自用改的物品分享!所有药、食物耐久上限10,重量-书重量-代步负重三倍,战利品翻10倍,重量-宝物个别加了旅行速度,负重和布口袋系列宝物
本帖最后由 韓小杰 于 2018-10-7 17:13 编辑发一个自用改的物品!所有药、食物耐久上限10(再也不用带满袋子药了:lol),重量0.1-所有书、图纸重量0.1-代步负重三倍,战利品翻10倍,没有战利品的也加了战利品获得(轻微)重量0.1-宝物个别加了旅行速度,负重(布口袋系列宝物负重3倍)重量0.1
其它改的还有什么忘记了- -具体游戏实践,记得备份自己的Item_Date.txt!
注意:药和食物上限对已有的不起作用,只有新获得的耐久上限才管用(不含重量)
在此感谢所有做表格文件分析和MOD的大佬们!
mod如字面所示,耐久,重量,负重,战利品,旅行速度!
使用方法:
a.若没有安装BaseResourceMod,则将文件直接复制到你的游戏目录例如C:\Game\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data文件夹下(没有Date文件夹自己去目录下建一个)
b.若安装了BaseResourceMod,则将文件重命名为Item_Date.txt.001.txt后复制到如“C:\Game\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data\自己随便建个文件夹最好是英文”文件夹下。(没有“Data\自己随便建个文件夹最好是英文”自己去目录下建一个)
感谢:P:o 游戏目录没有Item_Date.txt文件啊
:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness::loveliness: 药真的很麻烦总要带很多,很需要这个感谢制作{:3_104:} lukachu 发表于 2018-10-7 19:59
游戏目录没有Item_Date.txt文件啊
下载我的文件然后看下面
a.若没有安装BaseResourceMod,则将文件直接复制到你的游戏目录例如C:\Game\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data文件夹下(没有Date文件夹自己去目录下建一个)
b.若安装了BaseResourceMod,则将文件重命名为Item_Date.txt.001.txt后复制到如“C:\Game\Steam\steamapps\common\The Scroll Of Taiwu\The Scroll Of Taiwu Alpha V1.0_Data\Data\自己随便建个文件夹最好是英文”文件夹下。(没有“Data\自己随便建个文件夹最好是英文”自己去目录下建一个)
念念儿丶 发表于 2018-10-7 21:43
药真的很麻烦总要带很多,很需要这个感谢制作
不客气,药没叠加真的麻烦,带一堆药- -
.............那么厨师做食物 送礼 岂不是很亏吗..........等于一次多送了好多 66666666666666 メχ¨ 发表于 2018-10-8 01:14
.............那么厨师做食物 送礼 岂不是很亏吗..........等于一次多送了好多
可你仍然只是用一次材料阿。
顺便求楼主问下物品耐久是第几个数字。我今天要新下另外一个制药和烹饪材料与产品强化显示的MOD,需要整合下药品修改。 6714127 发表于 2018-10-10 10:52
顺便求楼主问下物品耐久是第几个数字。我今天要新下另外一个制药和烹饪材料与产品强化显示的MOD,需要整合 ...
502还是902是耐久来着,默认耐久我记得是2 但是你要用那个药剂mod那个基础框架1.02不会调用正确数据,但是那个目录里的数据是正确的,其它物品修改都生效了 就药剂不生效
1.01会调用改的文档里的数据 但是红字 1.02文档数据是正确的 但是游戏里是默认的 本帖最后由 6714127 于 2018-10-10 15:30 编辑
韓小杰 发表于 2018-10-10 12:56
1.01会调用改的文档里的数据 但是红字 1.02文档数据是正确的 但是游戏里是默认的 ...
不是太清楚你说的。我找到耐久后,试了下,我把他那个药剂文件的药剂耐久一个个修改了。制造药品后生效了。没改之前它是覆盖之前的耐久修改效果的,也就是原版2的耐久。用的就是新下的1.02的那个基础框架MOD。 6714127 发表于 2018-10-10 15:28
不是太清楚你说的。我找到耐久后,试了下,我把他那个药剂文件的药剂耐久一个个修改了。制造药品后生效了 ...
你如果装了药剂mod也可以生效的,mods文件夹里有那个药剂mod文件夹 打开后里面有个data文件夹。。然后里面有4个item文档
韓小杰 发表于 2018-10-10 15:30
你如果装了药剂mod也可以生效的,mods文件夹里有那个药剂mod文件夹 打开后里面有个data文件夹。。然后里 ...
对阿。开始我打开了看了。我看是个模组文件下的模组,但里面有DA文件,我还以为是个新技术新玩法,于是整个放DATA下。结果无效。我又放进MODS文件夹下。就有效了。那个里面的DATA我就没想着弄出来。。。。{:3_108:}
6714127 发表于 2018-10-10 15:52
对阿。开始我打开了看了。我看是个模组文件下的模组,但里面有DA文件,我还以为是个新技术新玩法,于是整 ...
弄出来或者你自己把改的数据添加进去也可以的,哈哈,我昨晚研究半天,全都生效,就药剂耐久不生效,今天忙完回来一看下面有个data目录,一打开傻眼了
什么时候消耗品能重叠放就好了,上千的伤吃药手酸心酸 感谢楼主分享
改得还是比较合理的,满足了我的需求,感谢 6714127 发表于 2018-10-10 10:51
可你仍然只是用一次材料阿。
我理解成物品可叠加了........
感谢大佬的分享啦. 这个好 再也不担心负重 好东西,感谢分享~
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