非战斗状态下,除察觉外的技能扔骰子的意义何在,拖时间?
非战斗状态下,除察觉外的技能扔骰子的意义何在,拖时间? 我也觉得,像是恐吓、开锁、运动和灵巧的检定,不应该投骰子而是直接取20,毕竟只要SL大法存在,二十分之一的成功率都能给你变成百分之一百的成功。当然,铁人模式除外。非战斗的投骰子应该设定为只在铁人模式下存在才比较合理 掷骰的意义就是角色分工,开锁i的、解陷阱的、对话的,否则出了战斗,每个角色没分工区别了 archmaster 发表于 2018-10-7 21:18
掷骰的意义就是角色分工,开锁i的、解陷阱的、对话的,否则出了战斗,每个角色没分工区别了 ...
那你可能没怎么经历过开锁或者对话屡屡投出1-5然后不得不sl的情况。因为正常build下,很难超出检定DC20点,这种情况下不sl难道还坦然接受?
SL很累的,这游戏有专门开锁 拆陷阱的职业 和专长的,就是为了让玩家开这种工具人卡。 你觉得是拖时间那就当他是拖时间好了 战斗为什么不干脆都取20,一样可以sl。 本帖最后由 adwxqezc 于 2018-10-8 13:38 编辑
lilyandcc 发表于 2018-10-8 13:29
战斗为什么不干脆都取20,一样可以sl。
战斗中存不了档的啊,你总不能场场战斗摇个20就全秒了把。
不嫌麻烦也最多开场第一下20啊
而且战斗是两边都要摇
平时就是单方面摇啊
adwxqezc 发表于 2018-10-8 13:34
战斗中存不了档的啊,你总不能场场战斗摇个20就全秒了把。
不嫌麻烦也最多开场第一下20啊
你觉得总不能有人无聊到去S/L一场战斗中每个20
我也觉得总不能有人无聊到去S/L一个无关紧要的机巧/运动
本帖最后由 adwxqezc 于 2018-10-8 13:49 编辑
lilyandcc 发表于 2018-10-8 13:40
你觉得总不能有人无聊到去S/L一场战斗中每个20
我也觉得总不能有人无聊到去S/L一个无关紧要的机巧/运动
...
宝箱应该还是不少人回去S/L的吧,还有战前的魔杖上buff等等
你就是带入到游戏世界中,拆陷阱、察觉这些就算了,没人看守的宝箱、战前读卷轴、魔杖,这些都会一直进行到成功吧,换到游戏中这些部分还有必要roll吗
就像升级时,生命骰都取最大一样。 adwxqezc 发表于 2018-10-8 13:44
宝箱应该还是不少人回去S/L的吧,还有战前的魔杖上buff等等
你就是带入到游戏世界中,拆陷阱、察觉这些就 ...
那就让他roll好了,技能型职业为了高成功率放弃了其他能力,甚至有些职业能力本身就是在一定条件下能取10/20。人人直接取20抹杀了它们存在的意义。
werqqq 发表于 2018-10-8 13:51
就像升级时,生命骰都取最大一样。
这些带入到真实情况下过了不能回头的还是有必要roll的,主要是那些可以重复进行的开锁、非战时读卷轴、魔杖这些
adwxqezc 发表于 2018-10-8 13:53
这些带入到真实情况下过了不能回头的还是有必要roll的,主要是那些可以重复进行的开锁、非战时读卷轴、魔 ...
规则里umd读卷大失败要出失控的。。。。。。。不能取20.当然很多原因为规则里往往没有那么充裕的时间。pc游戏毕竟不太会卡你这种情况。
lilyandcc 发表于 2018-10-8 13:51
那就让他roll好了,技能型职业为了高成功率放弃了其他能力,甚至有些职业能力本身就是在一定条件下能取10 ...
我主要指那些失败了没惩罚的动作没必要roll,像运动、灵巧失败了掉血,拆陷阱失败了会炸,战时读卷轴失败了浪费机会
要是开锁失败了扣钱,读卷轴、魔杖这些失败了照样消耗,那它要roll我是没意见的
关键是失败了没消耗还能重复的动作(就消耗玩家的时间?)
hzkcll 发表于 2018-10-8 13:57
规则里umd读卷大失败要出失控的。。。。。。。不能取20.当然很多原因为规则里往往没有那么充裕的时间。pc ...
可以失败了卷轴魔杖照样消耗啊、开锁失败扣钱啊(类比其他游戏要买开锁器)增加代入感,主要又没消耗又可以重复,光浪费时间
adwxqezc 发表于 2018-10-8 14:02
我主要指那些失败了没惩罚的动作没必要roll,像运动、灵巧失败了掉血,拆陷阱失败了会炸,战时读卷轴失败 ...
大部分都是这种吧,无责任的尝试本就凤毛麟角,抄卷轴spellcraft失败都是不能重试直到升级,无人看守的保险箱开锁大失败也可能把锁卡住我觉得你应该是讨厌这种无聊的体验,但让这种体验变得无聊这件事,本身是建立在你知道“可以随时S/L”来达到最佳结果的这种心理预期下,这是crpg条件的限制。
如果你在跑一个事先没看过的模组,队友都不同意因为一个锁卡住了就回档,应该也不至于很抵触继续进行下去了
这个问题crpg暂时无力解决的,除非全随机生成+强ai动态调控…
lilyandcc 发表于 2018-10-8 14:14
大部分都是这种吧,无责任的尝试本就凤毛麟角,抄卷轴spellcraft失败都是不能重试直到升级,无人看守的保 ...
我是玩solo的,一开始为了省钱非战时用卷轴代替药瓶回血能省一半钱,读到吐
adwxqezc 发表于 2018-10-8 14:18
我是玩solo的,一开始为了省钱非战时用卷轴代替药瓶回血能省一半钱,读到吐
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你让我想起ddo有段时间回血手段匮乏,能用魔杖加血的都是爷,甚至有贼1级选技能专攻umd顶着一半的失败率也要挥金如土的甩哈哈……(无关)
本帖最后由 adwxqezc 于 2018-10-8 14:29 编辑
lilyandcc 发表于 2018-10-8 14:20
你让我想起ddo有段时间回血手段匮乏,能用魔杖加血的都是爷,甚至有贼1级选技能专攻umd顶着一半的失败率 ...
我这是5%的成功率啊,问题是用的又不是S/L,也不违反游戏规则,然后就吐了
UMD是可以重试的,但是按规则失败了又不小的惩罚。
重试:可以重试。但若掷骰原值为1,且检定失败,则人物24小时内无法再尝试启用该物品。
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