545998780 发表于 2018-10-7 10:53

太污更新日志2018-10-7(给看不到公告的人看)

本帖最后由 545998780 于 2018-10-7 10:55 编辑

产业系统:

·产业地图的空地建设范围由原来的从已有建筑扩展1格,变为从已有建筑扩展2格

战斗系统:

·变招系统新增特殊作用效果
·变招成功时,除了能够攻击指定部位、获取指定的式,还能对目标造成一次有效的妨害,如攻击腿部能够消减目标的移动进度,而攻击腰腹,能够消减目标的架势进度等
·取消普通攻击与功法在造成伤害时对敌人移动进度的消减效果
·调整破体破气的效果:外伤与内伤分布比例差距越大的功法或武器,需要越多的破体或破气才能达到伤害上限,例如:100%架势的功法,需要破体达到目标护体的6倍(调整前为5倍),才能造成最大的3倍伤害上限
·“天蛇换骨功”特殊效果重做
·“天蛇换骨功”正练:每当敌人将要对运用者造成伤势程度超过100%的伤口时,此伤害减少90%
·“天蛇换骨功”逆练:每当敌人将要对运用者的四肢造成伤势程度超过50%的伤口时,此伤害减少90%
·郁毒发作条件调整为对方每获得3个式便会发作一次(调整前为对方累积9个式时,再获得3个式发作)

内力属性:

·增加大部分内力属性对相应类型功法的威力的影响
·新增混元内力属性:“本元生化”
·当人物的5项内力均低于100时,人物的内力将会形成“本元生化”属性,不影响任何类型的功法的威力
·当人物的5项内力均超过100且均相差不超过10%时,人物的内力将会形成“天人一体”属性,不仅拥有更高的外伤、内伤上限加值,所有类型的功法的威力也会提高20%
·新增5种内力属性,分别为:土生金,水生木,金生水,木生火,火生土

BUG修复:

·修复出生时节“夏至”的参数错误
·修复变招成功时仍有可能无法命中敌人的bug
·修复传承时人物的资源上限变少的bug
·修复血亲之间会有可能结义、收养、爱慕、结亲的bug
·修复术方背景故事中的错别字
·修复杭州描述中的错别字
·修复人物互动事件中人物的支持度偶尔显示为膂力的bug
·修复门派中人身份地位变化时,其配偶地位跟随变化后导致查看人物经历报错的bug
·修复在商店、交换藏书、仓库中拖放道具有可能报错的bug

当前测试分支更新至正式EA分支:

·增加存档数据修复功能,可以自动修复一部分之前版本中损坏的存档
·优化了时节切换时各个AI逻辑的计算速度
·优化了时节切换时的线程稳定性,减少了游戏数据出错的机率
·优化了能够同时处理的地区格子数量,地点的资源恢复速度间接加快
·减少了时节切换时的内存消耗,提高了时节切换的速度
·修复一部分NPC的地位身份变化时会导致切换回合卡死的BUG
·修复一部分数据在存档的过程中被重复记录而导致坏档的BUG

更新游戏后无法进入游戏的玩家,请务必将你的存档按游戏根目录中的BUG提交方式,提交到指定的BUG收集邮箱,我们一定会尽快修复!

注意:如何判断测试分支与正式EA分支的存档是否可以通用?
你可以从游戏主界面的游戏版本号来判断,若版本号一致,存档就可以通用。

(关于可能导致存档损坏的BUG,我们仍在积极的修复,请务必将你损坏的存档按游戏根目录中的BUG提交方式,提交到指定的BUG收集邮箱,非常感谢你能够来帮助我们完善游戏!)

天地人清 发表于 2018-10-7 10:54

看样子混元这波崛起了,不光可以相差10%,还多了血内和10%加成。。
牛皮大了

tangkuku 发表于 2018-10-7 11:11

天地人清 发表于 2018-10-7 10:54
看样子混元这波崛起了,不光可以相差10%,还多了血内和10%加成。。
牛皮大了 ...

本来混元就是最难达到,之前流传5内过百且两两相差100以内,原来是错的,这次才知道是10%以内,总之勤奋练习完所有内功就是混元了。。。。。继续肝,,,,

修一白川 发表于 2018-10-7 12:07

然而,我觉得现在在做游戏平衡太早了。。。
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