觉得这个游戏有几个地方可以完善一下。
本帖最后由 qhb770120 于 2018-10-9 14:03 编辑玩了几天了,觉得这个游戏有几个地方可以完善一下。
1、可以像三国游戏一样,做一个角色一览表,可以分为村民、门派和别的NPC,否则到了后期,角色多了,根本记不住。
2、村民管理可以单独做个菜单,并整合一览表,按照他们擅长的分配任务。
3、地块、门派情报也是如此。可以做成一览表。
4、增加野外建筑。现有游戏只有城内(村内)建筑,村外的田地之类设施都是设定好的,不能动,只能派人去采集,这里可以强化一下。可以像文明、三国一样,安排人力去村外搞建设,像田地、水渠、牧场等设施,都可以放在村外。其实一些奇观也可以放在村外。
5、钱不够。游戏的物价不太合理,同样的东西买卖价差五倍,这也太黑了,有个一半就差不多了吧,否则做装备卖的钱还不够买材料的。还有就是打怪不掉钱,这也不太合理,这游戏里大多是人形怪,怎么可能没钱呢?另外可以设置杀价的功能,买卖的时候可以根据角色的属性,进行杀价,或者自动折扣。
6、同阶的,不同材料的物品,应该有价格差异,而不是全都一样。目前只有食品和药品可以做出超越材料品级的成品,其他装备也可以这样,手艺好的大牛也能用凡铁做出牛逼装备嘛。武功秘籍居然不能卖钱,也是有些违和的,建筑图纸都能卖钱,秘籍怎么不能呢?
7、人物随机的善恶有些问题,名门正派里面经常一堆妖魔鬼怪,实在太那啥了。还有就是门派的内斗太狠了,基本上都是内斗,外斗却没见过。
8、声望问题。其实,无论是善恶的声望都应该是正数声望,不应该是负数,否则一个坏人编好,或者好人变坏,声望就重新清零了,这不合理。可以把声望分成两种,做好事加善名,坏事加恶名,角色力场判定以最高的哪方算。其实还可以细分,比如在武功方面的、才艺方面的。
9、可以增加种田内容,比如村里的那些建筑,都可以派上用处。只要派人经营,就可以NPC自动做出产品,主角每月都可以收到各个功能建筑上交的产品,可以自己用,也可以拿去卖钱。这样根据不同的玩法,就能搞出不同的特产,有卖军火的,有卖食品卖衣服的,还有搞夜店开娱乐城的。如果找到大牛加入,甚至能帮主角造出神兵利器。
10、读书与突破这两个小游戏玩到想吐的,能不能省略掉,就像太阁那样,可以选择手工还是自动。喜欢的,追求完美的可以自己肝,不想麻烦的比如我这种,就可以忽略,让程序根据角色的属性和装备自己计算结果。
暂时想到这些,以后再补充。
没人讨论吗? 你可以去@作者一下 其实这个作品也是在不断的完善中
本帖最后由 sabersl0016 于 2018-10-9 15:07 编辑
其实现在的名誉和个性随机都做的比较粗糙
比如去玄女 介绍写着刚正 进去一看 掌门是默默无闻叛逆
很多时候门派跟介绍基本搭不上 除了强制设定在那里教你武学的名誉不变
然后性格事件的随机也做的非常差叛逆跟唯我基本养不得不是闹事就是偷东西然后打群架
所以唯一的解决办法就是全杀了 带去玄女电疗是不可能的了除非亲儿子基本就变成了看到叛逆在村里必须杀了不然别想安稳过日子
楼上说的有点对,佛道教中人居然会明目张胆勒索我东西,不给还要砍我下毒毒我,这不真实,你说性格差点也就算了,行恶这么明目张胆不怕师傅清理门户?:'( 读书这个真的是。。读书加修炼,读着读着我就睡着了。。
声望和个性这个也是头疼,都不能说是随机了,基本不管哪里都是全屏妖魔鬼怪。。
玩了不知道多久多久,才找到一个魅力、善恶和个性都合适的妹纸,结果还是璇女的大师姐。。
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