物品栏代码整理
本帖最后由 kyetzy 于 2018-10-10 14:12 编辑红色字体表示用UE或者NOTEPAD替换了,号之后的行代码,绿色则是对应行数的说明,基本上能试验的都试验了,没误差,基于某位大佬(真心不记得从哪位大佬哪里弄来的)的整理上优化和添加版。
因为等级限制,只能分卷上传..........也无法弄隐藏,所以觉得有用的就麻烦回复下,谢谢。
看过后还挺有用的 ,来顶一个
感谢分享:D 感谢分享 建议补上
a530613873 发表于 2018-10-10 15:09
建议补上
这是你整理出来的吗,麻烦截图完全点。 kyetzy 发表于 2018-10-10 15:37
这是你整理出来的吗,麻烦截图完全点。
不是,这就是你的文件,只是把本来504那里改成装备特殊效果如剑杀那些。 a530613873 发表于 2018-10-10 15:50
不是,这就是你的文件,只是把本来504那里改成装备特殊效果如剑杀那些。 ...
我知道 我就是问你有整理出其他代码不 有的话我就添加啊
还得完善一下
kyetzy 发表于 2018-10-10 15:53
我知道 我就是问你有整理出其他代码不 有的话我就添加啊
没了,还有这个东西,不过感觉没什么用。只是以前从游戏里解包的得出的编号含义,但没去修改过有什么用
所以说物品的文件到底在那个目录下啊0-0 偏爱╰ 发表于 2018-10-10 19:06
所以说物品的文件到底在那个目录下啊0-0
he Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data或者直接就是游戏根目录data
牛逼!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 楼主真有耐心一个个项目实验出来!佩服佩服!十分感谢楼主的无私奉献! 98应该是图像吧。
1是装备类别,1是武器,2是防具,3是饰品,4是坐骑。
506应该是代号,不清楚。
14是武器的属性,具体不知道。
507是攻速。这应该是基本攻速,数值越小攻速越快,最终攻速应该和重量有关。
17是武器的属性,具体不知道。
其他未知的,基本和武器没关系。
idiuhs 发表于 2018-10-10 22:02
98应该是图像吧。
1是装备类别,1是武器,2是防具,3是饰品,4是坐骑。
506应该是代号,不清楚。
好多 我补充上去
支持楼主很有用
不和谐的萨林 发表于 2018-10-10 20:50
楼主真有耐心一个个项目实验出来!佩服佩服!十分感谢楼主的无私奉献!
昨晚11点试验到了早上7点多= =
kyetzy 发表于 2018-10-10 22:19
好多 我补充上去
噢,不对,507是重量加减一个数,应该是衡量武器轻便程度的一个量。
17才应该是基础攻速。17的范围是0~100,越靠近100,攻速越高。
最后的攻速应该是507和17、最终重量共同决定的。
61-66 是解毒 idiuhs 发表于 2018-10-11 15:44
61-66 是解毒
好的,我补上。 多谢楼主无私奉献
14是武器基准连击概率。
最终连击概率与人物连击概率、已经连击数、武器基准连击概率有关。 辛苦辛苦,感谢分享
507不知是不是和攻速有关。
可以确定的是,507是连击后追加伤害的一个参数。数值越小追加伤害越高 我在学习代码的路上越走越远 感谢了我又要重新回归程序猿了 我要进化 攻击间隔=50+0.15*武器数据507项【最大500/最小50】
17是什么?? 支持作者,good 感谢~!
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