哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 05:37

有没有dalao会修改精致所加的属性啊

本帖最后由 哈好玩不到家 于 2018-10-13 06:05 编辑

如图求助,dalao拉一手能改精炼次数也可以,有没有dalao会啊

孤独之火 发表于 2018-10-13 22:32

这个文件,第四个逗号后面的就是精炼属性,后面加个0就变10倍了,可以自己按倍数改

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 05:38

比如韧性能不能让他精炼一次加的多一点

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 05:42

顶一顶顶一顶

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 05:44

Item_Date文件试过没找到能改的东西

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 06:04

能改精炼次数也可以啊,有没有dalao会啊

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 21:39

求一个改精炼次数的教程啊

哈好玩不到家 发表于 2018-10-13 23:29

孤独之火 发表于 2018-10-13 22:32
这个文件,第四个逗号后面的就是精炼属性,后面加个0就变10倍了,可以自己按倍数改 ...

万分感谢!!!!!!

sfg7 发表于 2018-10-15 16:05

这个东西战略马克一下

哈好玩不到家 发表于 2018-10-15 20:07

sfg7 发表于 2018-10-15 16:05
这个东西战略马克一下

精炼次数可以通过次数*10方式搜出来改比如精炼次数2/10,搜20 4字节
要是能改次数也挺好的

sfg7 发表于 2018-10-18 16:20

孤独之火 发表于 2018-10-13 22:32
这个文件,第四个逗号后面的就是精炼属性,后面加个0就变10倍了,可以自己按倍数改 ...

#,1,97,2,3,4,5,98
101,武器迅疾+,20004,703,50,0,10,0
102,武器精妙+,20004,702,50,0,10,0
103,武器破甲+,20005,601,100,0,1000,0
104,武器坚韧+,20005,603,100,0,1000,0
105,武器破体+,20008,604,10,0,10,0
106,武器破气+,20008,605,10,0,10,0
107,武器力道+,20004,701,50,0,10,0
108,武器重量-,20005,501,-50,0,1000,0
201,防具闪避+,20004,50086,50,0,10,0
202,防具拆招+,20004,50085,50,0,10,0
203,防具破刃+,20005,603,100,0,1000,21
204,防具坚韧+,20005,601,100,0,1000,22
205,防具护体+,20008,50081,10,0,10,14
206,防具御气+,20008,50082,10,0,10,13
207,防具卸力+,20004,50084,50,0,10,15
208,防具重量-,20005,501,-50,0,1000,0
301,人物灵敏+,20009,50063,5,0,10,17
302,人物根骨+,20009,50064,5,0,10,18
303,人物体质+,20009,50062,5,0,10,16
304,人物膂力+,20009,50061,5,0,10,12
305,人物定力+,20009,50066,5,0,10,20
306,人物悟性+,20009,50065,5,0,10,6
307,外伤上限+,20005,50032,50,0,10,19
308,内伤上限+,20005,50033,50,0,10,0
401,烈毒炼化为,20008,71,0,1,0,0
402,郁毒炼化为,20006,72,0,1,0,1
403,寒毒炼化为,20005,73,0,1,0,2
404,赤毒炼化为,20010,74,0,1,0,3
405,腐毒炼化为,20004,75,0,1,0,4
406,幻毒炼化为,20007,76,0,1,0,5
501,烈毒减少,20008,61,0,1,0,0
502,郁毒减少,20006,62,0,1,0,1
503,寒毒减少,20005,63,0,1,0,2
504,赤毒减少,20010,64,0,1,0,3
505,腐毒减少,20004,65,0,1,0,4
506,幻毒减少,20007,66,0,1,0,5
数据是这样的,具体改哪个数据呢?第四个逗号后面的数字大多是0啊,改成00就十倍了??

sfg7 发表于 2018-10-18 17:01

实验了一下,准确的说不是第四个逗号后的数字,是ChangeEquip_Date.txt 这个文件里面,每一行的第六个逗号后面的数字(也就是每一行倒数第二个数字)。

哈好玩不到家 发表于 2018-10-18 18:39

sfg7 发表于 2018-10-18 17:01
实验了一下,准确的说不是第四个逗号后的数字,是ChangeEquip_Date.txt 这个文件里面,每一行的第六个逗号 ...

不是黄色这一竖排么,可以看到重量那里是负数,对应游戏里的实际负数值,由此判断“3”这一列是具体数值

不和谐的萨林 发表于 2018-10-18 18:48

又学到一招!十分感谢楼上几位的研究!

atomic2004 发表于 2018-10-24 21:43

马克,谢谢

天, 发表于 2018-10-26 01:27

多谢各位的研究,我学习下

cwgyhcl 发表于 2018-11-1 01:06

倒数第2行是指的单位,倒数第4行是指具体数值。(大概……{:3_100:},好像除了重量以外的数值都对的上)
比如:
101      武器迅疾+      20004      703      50      0      10      0
是指武器迅疾+5,因为50/10=5

103      武器破甲+      20005      601      100      0      1000      0
是指武器破甲+0.1,因为100/1000=0.1

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