就退出来了,但我不是为了卸载游戏写测评,而是跟其他测评大佬分享这个游戏给我带来的惊艳,喜欢这一类型游戏的玩家,短短几分钟就能看出此款游戏具备的潜力。
就现今的国内游戏环境,还处在一个正在开辟的沙漠时代,一款款优秀的游戏就如沙漠之中的绿洲、我们也需要更多的优秀作品来填充这个隐性的庞大游戏产业。
让优秀的游戏来冲击这个粗制滥造,仿制氪金的时代,待到他们慢慢过时落伍,最后被精品的游戏所替代,那时玩家的口味要求也自然而然的随之提高,游戏的质量也会趋于正常的水平线,当绿洲多到连成一片,也就有了跟欧美游戏厂商同台竞技的资本。
在这个玩家都需要去理解,正确把握游戏脉搏的环境之下。真正落后的不是游戏制作技术,而是玩家对游戏的浅读,对热门游戏这个词缀的误读,对粗制游戏的纵容,对游戏风尚的随意跟风。
这款游戏对于我这个喜欢游戏性和内容大于画面的人来说,像素类型并不能阻止我疯狂给朋友安利这款作品,
为什么这部分要说这么多?请不要去轻信类似“像素游戏不好玩”“画面不好垃圾游戏”这种没有脑子的言论。像素游戏也能玩出大作的感觉,特别是当它拥有了一个好的剧情框架。
一.深处末世之中,救赎亦是惩处?末日是无边地狱,亦是重生救赎
基因战士的剧情背景,是在末日之后的新人类有预谋的被安置在世界之中,不一定要本领高超,也不一定要心思诡秘,只要他还有单纯的想要追求真相心,往往在意想不到的时候,发挥关键的作用。剧情开局就把主角剥开了内在展现出来,人物刻画生动到位,想法、思维、目的、性格完全都在过场之中尽数展现,主角作为一个组织的成员,想要解开一切真相的具有深度描述的故事。
人物对话之中,加上恰到好处的幽默台词,继而游玩下去,会让玩家想要去推进剧情,接触npc,解开欲盖弥彰的布局,了解发人深省的故事。让人充满无尽的臆想,不禁想要将其剖析解密。
二.元素多样,手感尚佳。精美立绘,体验舒适。
关卡设置简单,操作非常容易上手,可以看出是个由简入繁的游戏设计,相信会根据剧情的推进和更新,会有越来越丰富的元素展现出来。此款游戏在场景射击上,做的比较不错。例如在打圣城红衣军地图上,无处不在的枪战火拼,很有巷战对攻的战场感觉,蜂拥而至的敌人跟军队对战时的情景,特别具有紧张的气氛。
体验之时感觉得到制作者熟知国内玩家对界面和辅助功能的要求,这是国产游戏的优势,看得出制作者对国产游戏非常熟悉,我猜测起码有几年的游戏制作经验。
射击手感优秀,有轻微的手感反馈,界面震动适中,并不像同类纯发泄的像素游戏一样,玩半小时就被界面的震感搞的发晕。带领队友的时候也很欣喜,不管什么游戏我都喜欢带那么几个npc队友,玩起来有别样的代入感。随机装备词缀是rpg游戏的精髓,不会出现同种装备避免了重复性。用近战武器砍瓜切菜的时候,却没有远程武器手感那么好,应该是制作组还没完全决定按照那种方式设计吧,反馈远远比不上射击手感。
说一个玩法窍门,这个游戏的枪械是无限子弹自动上弹那种,切换也会自动上弹,3把武器可以形成无间断的火力网。划掉 最新更新写出来了。
现在国内的像素类游戏,一般都是手游比较火热,但我对手游操作又不太适应,只能玩玩g2这样子,里面的妹子穿的又少,我超喜欢这个游戏的。
统括:
+加入了不可描述的成长,小朋友们会很喜欢的。
+浅显易懂的玩法,射击手感很舒适,近战光剑感受很花哨漂亮。
+极具探索价值的主线剧情
+优秀人物刻画,代入感极强
+到位的立绘,人物描绘很有特色,提升了游戏的整体素质。
+过场的剧情作画渲染气氛感十足,这个游戏的美工整体很优秀。
+久违了的rpg独立游戏的结合。
+大战场气氛烘托到位,主角再也不是孤军奋战了。
一个试玩阶段的游戏,做到这种程度,我不知道怎么给差评,因为剧情?因为内容?还是因为每个游戏都会出现的bug?正式版做的不够理想,我可能又改成了不推荐呢。
