200多小时了,说点想法。麻烦制作组可以参考一下
本帖最后由 ab198899 于 2018-10-10 20:08 编辑84年生,玩过游戏不计其数,喜欢的游戏就会尽量研究得很透,这是我。
不知道制作人看了王老菊视频没。
他真的很支持你了,视频很有意思。可以给你拉很多粉。
但是,其实他视频里很多东西都是他故意为之,帮你脑补出你游戏里缺少的东西--------剧情。
毕竟是EA,也不想太苛求。
就是想说,下一步的重心应该是先搞一条或者多条剧情出来。
练功,没有目的性。9个剑冢?打过又能怎么样?
拉队友,培养队友,研究功法,读书练习技艺,扩建太吾村种种种种,整个游戏的框架设计得很丰富,可是玩久了上手了之后,没有目的性驱动啊。
赶紧来一条主线吧。
然后就是地图上走格子的随机事件麻烦丰富点,现在就是被义士或者反派杀。可以学几十年前那个侠客英雄传一代,我觉得就满好的。加点恶霸调戏良家妇女啊,打劫镖银啊。反派正派打架选择加入哪一边啊,遇到一个鉴宝的商人选择高价买或者不买不知属性的宝物或者抢劫啊。(这些都是我打字的时候现编的)。说白了就是加点能驱动玩家游戏的东西吧。
很多年前有个大手子跟我说,RPG还是靠系统驱动的,系统设计越丰富的RPG就越棒,然后各种吹FF系列。但是我这么多年玩下来还是觉得最关键的是剧情和未知。这两点才是驱动玩家玩下去的重点。太吾绘卷现在少的就是这个,平衡啊语音啊什么的可以后期慢慢调,做下剧情才能先让这个游戏“完整”,是吧?
很喜欢这个游戏,希望不要虎头蛇尾,加油!
不修改的情况下,现在玩一段时间后游戏物品多了之后会严重卡顿,这个不知道能解决吗?很影响游戏体验。 同感,我87 ea阶段 你不说 制作组也能想到~ 本帖最后由 qq342436560 于 2018-10-10 07:40 编辑
我觉得这款游戏既然如此贴近事实,练功这块看书给全部历练就不太合理啊,历练应该主要是出去战斗的时候使用初学而成(修习25%尚未突破)的该武功打败敌人才给历练啊。练功真的太无聊了,多弄一些有趣的小游戏作为突破难关吧,反正经脉这种东西本来对于大家就很抽象,我感觉适合的小游戏种类应该挺多的。
装备属性的话我觉得还是不要太固定比较好,和梦幻西游一样,有可能打造出极品,以后论坛可能经常会有玩家发帖,今天我打造了某极品武器,几条满属性,评论下一片羡慕之声。
文案不错,不知道是不是作者自己写的,如果是的话,他现在可以把别的事情交给他人,自己写剧本去。 主线早就已经出来了,擊退相樞拯救世界
你要的是支线吧,什么自立门派、融合武学、江湖通缉令...
不然就是什么外域入侵、燃烧的远征 ...... 这不就主线打相枢吗!
或者什么闲云野鹤经营自己的小庄园 ...... 这不就是不开侵袭吗!
或是什么绑架下毒杀人劈腿无恶不作 ...... 这也是有啊!
还是仗剑江湖伸张正义屠那邪派满门 ...... 等等,这不也有吗?
只说要加主线,这样说,很笼统呐
增加更多支线才是王道,
当然主线也是有续命的可能,没了相枢入侵,
还可以搞个六道轮回面临崩灭,必须打通六道拯救苍生,
再来搞个天道之灵堕落,最终打破苍穹踏入星辰大海
果然星辰大海才是男人的浪漫呐{:3_111:}
同感啊,现在的剧情跟没有一样 有些想法也借楼说说吧
添加的事件感觉可以比如每年一次"华山论剑"
举行地点不固定,在各大门派所在地轮流举行,当届举办地之外的各门派高手提前几个月出发,在路上发生一些支线剧情(比如深陷迷香阵/饿丐窝)待太吾传人营救之后可以增加NPC好感(比一味送礼物刷好感要有意思吧)
然后太吾传人也可以参加"华山论剑",一番比试之后根据挑战难度增强自身功力,亦或者有幸结识大侠获赠秘籍宝典大概这样的设定
然后还可以借此机会调解当时各门派恩怨获取门派支持度/或离间各派高手挑起事端从中获利
等等等.... 一起头脑风暴咯,或者有没办法自己加剧情进入游戏呢?
比如走格子开起事件,两派相争你帮了其中一派就加这一派所有人的好感,降低另一派的好感,反之亦然。或者靠能力劝和就小幅加两派好感,或者两边一起杀就大幅降低两边好感。
这样子就可以减少送礼的戏份。也增加了游戏的浸入感。
慢慢来不要急 离正式版还有好几年时间呢 主线毫无存在感的,支线不够丰富,目的性确实不强 这游戏已经是成品了,再改的话要全部重新做的。 说实话,我刚刚才突然回过味来,现在这游戏并不好玩......
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