或许我对国产游戏存在一些包容,但这种包容只存在于对优秀的有潜力的游戏上。这不是具备广泛性质的,而是一个老玩家的执拗,一个游戏爱好者的对好游戏的珍惜。
还有宣传真是太抠脚了,如果不是接了测评我甚至不知道有这么个游戏啊,你们是继承了太吾绘卷会长的宣传程度了吧,不到发售都没多少人知道。
AI逻辑还是有些问题,就跟绊爱和猫宫玩射击游戏的区别一样,还在粗浅的范围之内。
-设置上选项还很少,无法自定义按键,起码我想把伤害数值的字号稍微调小一点,希望后期能加上。贩卖时候也要显示等级,这样不会卖错。
-下水道衣柜里的果体皮肤(虽然知道是为什么放一个果体在里面,但真的,不要放进去,最起码在有一个人物皮肤基数的时候放进去)划掉 已经取消了
-一些显而易见的bug
-对于rpg这个游戏类别来说,现在是能看出很丰富,但不够撑起rpg这个类别的。这个版本还不能称之为自由度,对话,可选对话,地图移动都在受限,游戏所需后续添加的元素预计还有茫茫多,不知道制作者能不能完成,万一完成了呢?
只要是游戏就无可避免的出现不尽如人意的地方。游戏还存在一些bug,比如在战区交一个任务的时候,被敌人硬砍死了,无法操作也无法移动,游戏的各种功能还需完善。目前遇到过几个小bug比如敌人见我不动,在下水道按 esc退出没有反应。
装备和技能还不够丰富,可选项并不多,希望能认认真真的延伸,一个rpg不应该只有剧情的深度,应该也有类似的核心深度,让玩家去考虑装备的搭配,而不是只用词缀加强某一个技能这么简单。
期待未来正式版本应该会有更多的枪械种类,更加丰富的词缀,更富有深度的角色剧情加入。
Ps:说点其他的东西比如加入的梗
适当轻松的网络流行梗,比如开车出来直接有个小人问我买挂吗!但是不给我选项啊,我真想点点儿什么来个互动,很有意思。但梗不易太多,特别是那种玩家很反感的梗,千万不要放进去。 划掉,居然取消了几个梗= = !看来要主打深度剧情了吗我觉得应该把梗这种东西更加自然而然的添加进去,其实是锦上添花的。
制作租在更改游戏内容的时候,一定不要失去对游戏风格的掌控,在去掉买挂梗的时,正是让那些喜欢这个梗的人有些不舒服,适度玩梗也不是不可,谁说末日之后就没有精神亢奋“神采奕奕”的人出现?新人类的存在本身就是一个谜团,万一这个卖挂的人就是因为自己继承了什么超神的异能,觉得可以传授给其他人,而搞起的产业呢?
尽管风在呼啸,山却不会动摇。
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测试一下内容
这方块头搞得我很出戏,哈哈 :loveliness::loveliness::loveliness: {:3_113:}大佬
看一下!
看着不错 过来观望下 6666666666666666666666
谢谢分享!!! 666666666666666666666666666666666666
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看看 666666666666666666666
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末世之下的阴霾迷雾
看起来很有趣的样子。
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+++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++ 嘿嘿,正是我想要的!!... 感谢楼主的分享 66666666666666666666666666666666
谢谢分享
绝世好文,不得不顶 谢谢分享,看看先